Neden PlayStation 2 Gelmiş Geçmiş En İyi Konsol (VİDEO)
Bunda FandomWire Deneme Videosu ile PlayStation 2'nin neden gelmiş geçmiş en iyi konsol olduğunu keşfediyoruz.
Aşağıdaki videoyu inceleyin:
Abone & Hiçbir videoyu kaçırmamak için Bildirim Ziline basın!
PlayStation 2 Hala En İyisi mi?
Milenyumun başında Sony PlayStation'ın devamı piyasaya sürüldüğünde, bu hemen bir başarıydı ve yıllar geçtikçe, yalnızca güçlenerek güçlendi. PS2, 155 milyon adet satarak tüm zamanların en çok satan video oyun konsolu oldu. Kalıcı ömrü boyunca sistem için 1,5 milyar gibi büyük bir oyun satıldı. Bu makine, neredeyse eşi görülmemiş bir toplam on üç yıl boyunca aktif geliştirmede kalmayı başardı.
Geriye dönüp baktığımızda, soru şu: neden? Bu makineyi bu kadar özel yapan neydi?
Herhangi bir harika donanım parçasında olduğu gibi, yalnızca kendisi için sunulan yazılım kadar iyidir. Mutlak canavar bir makine bile, yalnızca onun için geliştirilen içerik kadar harikadır. Konsolun kendisi dönemin en güçlü donanımına bile sahip olmadığı için PlayStation 2 bunun canlı bir kanıtı.
Hem Nintendo GameCube hem de orijinal Xbox, kağıt üzerinde PlayStation 2'den daha güçlüydü, ancak sonuçta bunun önemi yoktu. Konsol için yayınlanan oyunların listesini incelediğinizde, uzun vadeli, sürdürülebilir başarısının nedeni daha iyi anlaşılıyor.
İçeriği beğendiyseniz, bize bir like atmayı unutmayın ve hiçbir videoyu kaçırmamak için abone olmayı ve bildirim zilini açmayı unutmayın.
PlayStation 2, video oyun geliştirme endüstrisinin orta kademesinin hala oyunda olduğu bir dönemde piyasaya sürüldü. O dönemi hatırlamayanlar için orta seviye, bağımsız oyun geliştirme ve yüksek bütçeli üçlü A sürümleri arasındaki pazarın bir bölümüydü.
Midway, THQ ve Codemasters gibi orta düzey geliştiriciler, bir oyun geliştirmek için gereken daha düşük bütçe nedeniyle bu dönemde gelişmeyi başardılar. Günümüzün video oyunlarını geliştirmek nispeten zorlayıcıdır ve bu nedenle oyun yayıncılarının daha deneysel bir oyun fikri için risk alma olasılığı daha düşüktür. Bu, yayıncıların 'kesin bir şeye' yatırım yapmak istemesi nedeniyle daha genel, formüle dayalı başlıkların piyasaya hakim olmasıyla sonuçlanma eğilimindedir.
Pek çok oyun hayranının pazarın orta seviye bölümünü sevmesinin ve özlemesinin nedeni, yaratıcı geliştiricilerin söz konusu proje söz konusu olursa böylesine devasa bir risk faktörü hakkında endişelenmeden benzersiz, sınırları zorlayan deneyimler yaratmalarına izin vermesidir. yürümedi Ne yazık ki, günümüzün yayıncıları stüdyolarının aynı riskleri almasına izin vermiyor.
O dönemde orta seviyenin var olmasına ve gelişmesine izin verilmeseydi, asla elde edemeyeceğimiz bir dizi kült klasik oyun vardı. zekice kaçık gibi şeyler İkiz Kalibre Rage'den veya şiddetli, stilize slasher'dan kanlı Terminal Reality'den modern çağda asla yayınlanmayacak. Bunun gibi başlıklar, günümüzün yayıncılarının riske atamayacağı kadar niş.
Midway, onları birçok oyuncunun gözünde dönemin en büyük yayıncılarından biri haline getiren çok sayıda olağanüstü çift A deneyimi ortaya koymaktan tek başına sorumluydu. gibi başlıklar Acı , Mortal Kombat: Shaolin Rahipleri , Alan 51 , Ve Psi-Ops: Mindgate Komplosu yayıncının şans verdiği, kendi türünde yenilik yapan ve hayranların favorisi haline gelen ilginç ve benzersiz başlıkların harika örnekleridir.
Acclaim Entertainment, Midway'e benzer başka bir şirketti ve aynı damarda büyük başarı elde eden arka arkaya orta seviye başlıklar yayınladı. gibi bayilikler Çılgın taksi , Tükenmişlik , Ve dikmek hepsi Acclaim Entertainment aracılığıyla başladı. Ayrıca, bir yeniden yapım şeklinde yeniden gözden geçirilmeyi kesinlikle hak eden Headhunter adlı, kitlesel olarak küçümsenen bir bilim kurgu gerilim filmi yayınlamaktan da sorumluydular.
İnsanlar, farkına vardıkları zaman genellikle hayretle güneşlenirler. Simpsonlar: Vur ve Kaç orta seviye bir şirket tarafından geliştirildi ve oyunun ikonik durumu göz önüne alındığında anlaşılabilir. Ancak, bu sevilen modern klasik, gibi başlıklarla birlikte Yaralı yüz: Dünya Senin, Prototip , Ve İnanılmaz Hulk: Nihai Yıkım tamamı Radical Entertainment tarafından geliştirildi; ne yazık ki artık ortalıkta olmayan başka bir orta seviye şirket.
Daha önce bahsedilen oyunlardan bazıları şu ya da bu şekilde modern konsollarda mevcut olsa da, oyun oynamanın görkemli günlerini yeniden deneyimlemek için eski PlayStation 2 konsolunuzu çıkarıp bir SCART adaptörü takmak gibisi yoktur. – 2023'te bile! Modern çağda bir PlayStation 2'yi başlatmadan yeniden yaratmanın neredeyse imkansız olduğu özellikle bir şey, modern çağda kanepe kooperatifi olarak bilinen o eskimiş konsepttir.
Günümüzün çok oyunculu modları, 2000'lerin başında mevcut olan aynı eğlence faktörüne sahip değil. Modern konsol üreticileri, onu yeniden ele geçirmek için ne kadar uğraşırlarsa uğraşsınlar, Mortal Kombat'ta aynı anda bir arkadaşının yanında oturmanın sihrini yeniden yaratamazlar. Couch co-op, modern oyun ortamında ne yazık ki bulunmayan ve geri dönüşe şiddetle ihtiyaç duyan bir özellik olan başka bir özelliktir.
O zamanlar PlayStation 2'yi bu kadar popüler yapan şeylerden biri inanılmaz değeriydi. Piyasaya sürüldüğünde yalnızca orijinal Xbox'tan değil, aynı zamanda o sırada mevcut olan çoğu DVD oynatıcıdan daha ucuzdu. Bunun bu kadar önemli olmasının nedeni, ilk zamanlarda yayın hizmeti diye bir şeyin olmaması ve DVD oynatıcıların o zamanlar oldukça arzu edilen bir meta olmasıydı. Oyun oynamakla ilgilenmeseniz bile PlayStation 2, piyasadaki en ucuz DVD oynatıcılardan biri olduğu için satın almaya değerdi.
Mayıs 2002'de, konsolun lansmanından sadece iki yıl sonra Sony, konsolun fiyatını önemli ölçüde düşürme kararı aldı. 299 dolardan satılmak yerine şimdi 199 dolardan satılacak, bu da onu GameCube ile tamamen aynı fiyat ve Xbox'tan 100 dolar daha ucuz yapacak.
PlayStation 2'nin değerine yalnızca eklenen bir diğer önemli özellik, geriye dönük uyumlu olması ve PlayStation 1 oyunlarının büyük çoğunluğunu oynama yeteneğine sahip olmasıydı. Bu, PlayStation 2'nin lansman dizisinin oldukça cansız olmasına rağmen, herhangi bir konsolun lansman dizisinde genellikle olduğu gibi, makinede oynanabilecek, daha önce piyasaya sürülen muhteşem PS1 oyunları biçiminde çok sayıda fantastik oyun olduğu anlamına geliyordu.
Eski oyunların büyük çoğunluğunun konsolla uyumlu olması, yakın zamana kadar oyun endüstrisinde benzeri görülmemiş görünen bir fikirdi, aynı zamanda eski çevre birimleri de PlayStation 2 ile kullanılabiliyordu. -go, hem PlayStation 1 hem de PlayStation 2'ye sahip olan oyuncular, PlayStation 2 için kullanılabilecek iki kontrol cihazına sahipti.
Bu da oyuncuların bir arkadaşlarıyla birlikte kanepede iş birliğini deneyimlemek için dışarı çıkıp başka bir kumanda satın alması gerekmediği anlamına geliyordu. Açıkçası, arkadaşa oynaması için biraz vasatın altında PS1 kontrol cihazı verilecekti, ama yine de; Kooperatifin kutudan çıkar çıkmaz bir seçenek olması inanılmazdı.
Daha önce bahsedildiği gibi, PS1 denetleyicisi PlayStation 2'lere kıyasla hafif bir düşüş olsa da, farklar önemsizdi, özellikle de analog çubuklara sahip bir PS1 uzaktan kumandanız varsa. Bu, bir denetleyiciden diğerine geçişi basitleştirdi ve esasen birbirinin yerine kullanılabiliyordu. Daha basit bir zamandı.
Daha basit bir zaman olduğu gerçeğini anlatan başka bir şey de, esasen konsol için satın alınan herhangi bir çevre birimini veya oyunu takıp çalıştırabilme yeteneğiydi. İlk gün yamaları, sürücü güncellemeleri veya içerik indirmeleri gerekmiyordu. Oyunu deneyimlemek için yarım saat beklemek zorunda kalmadan, mağazaya gidip, bir oyunun bir kopyasını satın alıp, eve götürüp, makinesine yerleştirdikten sonra hemen oyuna dalabiliyordunuz.
Bu tak ve çalıştır tutumu sadece oyunlar için de geçerli değildi. Oyuncular ayrıca hafıza kartlarını çıkarma ve kayıtlı verilerini fiziksel bir biçimde taşıma yeteneğine de sahipti. PS2 oyun kutusunun kalıbı, disk alanının üzerinde, oyuncuların hafıza kartlarını yerleştirebilecekleri ve kaydedilen verilerin taşınmasını teşvik edebilecekleri plastik bir braket bile içeriyordu.
Bu, bir görevin yarısında bir oyunu kaydedebileceğiniz, konsolunuzu kapatabileceğiniz, hafıza kartıyla evinizden ayrılabileceğiniz, bir arkadaşınızın evine seyahat edebileceğiniz, hafıza kartını arkadaşınızın konsolundaki yuvaya takabileceğiniz ve o görevi hemen alabileceğiniz anlamına geliyordu. bıraktığın yerden Bu, belirli bir oyunun deneyimini bir arkadaşla paylaşmanın çok daha basit bir süreç olduğu anlamına geliyordu.
Hafıza kartları konusu açılmışken, hafıza kartlarında yerleşik olan bir başka güzel özellik de kaydedilen verilerin ekranda görüntülenme şekliydi. PlayStation 2'nin başlangıç menüsünde oyuncular, bireysel kayıtları silmek ve yönetmek için hafıza kartı verilerine erişebilir. Her oyun için kaydedilen veriler, küçük bir animasyonlu simge ile görsel olarak temsil edilecektir. Bunları kontrol etmek her zaman eğlenceliydi ve bazıları özellikle ayrıntılıydı, siz onları silerken el sallayarak vesaire.
Genel olarak konsolun açılış kullanıcı arabirimi, kendi basit yolunda estetik açıdan hoştu. Makine ilk çalıştırıldığında, kamera onlara doğru vızıldamadan önce gri blokların kuşbakışı görüntüsü görülebiliyordu. Bu blokların her biri, kaydedilmiş bir veri parçasını temsil ediyordu; bu nedenle, oyuncunun çok sayıda kayıtlı oyun verisi varsa, bir ton blok olacaktır ve hafıza kartında kayıtlı fazla bir şey yoksa bloklar daha seyrek olacaktır.
Kullanıcı arayüzünün görsel öğesinin yanı sıra konsol sesleri de son derece nostaljiktir. O uğultuları, ortam seslerini duyduğunda, kişi hemen yirmi yıl öncesine, oyun dosya boyutlarının küçük olduğu ve aslında en azından çoğunlukla tamamlanmış bir durumda gönderildiği bir döneme taşınır.
PlayStation 2, günümüzün ikinci doğası olarak gördüğümüz oyun oynamanın çeşitli yönlerine öncülük etmesiyle dikkat çekiyor. Yerleşik 1080p özelliğiyle satılan ilk konsollardan biriydi, ancak bunu başarmak için bir dizi çemberin içinden atlamak gerekecekti. Aynı zamanda çevrimiçi oyun sporu yapan ilk ev konsollarından biriydi. Yine, o makinede çevrimiçi olmak, akla gelebilecek en basit süreç değildi, ancak bunun bir olasılık olması bile son derece etkileyici ve takip edecek her konsolun temelini attı.
Bir anlamda, PS2'nin VR teknolojisine öncülük etmekten sorumlu olduğu da düşünülebilir. Gerçek sanal gerçeklik, 2000'li yılların başında boş bir bilim kurgu rüyasından başka bir şey olmasa da, Sony, oyuncuların kendilerini o zamanlar için oldukça devrim niteliğinde bir şekilde oyuna dahil etmelerine olanak tanıyan bir çevre birimini piyasaya sürdü.
EyeToy 2003 yılında piyasaya sürüldü ve daha önce imkansız olan yeni bir etkileşim düzeyi getirdi. Acemi olanlar için, EyeToy'un modern eşdeğeri PlayStation kamera olacaktır, tek gerçek fark, birkaç teknik geliştirme ve EyeToy'un, EyeToy: Play gibi, onunla birlikte kullanılmak üzere özel olarak tasarlanmış bir yazılıma sahip olmasıdır. EyeToy: Oyun, EyeToy için Wii Sports'un Nintendo Wii için olduğu şeydi.
Her şey düşünüldüğünde, PlayStation 2 harika bir konsoldu ve o oyun çağının oyun sürümleri açısından ne kadar güçlü olduğuyla birleştiğinde, birçok kişinin onu neden tüm zamanların en iyi oyun konsolu olarak gördüğünü görmek çok kolay.
PlayStation 2'nin gelmiş geçmiş en iyi konsol olduğuna katılıyor musunuz? PlayStation 2'niz var mıydı? Yorumlarda bize bildirin. Bunun gibi daha fazla nostaljik derin dalışlar için beğenmeyi ve kanala abone olmayı unutmayın.
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube .
Not: Sitemizde/sitelerimizde öne çıkan bağımsız bir ürün satın alırsanız, satıcıdan küçük bir komisyon kazanabiliriz. Desteğin için teşekkürler.