Yüzüklerin Efendisi: Gollum İncelemesi – Değerli Zamanınızın Kaybı (PS5)
Yüzüklerin Efendisi: Gollumkimsenin istemediği bir oyundur. Tolkien hayranları değil, oyuncular değil, Andy Serkis'in kendisi bile değil ama yine de buradayız. Tam açıklama adına, ne LotR hayranıyım, ne de fantazi hayranıyım. Peter Jackson üçlemesinin iyi yapılmış üç filmden oluştuğunu takdir etsem de bu hiçbir zaman bana göre olmadı. Ancak geçmişte Orta Dünya'da geçen ve çok keyif aldığım oyunlar da oldu.
Reklamcılık
Monolith Productions'ın yaptıklarına bayıldım.Mordor'un Gölgesioyunları ve o zamandan bu yana ünlü Nemesis sistemini kolaylıkla bir oyundan başka bir şey olamayacak bir oyun yapmak için nasıl kullandıklarınıAssassin's Creedözel bir şeye klonlayın. Birlikte piyasaya sürülen bağlantılı oyunYüzüklerin Efendisi: İki Kulehatta listemi bile yaptım Aslında Harika Olan 3 Film Bağlantılı Oyun .
Bu yüzden evrenle hiçbir bağlantım olmasa da kazanılmaya hazır, açık bir fikirle bu işe girdim. Kitapları hiç okumadığım için bilginin kaynak materyale göre doğru olması umurumda değildi, sadece acımasız bir dünyada geçen eğlenceli bir video oyunu umuduyla yola çıktım.
Reklamcılık
Ne yazık ki bunu anlamadım.
Yüzüklerin Efendisi: Gollumşu anda çıktı ve PC, PlayStation ve Xbox konsollarında mevcut.
Reklamcılık
Hala tam açıklama konusuyken, muhtemelen bu oyunu bitirmediğimi bilmeliyim. Bu şeyin yazıldığı sırada içinde bulunduğu korkunç teknik durumdan dolayı, bu oyunun ilk bölümünün sonuna kadar zar zor gelebildim. Bu gerçekten utanç verici, çünkü normalde bir incelemeye başlamadan önce en azından bir oyunun hikayesine kredi vermeyi severim. Ne yazık ki,Yüzüklerin Efendisi: Gollumbunu yapmama izin vermedi ve bu yüzden oynayabildiğim oyunun sadece küçük bir kısmını gözden geçirmek zorunda kaldım.
Genel deneyim eğlenceli olduğu sürece bir oyunun görselleri benim için o kadar önemli olmasa da, ne kadar çirkin olduğunu görmezden gelmek zorYüzüklerin Efendisi: Gollumdır-dir. İçinde için incelememKış Oyunları 2023 , bunun PS5'te oynadığım en kötü görünen oyunlardan biri olduğunu ve şimdiye kadar piyasaya sürülen en çirkin oyunlardan biri olabileceğini yazdım. O bok tacı az önce alındıYüzüklerin Efendisi: Gollum.
Ayrıca şunu okuyun:Kızıl Düşüşİnceleme – Tabuttaki Dişsiz Çivi (PC)
ReklamcılıkDokular bulanık ve pikselli, karakter modelleri onlarca yıllık yazılım kullanılarak oluşturulmuş gibi görünüyor, çevre modellemesi de kabaca tasarlanmış ve ilkel ışıklandırma ve ilkel parçacık efektleri en bağışlayıcı oyuncuyu bile alay etmeye yetiyor. Ara sahnelerdeki sunum da pek iyi değil, oyunun açılışı sırasında başlıkların düzenlenmesi bile son derece amatör geliyor.
Oyunun sönük sunumundan bahseden Andy Serkis, bu sefer Gollum'un sesini vermiyor. Bunun nedeni ekibin filmlerden ziyade kitaplardan Gollum karakterine yaklaşmak istemesi mi, yoksa Andy Serkis'i karşılayamayacakları için mi olduğu belli değil. Açık olan şey, vokal performansını sağlamak için tutulan aktörün berbat olduğu. Her satır taahhütsüz ve sanki tek bir çekimde kaydedilmiş gibi geliyor.
Yüzüklerin Efendisi: Gollum'a bakmak acı verici.
Ayrıca, bunun genel olarak eğlenceli bir deneyim olmadığını ve bir şekilde korkunç görselleri telafi ettiğini açıkça belirtmek gerekir. Hiçbir şekilde eğlenceli bir deneyim değil. Oyun oynanırken bile sanki 20 yıl öncesinden kalma bir bütçe oyunu gibi geliyor. Ubisoft'un eski zamanlarda oyunculara acı çektirdiği sıkıcı takip görevlerini hatırlayınAssassin's Creedoyunlar? Oynadığım süre boyunca Gollum'un hissettiği de tam olarak buydu.
ReklamcılıkEn azından yaşlılarAssassin's CreedOyunların, takip görevlerinin yarattığı hayal kırıklığından uzaklaşmak için oynanışta başka bir yönü var, ancakYüzüklerin Efendisi: Gollumbaşka hiçbir şeyi yok. Bu zihin uyuşturan görevler, elindeki tek şey. Bahsedilecek bir savaş yok, herhangi bir kaçış ya da kovalamaca unsuru da yok; bir düşman sizi tespit ettiğinde anında Oyun Bitiyor. Bazı platform oluşturma var, ancak bu bile çok basit geliyor. Gizlilik unsurları burada o kadar acı verici derecede basit ki,tetikçiKarşılaştırıldığında PS2 döneminin oyunları devrim niteliğinde görünüyor.
Ayrıca şunu okuyun:Ahit: Yüce İnsanın DüzeniBir Metroidvania ilham kaynağı mı?Skyrim
Yüzüklerin Efendisi: Gollum oynanamaz durumda.
Bütün bunlar oyunun utanç verici teknik durumundan bahsetmeden bile oluyor.Yüzüklerin Efendisi: Gollummevcut, yayın öncesi durumuyla oynanamaz durumda. Bu yazının yazıldığı sırada, birçok sorunu çözmeye çalışacak bir günlük bir yamadan da söz edilmemişti. Bir oyunun 2023'te bu üzücü durumda piyasaya sürülmesi tamamen affedilemez, özellikle de oyun çalıştığında bile oyun deneyiminin ne kadar kasvetli olduğu göz önüne alındığında.
ReklamcılıkAşağıdaki kapsamlı sorun listesinden dolayı oyunun ilk bölümünden sonra oynayamadım.Yüzüklerin Efendisi: GollumBu incelemeyi yazmadan önce. Teknik sorunlar nedeniyle oyunun en fazla yirmi dakika sürmesi gereken bir bölümünü bitirmem neredeyse bir saatimi aldı. Eğer Daedalic Entertainment oyunu geliştirmeyi bitirme zahmetine giremiyorsa ben neden oyunu bitirme zahmetine gireyim ki?
Cidden, bu şey neden bu kadar saldırgan bir şekilde çirkin?
Oyunu başlattıktan ve varsayılan Performans Modunda çalışmanın ne kadar berbat göründüğünü gördükten sonra, yeni saldırıya uğrayan gözlerime biraz acımaya ve ayarları Işın İzlemeli Kalite Moduna yükseltmeye karar verdim. Muhtemelen bu sorulamayacak kadar fazlaydı ve oyun açıkça konsollarda bu ayarda çalışacak şekilde optimize edilmedi. Bu, ilk kazamın oyunun on dakikasında gerçekleşmesine yol açtı.
Kaza Gollum'un mağarasına girdiğimde meydana geldi; bunun nedeni muhtemelen mağara tabanının büyük kısmını kaplayan çok sayıda yansıtıcı su birikintisiydi. Mağaraya girer girmez kare hızında aşırı bir düşüşle karşılaştım. Suyla kaplı alanlarda ışın izlemenin etkinleştirilmesinden kaynaklanan çökmeler alışılmadık bir durum olmasa da, bu oyunun çevresel tasarımı hakkında soru işaretleri uyandırıyor; Oyun açıkça yansımaları işleyemediğinde neden mağaranın zeminini suyla doldurmayı seçesiniz ki?
ReklamcılıkAyrıca şunu okuyun:Hi-Fi Hızıİnceleme – Steroidler Üzerine Bir Cumartesi Sabahı Karikatürü (PC)
Kare hızında sarsıcı bir düşüşe tanık olduktan sonra, bir tünelden akan suyun olduğu bir alana doğru süründüm ve asıl kaza o zaman meydana geldi. Kendi kendime, yeterince adil olduğunu düşündüm, oyunu ışın izleme etkinken Kalite Modunda çalıştırıyordum, belki Performans moduna geri dönersem her şey tekrar yoluna girer.
Oyunu tekrar başlattım ve Performans Moduna geri döndüm ve aniden gözle görülür kare hızı düşüşü ortadan kalktı ve suyun aktığı bölümü geçmeyi başardım. Daha sonra on dakika daha vasat bir platform oyununu oldukça sorunsuz bir şekilde oynayabildim ve sorunun çözüldüğünü düşündüm. Sonra işler bir kez daha rastgele bir hal aldı ve ikinci kaza meydana geldi.
ReklamcılıkOna bakmanın zor olduğunu anlıyorum ama Tanrım...
Bu, bu oyunun gerçekten bozuk bir durumda piyasaya sürüleceğine dair korkularımın doğrulandığı an. İçimdeki ezici bir umutsuzluk hissiyle oyunu bir kez daha yeniden başlattım, ancak tam olarak aynı anda aynı çökmeyi yaşadım. Oyunu bir kez daha yeniden başlattım ve üçüncü seferin cazibesi vardı, ancak bu noktadan sonra oyunun takip edecekleri göz önüne alındığında tamamen oynanamaz hale gelmesi muhtemelen bir merhamet olurdu.
Nihayet arka arkaya çarpışmaları atlattıktan sonra bana sunulan görev, iki orku ayırıp sessizce alt etmekti. Ekrandaki oldukça belirsiz bazı komutlarla oyun benden ilk orkun arkasına gizlice yaklaşmamı ve yaklaşırken üçgen düğmesini basılı tutarak onu arkadan kısmamı istedi.
Ayrıca şunu okuyun: Ölü Ada 2İnceleme – Varışta Öldü mü? (PS5)
ReklamcılıkOyuncu düşmana yeterince yaklaştığında, düşman karakter modelinin başının üzerinde üçgen düğmenin görünmesi gerekiyor ve onu tutmak Gollum'un sırtına atlayıp onu boğmaya başlamasına neden olacak. Ancak üçgen düğme ekranda görünmeyi başaramadı, bunun yerine epileptik yin-yang sembolüne benzeyen bir şey geldi ve Gollum düşmanın arkasında çömelmiş halde kaldı.
Bu, ilerleyebilmemin tek yolunun, oyunun bitmesini tetiklemek için ork tarafından kasıtlı olarak fark edilmek, önceki kontrol noktasından yeniden başlamak ve bir dahaki sefere üçgen düğmesinin görüneceğini ummak olduğu anlamına geliyordu. Yine, art arda iki başarısızlıktan sonra, üçüncü kez büyü oldu ve sonunda orku boğmayı başardım ve büyük örümceği, arkadaşını yemesi için dışarı çıkardım; bu aynı zamanda göründüğünden çok daha anti-iklimseldi.
Sözde güzel elf karakterleri bile burada cehennem gibi deformasyonlara benziyor.
Nihayet ilk bölümün sonuna doğru ilerledikten sonra, İkinci Bölüm başlık kartının ekranda parladığını gördüm, ancak oyun yine anında sert bir şekilde çöktü. Bu bardağı taşıran son damla oldu; hayat bu kadar kırık ve sönük bir şeye katlanmak için çok kısa ve bu yüzden artık yeter diye karar verdim.
ReklamcılıkÖzetle,Yüzüklerin Efendisi: Gollumzorlukla kazandığınız parayı boşa harcamamanız gereken tam bir karmaşa. Bu oyunun bu halde çıkması tam bir rezalet. Değerli olmasına rağmenYüzüklerin EfendisiBurada IP israf edildi, bu ekibin bu oyunu bu utanç verici durumda yayınlayıp yanına kalabileceğini düşünmesi kesinlikle kabul edilemez.
Yüzüklerin Efendisi: Gollum – 1/10
Yüzüklerin Efendisi: Gollum, Press Engine tarafından FandomWire'a sağlanan kodla PS5'te incelendi.
Reklamcılık