Bu fikri hayata geçirmek için çok fazla muhalefetle karşılaştığımı hatırlıyorum: Elden Ring ve Bloodborne Genius Hidetaka Miyazaki, Önemli Bir Şeytan Ruhunun Dahil Edilmesi İçin Savaşmak Zorundaydı
Her şeyi başlatan oyun Demon's Souls, Hidetaka Miyazaki'nin sevdiği karakterlerden birine sahip.
ÖZET
- Yazılım dehasından Hidetaka Miyazaki yakın zamanda yaptığı bir röportajda tüm oyunlarından bahsetti.
- Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls ve Elden Ring'in yaratıcısı bu oyunun tamamında en sevdiği boss'tan bahsetti.
- Miyazaki bu patronla ilgili aldığı kararla sektörü gerçekten şok etti.
Yazılımdan oyun üstünlüğüne uzanan yolculuk, 2009 yılında popüler kült oyunun piyasaya sürülmesiyle başladı.Şeytanın ruhları; bundan sonra Japon stüdyosu için her şey değişti. Bu projenin başında Hidetaka Miyazaki'nin olduğu oyunlarKan yoluyla bulaşan,Karanlık ruhlarsaga ve stüdyonun en çok satan oyunu,Ateş çemberi.
Reklamcılık
Her oyun bir öncekinden daha popüler hale geldi ve bir oyunun 20 milyondan fazla kopyasını satarak inanılmaz bir dönüm noktasına ulaştı.Ateş çemberi. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Miyazaki, tüm bu oyunlardaki en sevdiği patrondan bahsetti.
Her zamanki gibi tartışmalı olan Hidetaka Miyazaki'nin favori patronu gerçekten de Demon's Souls, Bloodborne ve Elden Ring'deki tüm hayranlara sahip orijinal bir patron.
Şeytanın ruhlarıpatron görünüşe göre Hidetaka Miyazaki'nin favori karakterlerinden biri. Bu son patron seçildiKan yoluyla bulaşanVeAteş çemberi.
Hidetaka Miyazaki Hideo Kojima gibi isimlerle birlikte video oyunları sektöründe bir efsane haline geldi. Japon yönetmen inanılmaz oyunlar yapmışŞeytanın ruhları,Karanlık ruhlardestan,Kan yoluyla bulaşan,Axe: Gölgeler İki Kez Ölürve en son hiti,Ateş çemberi. Yakın zamanda GamesRadar'la röportaj Miyazaki özellikle oyunlarının kütüphanesinden bahsettiKan yoluyla bulaşan. Ancak bu başlıklarda en sevdiği şeylerle ilgili çok ilginç soruları da yanıtladı: Çalıştığı tüm oyunlarda en sevdiği son patron hangisi?
Röportajda, bazı fikirlerin nasıl ortaya çıktığını anlattı.Kan yoluyla bulaşanayar ve görsel stil dahil. Ancak kendisine tüm oyunlarda en sevdiği son boss sorulduğunda şu cevabı verdi:
Bunu bir tanesine indirgeyeyim: Yaşlı Keşiş. Bu patron benzersiz (ve oldukça deneysel) bir çok oyunculu sistem kullandı. Bu fikri hayata geçirmek için çok fazla muhalefetle karşılaştığımı hatırlıyorum.
Bu özel patron çok orijinal bir fikirdi.Şeytanın ruhları2009'da PS3'e özel olarak piyasaya sürüldü.
Miyazaki, oyunlarıyla ilgili olarak hayranlarından gördüğü sevgiye çok müteşekkir
Hidetaka Miyazaki, video oyunu endüstrisinin en büyük ikonlarından biri haline geldi.
BuŞeytanın ruhlarıpatron, son bir yüzleşme için şimdiye kadarki en orijinal fikirlerden biridir. Yaşlı Keşiş gizlice bu karakteri kontrol eden başka bir oyuncuydu, bu yüzden oyunun son bölümünde oyuncu başka bir oyuncuyla yüzleşmek zorunda kalacak.Şeytanın ruhları, ardından yolculuk tamamlanır.
Miyazaki bunu tartışıyor ve oyun ekibinin başlangıçta bu fikri reddettiğini ve bunun oyunun son versiyonuna dahil edilmesini savunmak zorunda kaldığını belirtiyor.
From Software'den sonra başka bir oyun onaylanmadı.Erdtree'nin GölgesiDLC'denAteş çemberi. From Software, bu genişletmeyle şimdiye kadarki en büyük DLC içeriğini oluşturacak. Hayranlar bunu gerçekten sabırsızlıkla bekliyor.Erdtree'nin Gölgesi21 Haziran'da satışa sunulacak.
Yaşlı Keşiş'in Hidetaka Miyazaki'nin en sevdiği patronu olması hakkında düşünceleriniz neler?
Reklamcılık