Bazı bilinmeyenlere ihtiyacınız var: Hidetaka Miyazaki Elden Ring Felsefesini Yakın Zamanda Değiştirmeyecek
Karmaşık FromSoftware dünyaları oluşturmak sadece zorlukla ilgili değil, aynı zamanda keşfederken karşılaşılan zorluklarla da ilgilidir.
ÖZET
- Hidetaka Miyazaki, FromSoftware oyun dünyalarını tasarlamanın ardındaki felsefe hakkında IGN ile konuştu.
- Organik oyuncu keşfinin arkasındaki iki itici güç olduğundan özgürlük ve gizem ihtiyacını vurguladı.
- Elden Ring'in tüm sırlarının keşfedilip keşfedilmediği sorulduğunda, bir tanesinin bulunması gerektiğini söyledi.
FromSoftware oyunlarındanAteş çemberi,Ruhlarseri,Bir balta, VeKan yoluyla bulaşanhepsinin ortak bir yanı var: Oyuncuyu kaşıkla beslemezler. EşitAteş çemberiListedeki en erişilebilir oyun olacak olan bu oyun, işaretçiler ve uzun görev açıklamalarıyla nereye gitmeniz gerektiğini detaylandırmak yerine aktif keşif gerektiriyor.
Reklamcılık
Bu, FromSoftware'in Yaratıcı Direktörü ve Başkanı Hidetaka Miyazaki'nin oyuncuya ilgi çekici ve dinamik bir dünya sunmak için kasıtlı bir çabasıdır. Ona göre sadece zorlu bir oyun çıkarmak yeterli değil; Oyunun tasarımı gereği zorlayıcı olması gerekiyor.
Miyazaki, Elden Ring'in Dünyasını Yaratma Felsefesini Derinlemesine Anlatıyor
Hidetaka Miyazaki'nin oyun dünyaları gizemler ve güven üzerine kuruludur.
Açıklamanın hemen ardındanErdtree'nin GölgesiDLC fragmanı, Miyazaki IGN'le röportaj yaptı genişlemenin çeşitli yönleri hakkında. Ayrıca her FromSoftware oyununda yer alan düşünce süreci hakkında da uzun uzadıya konuştu, özellikle konu dünya inşa etmeye gelince.Ateş çemberiFromSoftware'in ilk gerçek açık dünya oyunu ve sunumu yeni olmasına rağmen Miyazaki, bu dünyayı yaratmanın ardındaki felsefenin önceki oyunlarla hemen hemen aynı olduğunu belirtti.Ateş çemberi.
Miyazaki için her şey gizem ve bilinmeyenlerle ilgili. O olduğuna inanıyor dünyayı görme ve anlama arzusu bu keşifleri ateşleyecektir. Bunun için dünyanın keşfedilecek kadar ilginç olması gerekir, ancak oyuncuyu belirli bir yola sürüklememeli ve oyunu nasıl deneyimleyeceklerini belirlememelidir.
Bu maceraya yaklaşımınızda bu genişlikte özgürlüğe, bu yüksek düzeyde özgürlüğe ihtiyacımız var. Ve macera yaşamak için, keşifler yapabilmek için yine bazı bilinmeyenlerin olması gerekiyor. Ve bunun bir keşif olması için, bir bilinmezlik olduğunu, keşfedilecek bir şey olduğunu hissetmesi gerekiyor.
Bu Temel felsefe her oyunda görülebilir .Ruhlaroyunlar,Bir balta, VeKan yoluyla bulaşanolduğundan çok daha doğrusaldıAteş çemberiancak hiçbiri bir oyuncuya nereye gideceğini veya ne yapacağını özellikle söylemedi. Geniş bir haritaları olmamasına rağmen, iyi anlamda hala kaybolacak kadar kafa karıştırıcıydılar.
Miyazaki, Oyun Dünyaları Yaratırken Tek Bir Niteliğin Önemli Olduğunu Söyledi
YaklaşanAteş çemberiDLC, FromSoftware'in geliştirdiği en büyük genişletmedir.
Bu dünyaları tasarlamak, geliştiricilerin biraz alışılmışın dışında bir şey yapmasını gerektirir: oyuncuya güvenmek. Çoğu oyun, oyuncunun ideal deneyimi yaşayabilmesi için tempoyu ayarlamak ister. Ancak oyuncunun kendi deneyimini seçmesine izin verme konusunda çok daha fazla özgürlük var.
Bu zorlukların üstesinden geleceklerine ve bu keşifleri yapacaklarına inanıyoruz. Ve bence onlara güven vermek, oynamaları ve maceraya atılmaları için sağlıklı bir ortam yaratıyor.
Her şeyin olup olmadığı sorulduğunda Miyazaki'nin oyuncuya olan güveni yansıtılıyorAteş çemberisırrı bulunmuştur. Oyuncuların neler keşfettiğini görünce her zaman şaşırdığını söylese de henüz açıklanmayan küçük bir şey var. Bu gerçek bir oyun içi sır mı, yoksa daha belirsiz bir şey mi, ancak zamanla cevaplanacak.
Gerçekten bulunacak son bir sır olduğunu mu düşünüyorsunuz, yoksa Miyazaki bizi kandırıyor mu? Aşağıdan bize bildirin!