“Hikaye üzerinde daha sonra çalıştık”: Hidetaka Miyazaki'nin Elden Yüzüğü Dark Souls ile Aynı Şekilde Yaratılsaydı Çok Farklı, Tartışmasız Daha Kötü Bir Deneyim Yaşardık
Ateş çemberi Muhtemelen FromSoftware'in tüm zamanların en başarılı oyunu, ta ki Hidetaka Miyazaki'nin üzerinde çalıştığı yönetmen tarafından tahttan indirilene kadar. Miyazaki filmin çoğunluğunu yönetti Karanlık ruhlar üçleme ve diğer ruh benzeri oyunlar, önce oyunu sonra hikayeyi oluşturmak gibi stratejik bir formüle sahiptir, ancak yönetmen zamana uyum sağladı ve oyunun iyiliği için ayarlama yaptı. Ateş çemberi .
Reklamcılık
Oyun geliştirmek hiç de kolay değil; her ayrıntının baştan sona belirlenmesi gerekiyor ancak her yaratıcının kendine özgü bir yaklaşımı var. FromSoftware, oyunlarının zor doğasıyla gurur duyuyor ve Miyazaki de özünden uzak durmuyor.
Elden Ring, Yönetmen Hidetaka Miyazaki İçin Başarılı Bir Deneydi
Gelişmeye gelince Ateş çemberi Japon yönetmen, efsanevi yazar George R. R. Martin ile işbirliği yaptı. Buz ve Ateşin bir şarkısı dünya inşasından sorumlu olmak.
Reklamcılık
Konuyla ilgili bir röportajda Karanlık ruhlar' Hidetaka Miyazaki, 2011'de piyasaya sürüldüğünde oyuna olan yaklaşımını tartıştı; bu, yıllar sonraki yaklaşımıyla tam bir tezat oluşturuyor. Ateş çemberi . Miyazaki, ünlü yazar George R. R. Martin ile işbirliği yapmanın potansiyelini biliyordu ve projelerinin başarısızlıkla sonuçlanması riskini göze alamazdı. Miyazaki yazara gitti ve onun becerilerini ve uzmanlığını, daha da geliştirilebilecek, irfan ve efsaneler açısından zengin yeni bir hikaye hazırlamak için kullandı.
ÖNERİLDİ“Dragon's Dogma 2, Elden Ring'in bıraktığı boşluğu doldurabilecek tek oyun olabilir”: Hayranlar Shadow of the Erdtree'yi Beklemenin En İyi Yolunu Buldu
Konfor bölgesinin dışına çıkmak ve bilgiyi oyundan önce ilk olarak tamamlamak onun uyum sağlama isteğinin bir kanıtıdır. Diğer büyük oyun geliştiricileri büyük olasılıkla projelerini oluşturma konusunda sınırlı ve rahattırlar; ancak bu, aynı zamanda ters etki de yaratabilecek mantıklı ve güvenli bir strateji gibi görünebilir. FromSoftware'in geliştiricileri zorlu bir zorlukla karşılaştıklarında geri adım atmıyorlar.
Dark Souls'un Başarısı Soulslike Oyunların Popülerliğine Yol Açtı
Harika oyunlar harika oyunlara ilham veriyor; son zamanlarda ortaya çıkan ruh benzeri oyunların Ronin'in Yükselişi açık dünya yaklaşımından ilham aldılar Ateş çemberi ancak bir şekilde bunu kendilerine ait hale getirdiler ve birden fazla zorluk seçeneği sunarak diğer oyuncular için daha da erişilebilir hale getirdiler. Team Ninja, FromSoftware'in zor doğasından korkan sıradan oyuncuları davet etmenin bir yolunu buldu ve onların rahat ettikleri hızda Soulslike'ın keyfini çıkarmasını sağladı.
Reklamcılık ÖNERİLDİ“Miyazaki dizlerimin üstündeyim, bu devam filmine ihtiyacımız var”: Elden Ring'in Sister Soul'a benzeyen Sekiro'nun Satışlarda Devasa Bir Dönüm Noktasına Ulaşmasıyla Devam filmi Yalvarma Başladı
FromSoftware, Soulslike türüne öncülük ediyor ve her oyundan sonra onu daha da iyi ve daha rafine bir seviyeye yükseltmeye devam ediyor. İtibaren Şeytanın ruhları -e Karanlık ruhlar üçleme ve meşhur Kan yoluyla bulaşan ile Axe: Gölgeler İki Kez Ölür ve şimdi Ateş çemberi , ancak buradan daha iyi olabilir.
Farklı zanaatlardan iki yaratıcının yan yana çalışarak dünyaya özel bir şeyler kattığını görmek de güzel bir birliktelik. Martin, tarih için herhangi bir yeni bilgi veya mitos üzerinde çalışmamış olabilir. Erdtree'nin Gölgesi DLC'si ancak hayranlar temel oyundan da aynı düzeyde heyecan ve muhteşemlik bekleyebilirler.
Karanlık ruhlar mükemmel bir basamaktı ve Miyazaki'nin bu konuda ne kadar ileri gittiğini yansıtıyordu Ateş çemberi alçakgönüllü bir deneyimdir. sSoulslike türü hakkında düşünceleriniz neler? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin!
Reklamcılık Görüntülemek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin Yorumlar Disqus tarafından desteklenmektedir.