Jörg Tittel ve Ryan Bousfield Son İşçi, Gelecek Planları ve Daha Fazlasını Konuşuyor (ÖZEL)
Yakın zamanda, konuyla ilgili en önemli iki kişiyle konuşma fırsatı bulduk. Son İşçi Jörg Tittel ve Ryan Bousfield'da. Jörg Tittel'i tanımayanlar için, kuruluşunu eleştiren belgesellerden kısa ve uzun metrajlı filmlere ve şimdi de video oyunlarından, yani ilk olarak Jörg'e kadar, yıllar boyunca birden çok ortamda birden çok projenin arkasındaki yaratıcı güç olmuştur.
S. Çalışmalarınızın çoğu haklı olarak dünyamızın statükosunu sorguluyor, peki ya Son İşçi ' gibi bir kısa film yerine bir video oyunu olmasını istediniz. HAYIR! – bir Brexit İngiltere Sınır Farsı ' veya ' gibi bir grafik roman Ricky Rouse'un Silahı Var ' Örneğin?
C: Kitaplar ve çizgi romanlar yazmayı, filmler yapmayı ve Big Tech'in artık 'eski medya' olarak adlandırmayı sevdiği diğer biçimleri seviyorum. Ancak, büyük ölçüde Big Tech'in hayatlarımız üzerindeki etkisi nedeniyle miras haline geldiler, çünkü onlara hak ettikleri ilgiyi gösterecek şekilde eğitildik. Artık Amazon Prime 'My Stuff' klasörümüzde yer alan Francis Ford Coppola şaheserinden (bu aslında bir şeydir) kendi çocuklarımıza kadar her şeyi ikinci ekrana alıyoruz. Ancak video oyunları - ve özellikle VR - tüm dikkatimizi çeken belki de kalan son ortamdır. Oynamayı bırakırsanız, oyun durur. Artık bir hikaye anlatmak için birini kelimenin tam anlamıyla dünyalarımıza hapsetmek zorunda olmamız çılgınca, ama belki de en büyük hikayelerin her zaman yaptığı şey buydu. Sonuç olarak, video oyunları en üst düzey sanat biçimidir ve en önemlisi eğlencelidir.
İlgili: Son İşçi İncelemesi: Kapitalizme Etkileşimli Bir Saldırı (PS5)
S. Oyunun çoklu sonlarından hangisi sizin favoriniz ve eğer farklıysa hangisini gerçek son olarak düşünüyorsunuz?
C: Bu harika bir soru çünkü öncelikle cevaplamayı imkansız buluyorum. Birbirine bağlı sistemler ve ahlak kurallarından oluşan, her kazanan için bir başkasının kaybetmek zorunda olduğu karmaşık bir dünyada yaşıyoruz. Milyarderler söz konusu olduğunda, zaferleri milyonların kaybıdır. Bu nedenle 'mutlu son' bana boş gelirdi, bu yüzden bunun yerine üç son yazmayı seçtim ve bunlardan hangisinin kendileri için en iyi sonucu temsil ettiğine oyuncunun karar vermesine izin verdim. En mutlu sonum dördüncü olan - ve sonuç olarak artık daha büyük temalardan bahsediyoruz!
S. dışında Bir Kış Yolculuğu , sırada ne var ve geri dönmeyi düşünüyor musunuz? Son İşçi Evren? Ayrıca, uzun süredir konuşulan ‘herhangi bir hareket’ Ricky Rouse'un Silahı Var ' Film?
A: Bir Kış Yolculuğu Alex Helfrecht ve ben (evli ve çocukluyuz) ve BreakThru Films'deki (ünlü) animatörler ve ressamlar kalacak. Vincent'ı sevmek ve Oscar kazanan Peter ve Kurt ) Sony Pictures Classics ile 2024 için planlanan büyük bir sürümle post prodüksiyonda derin olduğumuz için önümüzdeki birkaç ay çok meşgulüz. Ama aynı zamanda birkaç yeni oyun hayal etmekle meşgulüm. RİCKY ROUSE Hala kartlarda çok şey var ama aynı anda iki film yapamam. Özellikle aynı anda iki oyun yaparken. (Yeni oyun şirketim RapidEyeMovers, demosunu yayınladı. C-EZME VRS PS VR2'de, tam oyun Haziran'da piyasaya sürülecek).
S. Ne için yazmak daha kolay? Film/TV/Kısa filmler mi yoksa video oyunları mı? Ve bir video oyunu yazmak size bir film yazmanın vermediği hangi özgürlükleri veriyor?
C: Hangi ortamda olursa olsun yazmak benim için eziyetli bir süreç. Bir düşünceyi yazmayı bitirdiğimde, onu değiştirmek için kanatlarda bekleyen başka bir düşünce olduğunu sürekli hissediyorum. Ve ne zaman paranoyak bir fantezi yazsam, onu toplum 'IRL' üzerine salmanın iyi bir fikir olabileceğini düşünen distopik bir piç her zaman vardır. Belki de gizliden gizliye, ChatGPT'nin bizi erteleme ve sahtekarlık sendromunun tüm dehşetinden kurtardığı bir dünyanın hayalini kuruyorum. Ve açgözlü CEO'ların yerini tamamen alır. En azından hepimiz onların parçalanmaya değer Terminatörler olduğu konusunda hemfikir olabileceğiz.
S. Ve son olarak, önceki çalışmalarınızdan HERHANGİ BİRİNİ bir sonraki video oyununa uyarlayabilirseniz, hangisini seçersiniz ve neden?
C: Kendimi tekrar etmekten pek hoşlanmıyorum ama belli bir soyguncu kemirgen, aşırı şiddet içeren bir boğuşma için çok uygun olabilir.
The Last Worker – Yaratıcı Yönetmen Ryan Bousfield
Jörg'ün yanı sıra, geliştirici Wolf & Wood'un kreatif direktörü Ryan Bousfield'ın fikirlerini alabilecek kadar şanslıydık. Son İşçi , PSVR2 ve bir bütün olarak geliştiricinin geleceği.
S. Oyunlar ayrıntılarda yaşar ve ayrıntılarda ölür, o halde takım bir bütün olarak oyunun hangi küçük, görünüşte önemsiz kısmıyla gurur duyuyor?
Bence bu sizin doğal karşıladığınız şeyler, burası bir depo yani çok fazla kutu var, oldukça optimize edilmişler, sonuçta küpler, ancak her kutu için benzersiz bir örneğimiz olsaydı, yakında sorunlarla karşılaşırdık. VR ve El konsolları.
Bunun yerine, oyuncu veya bir WorkerBot bir ürünü çıkardığında ve grup bir boşluk oluşturacak ve ürünü sorunsuz bir geçişle oyuncuya verecek şekilde yeniden oluşturulduğunda, tek bir nesne olan kutu gruplarımız var.
S. Oyunun zaman/bütçe/yön vs. nedeniyle uygulayamadığınız ancak şu anki haline getirmeyi dilediğiniz herhangi bir yönü var mı?
Senaryoda bir şehir/manzara üzerinde uçmayı içeren bazı sahneler vardı, bu proje kapsamında mümkün değildi, bu yüzden onlarla daha çok bir geçiş reklamı oluşturduk. Bunları çok detaylı anlatmak istemiyorum ama oyunu bitiren herkes anlayacaktır.
S. Oyunun yalnızca uygulanması değil, aynı zamanda PS5, Nintendo Switch vb. düz platformlar ile VR platformları arasında denge kurmanın en zorlayıcı yanı neydi?
Çeşitli platformlarda iyi hissettirecek bir kontrol şeması oluşturmak büyük bir zorluktu. VR'de biraz daha rol oynuyorsunuz, tek elinizle (sol çubuk) bölmenin kontrolünü alıyorsunuz, başınızı serbestçe hareket ettiriyorsunuz, tabancayı tutuyorsunuz ve paletli kontrolörlerle paketleri ateşliyorsunuz. Konsolda ve PC düzlüğünde, tüm bu girdileri denetleyiciye çeviriyoruz. Bunu başarmak için, Pod konumlandırma nüansını oyuncudan uzaklaştırdık ve ister sevk ister gizlilik olsun, eldeki göreve odaklanmalarını sağladık.
İlgili: Dead Island 2 İncelemesi: Varışta Ölü mü? (PS5)
S. Oyunun birden çok sonu varken, ister DLC ister devam oyunu olsun, devam etme olasılığı nedir?
Ortalıkta dolaşan fikirler var ama söylemek için çok erken.
S. The Last Worker'dan sonra stüdyo için sırada ne var?
üzerinde çalışmakla meşgulüz C-Smash VRS 2023 yazında piyasaya sürülecek olan PlayStation VR2 için. Bunun ötesinde, heyecan verici olan ilk aşamalarda kendi başlığımıza/IP'mize sahibiz.
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube.