Hideaki Itsuno, Dragon'un Dogmasını En Komik Nedenle Yarattı: 'Sohbette Kibarca Yazmayan Ortaokul Öğrencilerine Kızardım'
Ejderhanın Dogması 2 nihayet raflara çıktı ve şu ana kadar iyi bir gidişatın tadını çıkarıyor. 2012'nin devamı Ejderhanın Dogması Oyunun son bölümü 22 Mart 2024'te PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X ve S'de yayınlandı.
Reklamcılık
Oyun, selefininkine paralel, fantezi temalı bir dünyada geçiyor. Oyuncular, 'Arisen' olarak bilinen özelleştirilebilir bir karakteri kontrol edebilirler. Devam eden jeopolitik çatışmada oyuncular, 'Piyonlar' olarak bilinen seçtikleri müttefiklerin yardımıyla görevleri tamamlamalı ve oyunda ilerlemelidir.
Hideaki Itsuno ilk oyun deneyimlerini paylaşıyor
Oyun Direktörü Hideaki Itsuno geçtiğimiz günlerde IGN'le röportaj son projesiyle ilgili detayları anlattı. Ne olduğu soruldu Ejderha Dogması ilk oyuna kıyasla devam oyununa ne gibi geliştirmeler veya yenilikler eklediğini ve beğendiğini. Bunun için şöyle diyor:
Reklamcılık
“Bunun bir nedeni fazladan iş yapmaktan nefret eden biri olmam. Rol yapma oyunlarını her zaman sevmişimdir, ancak aynı zamanda komuta tabanlı dövüş ve deneyim için eziyetin de bu kadar sıkıntı verici olduğunu da düşünürdüm.
Öğrenciyken böyle paylaşmıştı Sokak Dövüşçüsü 2 son derece popülerdi, her zaman bu oyunların sadece aksiyon kısmının yeni bir yenilik olup olamayacağını merak ediyordu. Sokak Dövüşçüsü 2 . Kendisine oyun yapma sorumluluğu verildikten sonra bu iki arzusunu gerçeğe dönüştürmek istediğini söylüyor.
ÖNERİLDİ
Dragon's Dogma 2, Zararsız Ama Rahatsız Edici NPC'leri En Eğlenceli Yollarla Toplu Öldürmenize Olanak Sağlıyor
Ayrıca bu oyunu yapmayı 2001 ya da 2002 yıllarında yapmayı düşünmeye başladığını da belirtiyor. O zamanlar bugünkü kadar hızlı olan internet bağlantılarında online oyunlar oynanmıyordu. Her şeye rağmen, “Onlara hala saygı duyuyorum” diyor.
Hideaki Itsuno yaratmanın ardındaki nedeni açıklıyor Ejderhanın Dogması
Itsuno, öğrenciyken çevrimiçi oyun oynarken kendisini neyin rahatsız ettiğini anlattı. Diyor,
Reklamcılık“Birazını kendim oynama şansım oldu ve bunlar her zaman hayalini kurduğum dünyalara benziyordu. Ama aynı zamanda onları şaşırtıcı derecede sinir bozucu buldum. Bunlar teorik olarak her zaman ve her yerde oynayabilmeniz gereken oyunlardı, ancak belirli bir zamanda başlamak için tüm arkadaşlarımla bir araya gelmem gerekirdi, yoksa tuvaleti kullanma konusunda kendimi kötü hissederdim, yoksa ' Sohbette kibarca yazmayan ortaokul öğrencilerine kızardım.”
Itsuno, tüm bu nedenlerden dolayı, başkalarına karşı bu kadar düşünceli olmak zorunda kalmadan, bu tür sinir bozucu deneyimlerden kaçınmayı beklerken sıklıkla çevrimiçi oyun oynamak istediğini paylaşıyor.
Yaratmaktan bahsediyoruz Ejderhanın Dogması, Itsuno diyor ki:
ÖNERİLDİ“Bunun nasıl işe yarayacağına dair fikirler bulduğum bir zaman vardı ve iki şeyi yapan bir aksiyon RPG'si yapmak istedim: Oynaması angarya olmayan bir RPG yaratmak istedim ve bunu yapmak istedim. Tek başınıza oynayabileceğiniz, yine de çevrimiçi bir deneyim gibi hissettiren bir RPG yapın. Bu iki fikri birleştirerek Dragon's Dogma'yı yarattım.'
Dragon's Dogma 2'nin Aralıksız Düşmanları Hiç Kimsenin, NPC'lerin Bile Güvende Olmadığı Gerçek Bir RPG Deneyimini Temsil Ediyor
Oyun direktörü, oyuncuların yalnızken bile arkadaşlarıyla oynamasına olanak tanıyan bir oyun yapmaktan gurur duyuyor. Üstelik buna inanıyor Ejderhanın Dogması 2 aksiyon unsurlarını topyekun bir aksiyon oyunu kadar eğlenceli hissettirecek şekilde birleştiren bir RPG'dir.
Reklamcılık