Assassin's Creed Geliştiricisi Gelecekteki AAA Oyunlarında Yapay Zekanın Kaçınılmaz Olduğunu Söyledi
Video oyunları endüstrisindeki yapay zeka, bir süredir gündemde olan bir konu ve şu anda da Assassin's Creed geliştirici Jade Raymond konu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Yapay zeka tarafından oluşturulan içerik bugünlerde bir tür trend ve birçok şirket video oyunu geliştirmede yapay zekanın kullanımını tartışıyor ve tartışıyor.
Üretken yapay zeka günümüzde sanat, müzik, tasarım olsun hemen hemen her şeyde görülebiliyor ve çok yaygın olarak kullanılmasa da bazı şirketler oyun geliştirmeyi kolaylaştırmak için yapay zekayı kullanmak istiyor, bu da hem zamandan hem de paradan tasarruf sağlıyor. Ancak büyük bir soru akıllarda kalıyor; Sektör hazır mı? Oyunlar günümüz standartlarına uygun olacak mı?
Assassin's Creed Geliştiricisi, Oyun Geliştirmede Yapay Zekanın Kaçınılmaz Olduğuna İnanıyor
Jade Raymond, eski Assassin's Creed geliştirici, eş direktörü Raph Koster'a katıldı. Everquest 2 bir sorun için bir araya geldi Kenar Dergisi ve video oyunu geliştirmede yapay zeka araçlarının kullanımından bahsetti.
Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet İncelemesi: Tanıdık Bir Hikayenin Hoş Bir Yeniden Anlatımı (PS5)
İkili tartışmak için masaya oturdu ve oyun geliştirmede yapay zeka araçlarının kaçınılmaz olduğuna inandıklarını ve paranın bunun arkasındaki itici güç olacağını söyledi. İkili, halkın ne söylediğine bakmaksızın bunun bir gün gerçekleşeceğinden ve şirketlerin oyun geliştirmeye yardımcı olacak yeni teknolojilere yoğun yatırım yapacaklarından emin.
Fandomwire VideosuEski Assassin's Creed şu anda üzerinde çalışan geliştirici Adil oyun$ Haven Interactive'den Ar-Ge aşamasında çok değerli olabileceğini ve üretim zaman çizelgelerini iyileştirebileceğini söyledi. Raymond şunları söyledi:
AAA oyunlarının yapımı iki yılda 50 kişilik takımlardan, bazen yüzlerce kişiden oluşan takımların on yıldan fazla zaman almasına dönüştü.
Haven'da üretim süreçlerimizi iyileştirmek için geliştirmemizin bir yolu, üretken yapay zeka ve makine öğrenimi etrafında Ar-Ge'ye yatırım yapmaktır; bu teknolojilerin eninde sonunda oyun geliştiricilerin bu eğilimi tersine çevirmesine ve hem geliştiricilerin hem de oyuncuların daha fazla yaratıcılığın kilidini açmasına yardımcı olacağına inanıyoruz.
Raph Koster, video oyunlarına ayrılan büyük bütçelerin sektör çapında bir baş ağrısı olduğunu ve yapay zeka içeriği konusunda hâlâ şüpheler olmasına rağmen araçların harcamaları azaltmaya yardımcı olabileceğini söyledi. Geliştirici, yapay zekanın artık araziler için çok fazla kullanılmayacağını ekledi. 'Entrika oluşturma konusunda berbat.'
Şu anda bunun yalnızca basit ifadeler için iyi olduğunu ancak teknoloji ilerledikçe bunun yine de gerçekleşebileceğini söyledi. Koster şunları söyledi:
Geliştiriciler bundan nefret ediyor, birçok oyuncu bundan hoşlanmıyor, buna karşı genel bir akım var ve para yine de kesinlikle herkesi bunu yapmaya itecek çünkü aksi takdirde maliyet eğrileri sürdürülebilir değil.
Yapay zeka, araçların basit ve kolay şeylerde hata yapması nedeniyle o zamanlar pek güvenilir değil; örneğin yakın zamanda bir özür dilemek. gollüm Felaket oyunun ardından geliştirici. Özrün ChatGPT kullanılarak oluşturulduğuna dair raporlar vardı ve oyunun yanlış adı da bu raporları bir şekilde doğruladı.
LinkedIN Profili Sayesinde The Last of Us Çok Oyunculu Oyunundan Daha Fazla Detaya Sahip OLABİLİRİZKoster ayrıca, daha fazla oyuncunun yaşlandıkça son yıllarında daha fazla yeni deneyim isteyeceklerini belirtti. Assassin's Creed geliştirici Raymond, bunun video oyunları için yeni bir kitlesel pazar türü açabileceğini ekledi. Raymond dedi ki:
Bunun, emekli oyuncuların ihtiyaçlarına göre tasarlanmış yeni bir tür kitlesel pazar oyunu için pazarı açacağına inanıyorum. Nesiller boyunca deneyimlenmek ve oynanmak üzere tasarlanan çok oyunculu oyunlar yeni bir trend olabilir.
Bahçecilik gibi hobi becerilerini öğrenmek ve geliştirmek için oluşturulmuş sürükleyici oyunlar başka bir niş olabilir. Emeklilerden oluşan kitlesel bir pazarın ihtiyaçlarını karşılayacak oyunlar tasarlamak, şu anda odaklandığımız hedef kitleyi değil, hayal etmesi eğlenceli bir şey.
Yapay zekanın video oyunu geliştirmede ne zaman yer alabileceği henüz kesin olarak söylenemez ancak bu konu üzerinde uzun süre tartışmaların olacağı kesin. Yapay zeka araçları oyun geliştirmede, masrafların azaltılmasında ve yıllar süren geliştirmede faydalı olsa da sektörün karşılaşabileceği birçok engel mevcut olacaktır.
Daha fazla eğlence içeriği için bizi takip edin Facebook , heyecan , instagram , Ve Youtube .
Bu yardımcı oldu mu? Geri bildiriminiz için teşekkürler!