Ghostrunner 2 İncelemesi – Jack Geri Döndü
Dharma Kulesi Anahtar Yöneticisinden ve Mimardan bağımsız olabilir, ancak Hayalet Koşucusu 2 oyuncuların hayatta kalma mücadelesinin devam ettiğini görmeleri için geldi. Kahramanımız Jack the Ghostrunner, geliştirici One More Level ve yayıncı 505 Games'in yardımıyla bu kıyamet sonrası dünyanın vatandaşlarını korumak için bir kez daha geri döndü.
Ne zaman Hayalet koşucusu 2020'de piyasaya sürülen bu oyunla oyuncular, kendilerine sunulan yüksek oktanlı heyecan dolu yolculuğa kısa sürede aşık oldular. Tek vuruşta öldürme sistemi, zaman zaman zorlayıcı olsa da, hızlı tempolu oyunlarda bir ustalık sınıfıydı. Bir bakıma buna benziyordu John Wick aksiyon sahnelerinin ön planda olduğu, izleyicilerin ilgisini ve merakını canlı tutacak kadar hikayeye sahip film
Hayalet Koşucusu 2 bizi bu evrene geri döndürdü ve bu düzeydeki eylemini büyük ölçüde koruyor. Ancak hikayeyi anlatma biçimindeki değişikliklerle devam filmi hem yardımcı oldu hem de yan etki olarak zarar gördü.
Ghostrunner 2 Denenmiş ve Gerçek Oynanışla Güçlü Başlıyor
Eğer başka bir şey, Hayalet Koşucusu 2 önceki oyunun en iyi kısımlarını oynuyor ve oyuncuyu çok tanıdık bir dövüş tarzına sokuyor. Oynanış yeniden icat edilmedi ve selefini bu kadar adrenalin tetikleyen tek vuruşta öldürme sistemi hala önemli bir faktör.
Fandomwire VideosuTüm temel özellikler de mevcut; duvarda koşma, boğuşma, hızlı ve yavaşlama için dayanıklılık, acımasız savuşturma animasyonları, harika müzik ve o kadar hızlı bir yeniden doğuş var ki, neredeyse son beş dakika içinde on kez öldüğünüzü unutacaksınız.
Shuriken yeteneği (yıldız fırlatma) da oyunun başlangıcına yakın bir zamanda dahil edilmiştir; bu, öldürmeye başlamadan önce hafif bir menzil avantajı tercih edenler için hoş bir özelliktir.
Ayrıca şunu okuyun: Ghostrunner 2 Uygulamalı Ön İzleme: Bu Bir Devrim Değil, Bir Evrimdir
Pek çok açıdan, savaş söz konusu olduğunda, Hayalet Koşucusu 2 çok güvenli oynuyor. Oynanışa ve hikayeye önceki oyunun parçası olmayan birkaç ekleme yapıldı, ancak bunlar yeniliğe doğru büyük bir atılım gibi görünmüyordu. Ben yolumu geçerken Hayalet Koşucusu 2 , aynı oyunu tekrar oynadığımı hissetmedim ama devam filminin orijinal setten daha fazlasını başardığına dair bir his asla olmadı.
Yeni Ghostrunner 2 Diyalog Sistemi Sonradan Aklımıza Gelmiş Gibi Geliyor
Yollardan biri Hayalet Koşucusu 2 hikâyesini yeni bir diyalog sistemi kullanarak anlatıyor. Önceki oyunda Jack çoğunlukla Zoe gibi müttefikleriyle sesli sohbet üzerinden konuşuyordu; bu oyunda bilgilerin aktarılma şekli hâlâ büyük oranda bu şekildeydi. Ancak artık doğrudan NPC'lerle de konuşabilirsiniz. Bu, oyuncuların bu karakterleri yüz yüze görebilmeleri için hoş bir eklenti, ancak diyalogların hikayeye pek bir katkısı yok.
One More Level ve 505 Games, hikayeyi ve olay örgüsünü daha fazla keşfetmenin bir yolu olarak bu sistemin reklamını yaptı, ancak en önemli bilgiler hâlâ savaş sırasındaki konuşmalardan geliyor. Aslında, karakterlerle yaptığınız yüz yüze görüşmelerin çoğu, dünya hakkında çok az şey ifade ediyor ve daha çok onların göreve veya diğer karakterlere karşı duyguları hakkında olma eğiliminde.
Ayrıca şunu okuyun: Hellboy: Web of Wyrd İncelemesi – Coulda, Willa, Shoulda (PC)
Yeni bir diyalog sisteminin olacağını bilerek oyuna girdiğimden beri, oldukça fazla sayıda konuşma seçeneği bekliyordum. Ancak size her konuşma fırsatı verildiğinde sorabileceğiniz yalnızca iki veya üç şey vardır.
Yani beklemeyin Hayalet Koşucusu 2 Gerçekte diyaloğun çok sınırlı olduğu bir RPG gibi oynamak. Seçkin seçimler yapmanızı sağlayacak bir beceri ağacı yok, eylemlerinize etkisi yok ve konuşmayı genişletmenin bir yolu yok.
Diyalog sisteminin sonradan akla gelen bir fikir olarak ortaya çıktığını hissetmemin nedeni, her şeyin tek bir yerde gerçekleşmesidir. Bazen görevler arasında aynı noktaya geri dönersiniz ve ekibinizle konuşma şansınız olur. Ve bu yerde olup bitenlerin (önemli bir olay örgüsüne rağmen) hikayenin gidişatı üzerinde hiçbir etkisi yok.
Ghostrunner 2'deki Motosiklet Büyük Bir Bonus
Motosiklet, oyunun piyasaya sürülmesi beklentisiyle yoğun bir şekilde reklamı yapılan bir oyun yönüdür. Hayalet Koşucusu 2 . Bu kesinlikle en eşsiz eklenti ve bence oyun için büyük bir kazanç. Standart hızlı tempolu hack ve slash aksiyonunun eskimesini engellemeye yetecek kadar dövüş tarzını değiştiriyor.
Bununla birlikte, bazı durumlarda motosiklet, ne dilediğinize dikkat etmek isteyeceğiniz bir şey olabilir. Motosikletin ne zaman ortaya çıkacağını merak ediyordum, birdenbire geldi ve oyunun tüm yönlerini ele geçirdi. Sonunda onu bulduğunuzda, bisiklet yolculuğunuzun büyük bir kısmı boyunca sizinle birlikte kalacaktır. Hayalet koşucusu 2, yarı açık bir dünya hissi var.
Bisikletten atlayıp düşmanları ikiye bölmeye geri dönmek isteyeceğiniz bir zaman gelebilir, ancak işler tekrarlanıyor gibi geldiğinde buna katlanmak zorunda kalırsınız. Kovalamaca sahneleri çok eğlenceli olabilir ve her ne kadar bisiklet sürmenin nicelikten çok kaliteye ihtiyaç duyduğunu hissetsem de değerli bir amaca hizmet etti.
Motosikleti kullanırken bazen biraz sıkıcı gelebilen takılıp kalmanın da çok kolay olabileceğini de belirtmek gerekiyor. Basit bir kontrol noktası sıfırlaması sorunu çözecektir ancak ilerlemenize bağlı olarak bunun bir bedeli olabilir.
Ayrıca şunu okuyun: Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet İncelemesi: Tanıdık Bir Hikayenin Hoş Bir Yeniden Anlatımı (PS5)
Bir amaca hizmet etmeyen ve dolgu gibi hissettiren bir oynanış yönü, aşağıdaki paragrafta tartışacağım, bu sizin spoiler uyarınız olarak hizmet ediyor.
Oyunun sonuna doğru, Hayalet Koşucusu 2 Oyunun uzunluğunu uzatmak için son bir çaba gibi hissettiren bir şey yapıyor. Jack'e, alışması biraz zaman alan ve muhtemelen ortalama bir oyuncu için birçok ölüme yol açacak olan kanat giysisi yeteneği verilmiştir.
Çoğu zaman hareketlerinizin çevreye nasıl tepki vereceğini tahmin edebiliyor olsanız da, kanat kıyafeti zar atmaktır. Bazen gitmeniz gereken yere havada fırlatılırsınız, bazen de hedefi tamamen kaçırırsınız.
Kanat tulumunun korkunç bir oyun mekaniği olmadığının farkındayım, ancak geç gelişi kullanışlı bir araçtan çok bir hile gibi geliyor.
Ghostrunner 2 Rahat ve Çoğunlukla Tanıdık Bir Oyundur
Her ne kadar bu incelemede memnuniyetsiz olarak ortaya çıkabilecek birkaç şeyi listelesem de, bunun kayıtlara geçmesi gerektiğine inanıyorum. Hayalet Koşucusu 2 çok eğlenceli. BEN İlk oyunu çok sevdim ve bir kez daha Dharma Kulesi'nin etrafında koşarken geçirdiğim zamandan büyük keyif aldım.
Bu oyunla ilgili gözlemim, devam filminin ilk oyunda başarılanların sınırlarını zorlamaya çalışması gerektiğidir. Hayalet koşucusu Çıtayı oldukça yükseğe koydu ve daha da dinamik bir anlatının temelini attı, ancak bu biraz hedefi kaçırdı.
Spoiler vermemek için genel olay örgüsünden pek bahsetmedim ama hikaye bazı açılardan daha önce bitmiş gibi geldi. Hayalet koşucusu serinin taze olması gerekiyor ve hala büyüyecek çok yer varmış gibi geliyor. Oyuncuların tüm yeni bilgileri takip edemeyecekleri endişesi varsa, hikaye dizini eklemenin de hiçbir zararı yoktur.
Hayalet Koşucusu 2 iyi bir oyundur ve birçok açıdan onu eğlenceli bir deneyim haline getiren güçlü yönlerden yararlanır. İlk oyunun hayranıysanız, anlatım hayal edebileceğiniz kadar ayrıntılı olmasa bile devam oyununu kesinlikle tavsiye ederim.
Hayalet Koşucusu 2 fantastik bir oyun için gerekli unsurların birçoğuna sahip ve umarım, eğer hayranlar Hayalet Koşucusu 3 Bu inanılmaz evrenin genişlemesini ikiye katlayacak.
7/10
Ghostrunner 2, tarafından sağlanan kodla PS5'te oynandı Diva Ajansı .
Daha fazla eğlence içeriği için bizi takip edin Facebook , heyecan , instagram , Ve Youtube .
Bu yardımcı oldu mu? Geri bildiriminiz için teşekkürler!