Marvel's Spider-Man 2: Insomniac'ın Web Sallama Harika, Ama Daha Büyük Olabilir
uykusuzluk Örümcek Adam ve takibi mil moral tüm zamanların en iyi süper kahraman oyunları arasında gösteriliyor. İçgüdüsel dövüş, aksiyon dolu set parçaları, fantastik bir hikaye ve çok yönlü bir karakter kadrosu. Hepsinden önemlisi, ağ sallanmasıdır ve aynı derecede önemli olacaktır. Marvel'in Örümcek Adamı 2.
Çoğu zaman filmlerden fırlamış gibi görünür. Bu kadar iyi görünen bir şeyi nasıl geliştirebilirsin? Ana mesele bu. Harika görünmek için tasarlandı, harika hissettirmek zorunda değil. Hayranlar arasındaki söylemin çoğu, ifade ve özgürlük için sınırlı alanla elinizi nasıl çok fazla tuttuğuna odaklanıyor.
İLGİLİ: Marvel's Spider-Man 2'nin Venom'unun bariz bir sunucusu olmayabilir
Genellikle, Insomniac'ın ağda sallanması önceki oyunlarla, özellikle de orijinaliyle karşılaştırılır. Örümcek Adam 2 2004'ten film bağlantısı, genel olarak web'de sallanan ve açık dünya oyunlarının öncüsü. Ağlar binalara bağlanır, aynı anda iki ağ atabilir ve ağınızı tutarken yerde koşabilirsiniz. elini tutmadı. Çok yüksek bir yerden düşerseniz, Örümcek Adam yere çarparak hasar alır, hız ve fizikten etkilenmez.
Bu tehlike heyecan yarattı. Hem başarıların hem de hataların tam kontrolünün sizde olduğunu gerçekten hissettiniz. Sonraki başlıklar daha da genişledi. İnanılmaz örümcek adam izin verilen ağ tırmanışı, Örümcek Adam 3 bir sapan fırlatma tanıttı (geri dönen Marvel'in Örümcek Adamı 2 bu Ekim) ve gölgelerin ağı yüzeyler boyunca boyun kırma hızında kaymaya izin verdi.
Traversal görünüşe göre sadece daha iyi olacaktı İnanılmaz örümcek adam oyunlar iki adım geriye gitti. Örümcek Adam bir kez daha bulutlardan sallanıyordu. Ancak, onları yazmak tamamen adil değil. Beenox'un, Insomniac'ın bile noktadan başlatma sırasında bağlamsal animasyonlar gibi öğrenebileceği bazı iyi fikirleri vardı.
Peki Insomniac, özgürlük ve çarpıcı görsel kalite arasındaki mükemmel dengeyi nasıl bulabilir? 'Sadece eski oyunların yaptığını yap' demek kolay ama Insomniac'ın kendi tasarım felsefesi olduğuna saygı duymalıyım.
Cevabın, oyuncunun kullanabileceği mekanik miktarını artırmakta yattığına inanıyorum.
Huşu uyandıran anlar yaratmak için mevcut olanları nispeten kolaylıkla zincirleyebilirsiniz. Ancak birkaç saat geçirdikten sonra yakından baktığınızda sorunlar ortaya çıkıyor. Mekanikler önceden ayarlanmış hazır animasyonlar olduğu için, yalnızca tekrarlamakla kalmıyor, risk, ödül veya beceri içermiyor.
geçiş Marvel'in Örümcek Adamı 2 oyuncudan daha fazla beceri gerektirebilir.
Beceri gerektirmemesi gerektiğine dair bir argüman var. Ne de olsa Insomniac'ın oyunları tek kişilik ve Spider-Man zaten bu konuda uzman. Oyuncu neden meydan okunmuş hissetmeli? Bir tamirci beceri gerektirmediğinde, aynı zamanda çok az uğraş gerektirir. A'dan B'ye gitmek için R2'yi basılı tutup X'e dokunabilirsiniz. Oyun boyunca dünyada nasıl hareket ettiğiniz konusunda hiçbir ilerleme hissi yoktur.
AYRICA BAKINIZ: Marvel’s Spider-Man 2 Canlı Yayında Ön Sipariş Verildi, Üç Sürüm Mevcut
Tam olarak bunu yapmak için çok zaman harcadığınızda bu bir sorundur. Bir oyunun büyük bir kısmı geçişe dayalıysa, bir düzeyde meydan okuma, katılım ve ifadeye sahip olmalıdır.
Oyunculara bir meydan okuma sunmak, aynı zamanda ustalık fırsatı da sunar ve ustalık yoluyla yerine getirme gelir.
Insomniac'ın web'de sallanmayı tamamen elden geçirmediğini biliyoruz. Marvel'in Örümcek Adamı 2 şimdiye kadar gördüklerimizden. Konserve mekaniği hala mevcut, ancak bazı muhteşem yenilerini yarattılar. Belirtildiği gibi, sapan fırlatma geri dönüyor ve sanki doğrudan yerden kaldırılmış gibi sadece sebep franchise, havada muhteşem bir şekilde süzülmemizi sağlayan ağ kanatları alıyoruz.
Insomniac dinliyor, bunlar çok istenen özelliklerdi. nasıl daha ileri gidebilir Marvel'in Örümcek Adamı 2 ? Web tünel tamircisi mi? Binalardan geçmek için açık pencerelerden geçebilmek gibi yenilerini oluşturun. Bir duvarı hızlandırmak mı? Oyuncuların, tıpkı Andrew Garfield'ın ilk filmindeki Örümcek Adam'ı gibi, X'i tutarak binanın yan tarafına fırlatmasına izin verin.
Birçok oyuncu, devre dışı bırakamayacağınız için hayal kırıklığını dile getirdi. Bunun nedeni, Insomniac'ın sisteminin web'inizi tutmanızı engellemesidir. Buna karşı koymak için, uygun bir yapıda sallanırken oyun sizden R2 ve X'i tutmanızı isteyebilir ve bu noktada Spider-Man ağı tutmaya devam edecek ve dönmeye başlayacaktır. X'i ne kadar uzun süre basılı tutarsanız, güçlendirme o kadar güçlü olur.
Parkour'dan sallanmaya akışı iyileştirmek ve havadan yere giderken daha az momentum kaybı sağlamak için Sprint hızı artırılabilir. Prototip oyunlar.
Insomniac, sizi yere değmekten alıkoyan görünmez bir bariyer yerine, Peter'ın yeni takım elbisesini aldığında ara sahnedekine benzer bir animasyon yaratabilir. Ve aynı ara sahnede, onun bir yüzey üzerinde kaydığını görüyoruz. Yerde hiçbir amacı olmayan L3'e tıklamak, Örümcek Adam'ın nesnelerin altından geçmesine ve hatta düz bir duvardan aşağı kaymasına izin verebilir.
Oyuncu için ne kadar çok mekanik mevcutsa ve kısıtlamalar ne kadar azsa, dünyayı nasıl dolaştığınız konusunda ifade özgürlüğü için o kadar fazla fırsat vardır. Insomniac'ın sallanan görünümünün ne kadar iyi göründüğü ile geçmiş oyunların ne kadar canlandırıcı hissettirdiği arasında ideal bir evlilik olurdu.
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube.