Hidetaka Miyazaki'nin Bloodborne Remake'in PS5 ve PC'ye Çıkması Halinde Dayanabilecek Yeni Oyuncular İçin 3 İpucu Var
Soul benzeri oyunlarda oyuncuların ustalaşması zordur; Bu oyunların önlerine çıkardığı engelleri aşabilecekleri bir noktaya ulaşmak için saatler harcıyorlar. Gibi oyunlar Ateş çemberi Ve Kan yoluyla bulaşan bu oyunların zor olmasına rağmen adil olduğu kadar eğlenceli de olduğunu gösterdik. Diğer taraftan, Bir balta hayranlarına FromSoftware'in kesinlikle beceriye dayalı oyunlar geliştirme konusunda ustalığa sahip olduğunu gösterdi.
öne çıkan video
Ancak kesin olan bir şey var: Konu zorlu deneyimler yaratmaya geldiğinde FromSoftware'in eşi benzeri yok. Bu da sürpriz değil; 2009'dan beri bu tür oyunlar geliştiriyorlar ve hayranları için ilgi çekici bir deneyim yaratma konusunda henüz başarısız olmadılar. Ancak insan şunu merak etmeden edemiyor: Konu bu zorlukların üstesinden gelmek olduğunda dizi yönetmeni Hidetaka Miyazaki ne önerir?
Ateş çemberi Ve Kan yoluyla bulaşan yönetmen Hidetaka Miyazaki hayranlara bu oyunları nasıl yenebilecekleri konusunda bazı yararlı ipuçları veriyor!
Kan yoluyla bulaşan şimdiye kadar yapılmış en popüler ruh benzeri oyunlardan biridir. Diğer taraftan, Ateş çemberi FromSoftware'ın şimdiye kadar ürettiği en iyi görünümlü oyundur. Bu oyunların kendilerine göre pek çok avantajı olsa da aralarında hala tonlarca fark var.
ÖNERİLDİ
Tuhaf Kanla Taşınan Teori, Elden Ring'in Lovecraftvari Canavarlıklarının En Mantıklı Açıklamasıdır
Ancak bazı hayranlar bu oyunların aslında bir şekilde bağlantılı. Öte yandan, bir zamanlar birisi şunu önerdi: Karanlık Ruhlar 3 Ve Kan yoluyla bulaşan da bağlantılıdır. Mükemmel bir dünyada tüm bunlar, FromSoftware'in yıllar içinde geliştirdiği ruh benzeri her oyunun bir şekilde bağlantılı olduğu anlamına gelir.
Bu bağlantılar geliştiriciler tarafından hiçbir zaman resmileştirilmedi. Yönetmen Hidetaka Miyazaki tüm bu oyunlara ilişkin o kadar çok röportaj verdi ki, şimdiye kadar böyle bir şeyin var olduğunu ima bile etmedi. Bunun bir çok nedeni olabilir; sadece bunları gizli tutmaya çalışıyor olabilirler ya da hiçbir bağlantı olmayabilir.
Reklamcılık
Şimdilik bu tartışmalar, yeni hikaye ayrıntıları ve benzeri için bu oyunları incelemeyi sevenlere bırakılacak. Hidetaka Miyazaki'nin bir röportajında zerre kadar endişe duymadığından nasıl bahsettiğine odaklanalım. Kan yoluyla bulaşanlar Hayranları onunla eğlendiği sürece miras.
Ancak maçları kendisinin kazanıp kazanamayacağı ve hayranlarına bu konuda ne gibi ipuçları vereceği sorulduğunda işler tersine döndü. dünyasında hayatta kalmak Kan yoluyla bulaşan. Cevabı oldukça inanılmazdı; tamamen mantıklı olan üç sayılık atışlar yaptı.
- Vazgeçme. Engeller strateji ve öğrenme yoluyla aşılabilir. Çevrimiçi unsurlar da çok yardımcı olacaktır.
- Kendinizi avlanmaya ve kana boğmayın. Savaşın ortasında zekanızı kullanmak zaferin anahtarı olacaktır.
- Ah evet, lütfen bu karanlık ve kasvetli dünya kabusuna dikkat edin!
Bu ipuçları hissi özetliyor Kan yoluyla bulaşan çok iyi. Geliştiricinin oynanışta bir değişiklik yaptığı oldukça açık. Karanlık ruhlar ile Kan yoluyla bulaşan . Hayranlar nasıl olduğunu hatırlamalı Kan yoluyla bulaşan defansif oyunla karşılaştırıldığında çok daha saldırgandır Karanlık ruhlar seri.
ÖNERİLDİ
Hidetaka Miyazaki: Bloodborne'un 'En Önemli Satış Noktalarından' Biri, Onu 1 Bölgede Dark Souls'tan Üstün Hale Getiriyor
ReklamcılıkAncak saldırgan olmak, kişinin saldırgan olması ve vuruşlarında açgözlü olması gerektiği anlamına gelmez. Bu açgözlülük kişinin yenilgisinin nedeni olabilir.
Ateş çemberi her iki oyun tarzının mükemmel karışımı
Kan yoluyla bulaşan hızlı tempolu ve saldırgan bir oyun olmak ve Karanlık ruhlar Kalkanların daha defansif olması ve ağır zırh setleri bu oyunların kendi farklı köşelerinde öne çıkmasını sağlıyor.
ÖNERİLDİŞaşırtıcı Bir Kazanan Ama Elden Ring, Bloodborne ve Daha Fazla Soulslike, Tüm Zamanların En Zor Oyunlarını Kolayca Kaçırıyor
Ancak FromSoftware bu iki oyunu birleştirerek inanılmaz bir iş çıkardı. Ateş çemberi . Bu oyun, her iki oyun tarzının hayranlarının istedikleri gibi gelişmesine ve oynamasına olanak tanıyor. Bu yaklaşımı gelecekteki oyunlarında da sürdürmelerini ve her tür oyunun hayranlarına parlamaları için eşit fırsat vermelerini umuyoruz.
Görüntülemek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin Yorumlar Disqus tarafından desteklenmektedir.