Diablo IV İncelemesi: Şeytan Ayrıntıda Gizlidir (PC)
Blizzard'ın uzun süredir devam eden zindanda gezinme, ganimet toplama ve iblis öldürme aksiyon-macera serisindeki son oyunu nihayet burada. Serinin son ana hat oyununun çıkışından bu yana on yıldan fazla zaman geçtikten sonra (Bundan bahsetmiyoruz. Şeytan Ölümsüz *titriyor*), Diablo IV franchise için yeni bir zirve noktasıdır.
İlgili: Süper Mega Beyzbol 4 İncelemesi: Daha Az Vuruş, Daha Çok Iskalama (PS5)
Yapılan tüm iyileştirmeler dikkate alınarak Diablo III sürekli içerik güncellemelerinden ve oynanış ince ayarlarından, lansman sırasında, Diablo IV tam pakettir. Diablo IV'ün kapsadığı her sınıfta geniş ve ince ayarlı yapım seçenekleriyle zorlu ganimet tabanlı savaş arayanlar için.
Sanctuary'nin dünya ortamının derinliklerine inen yoğun ve ayakları yere basan bir hikaye (kanlı ara sahnelerle dolu) ister misiniz? Kuyu Diablo IV hem yeni hem de geri dönen oyuncular için tüm kutuları işaretler.
Sanctuary dünyasında geçirdiğim süre kısa olsa da (yazarken yaklaşık 10-15 saat), hem oyunu tek başıma oynarken hem de arkadaşlarla yeryüzündeki cehennemde maceraya atılırken deneyim olumlu oldu.
İlgili: The Miasma Chronicles Review: Kıyamet Sonrası Kardeş Keşfi, Şaka ve Acımasız Savaş (PS5)
Bununla birlikte, bazı çok olumlu yönleri olduğu söyleniyor. Diablo IV ve bazıları o kadar da iyi olmayanlar, ama umarım Blizzard'ın eksiklikleri, Diablo IV'ün halihazırda sahip olduğu sağlam temel tarafından aşılacaktır. Ama cehenneme giden yolun her zaman iyi niyet taşlarıyla döşeli olduğunu gördükleri için.
Diablo IV 50 yıl sonra geçiyor Diablo III: Ruhların Meleği Sanctuary dünyası bir parça durumda kaldığı için bu oyunun sonucuna dayanarak.
Diablo IV kısmen, sonunda çözülmeden bırakılan ana olay örgüsüne odaklanır. Diablo III esas olarak, Sanctuary dünyasını ele geçirmek isteyen güçlü şeytani varlıklar olan Prime Evils'in kaderi ve önceki oyunda tanıtılan kilit karakterlerden biri olan gelecek vadeden genç Lorath the Haradrim'in kaderi.
İçinde Diablo IV Prime Evils, dünyayı büyük ölçüde etkileyerek oyunda bulduğumuz acımasız ve ürkütücü atmosfere neden oldu. Üstelik Sanctuary halkı, Reaper'ların eylemlerinden ve devam eden şeytani tehditten büyük ölçüde zarar gördü ve birçok NPC'yi kendilerinin korkmuş mermileri veya Işık Katedrali'nin dindar takipçileri olarak bıraktı.
İlgili: Street Fighter 6 İncelemesi – Punching Down (PS5)
Blizard'dan Diablo IV'ün hikayesiyle ilgili bir basın açıklamasına göre:
'Sığınağın durumu ve açık dünya özellikleri, bu güçlü varlıkların varlığından etkilendi. Sayısız dini mekanın yok edilmesi ve insanlığın kaosun ortasında yeniden inşa etmek ve hayatta kalmak için mücadele etmesiyle dünya kasvetli ve tehlikeli bir yer haline geldi.”
Güvenli alanlar olmasına rağmen (ürünleri takas etmek ve depolamak için oyun içi Merkezler vardır), Sanctuary'nin geri kalanı, ölümsüz orduları ve diğer korkunç yaratıklarla dolu korkunç, ıssız bir manzaradır. Oyuncuya sunulan çok sayıda yan görevin yanı sıra çeşitli zindanlar da dünyayı detaylandırmaya ve sıradan insanlara ve kapsayıcı 'dünyanın sonu planına' daha fazla içgörü sağlamaya hizmet ediyor.
İlgili: Yüzüklerin Efendisi: Gollum İncelemesi – Değerli Zamanınızın Kaybedilmesi (PS5)
Daha çok 'samimi bir olay örgüsüne' odaklanma kararı kasıtlı bir karardır ve Kreatif Direktör Sebastian Stepien, amacın bundan daha 'temelli' bir olay örgüsü yaratmak olduğunu açıklamaktadır. Diablo III . Bunu başarmak için söylendiği gibi, hikaye 'politika, krallar veya başka bir yüksek fantezi teması' yerine Sanctuary'nin normal halkı etrafında dönüyor.
Ancak, Nefret Lordu Mephisto'nun kızı ve Sanctuary'nin ortak yaratıcısı Lilith'in dönüşü ve Succubi Kraliçesi ile Sanctuary biraz karışır. Oyuncu, yanlış giden bir ritüelin ardından Lilith ile bir şekilde bağlantısı olan 'Gezgin' rolünü üstlenir. Bununla, sığınağı dönüşünden kurtarma ve insanlığa benzersiz bir 'kurtuluş' biçimi getirme görevi verilir (bu, çok sayıda deriyi soyma ve vücudun dışına çıkan organları içerir).
Oynanış beklediğiniz gibi Diablo IV prosedürel olarak oluşturulmuş çeşitli zindanları ve harabeleri keşfedip yağmalayarak, giderek zorlaşan düşmanları öldürerek kademeli olarak daha güçlü ekipman elde etme etrafında dönüyor. Silahlar ve teçhizat, bu tür oyunlarda her zaman olduğu gibi, güçlerinin genel bir göstergesi olan artan nadirliğe sahiptir.
İlgili: Bindirilmesi, Yeniden Yazılması veya Hiç Düşünülmemesi Gereken 5 Korkunç Video Oyunu Sonu
Bana göre oyunun en büyük çekiciliği, mevcut olan sınıf özelleştirmesinden geliyor. Başlangıç sınıfım olarak bir Barbar'ı seçmeye karar verdim; bu, oyuncunun aynı anda donatabileceği çok sayıda tek ve çift elli silahlarla düşmanları hacklemek ve biçmek çok eğlenceli. Grubunuzun geri kalanı için saldırganlık çekmekten (veya tek başına oynarken savaşa kafa kafaya saldırmaktan) ve düşmanları hantal bir barbar olarak paramparça eden bir darbe yağmurunda savrulmaktan daha büyük bir heyecan yoktur.
İster büyücü olarak undead minyon saflarınızı parlatın, ister büyüler yapın ve bir büyücü olarak yeteneklerinizi artırın, her sınıfın kendine özgü bir dönüşü vardır. Bu büyük farklılıklar, her farklı sınıf seçtiğinizde farklı bir oyunun gerçekleşmesine izin vermek için uzun bir yol kat ediyor.
İlgili: Yaz Oyunları Festivali: Göstermemiz Gereken 5 Oyun, Ancak Gülünç Bir Şekilde Olasılık
Yukarıda bahsedilen yağmalama ve öldürmeden elde ettiğiniz Teçhizat, yerel demirci ve silahlara özel geliştirmeler sağlayabilen rünler/rünewords'ün yardımıyla daha da özelleştirilebilir. Aldığınız rastgele donanım, en iyi rastgele donanıma atanan benzersiz yeteneklerle oyun stilinde bir dönüm noktasına da yol açabilir. Mevcut sınıf becerilerinizi değiştirmek de bir esinti, çünkü tüm beceri puanı yükseltmelerinizi geri almak için bir parça altın kullanabilirsiniz, böylece bunları sınıf beceri ağacında farklı rotalar izlemek için kullanabilirsiniz.
Şimdi hakkında pek çok olumlu şey söylememe rağmen Diablo IV selefiyle kısmen paylaştığı bir sorun var Diablo III ve ailenin kara koyunu Şeytan Ölümsüz , bir oyun içi eşya dükkanı. Evet, Diablo IV 2023'te çoğu AAA oyununda bulunan baskıcı para kapma mikro dönüşümlerinden muaf değil.
Ancak şimdiye kadar oyunun temel bir parçası olmaktan çok tamamlayıcı bir seçenek gibi görünüyorlar. Bazı zırh setleri 30 Dolar ve at zırhı 16-20 Dolar arasında mevcut olsa da, bunların yalnızca kozmetik setler olduğu, yani oyunculara oyun içinde veya mekanik olarak hiçbir avantaj sağlamadıkları açıklığa kavuşturuldu.
İlgili: SÖYLENTİ: 'Wolfenstein 3', Xbox'a Özel Indiana Jones'tan Sonra Geliştirmeye Başlıyor
Yine de, oyuncular daha fazla dijital para birimi veya öğe satın almaları istenmesi için 60 ABD Doları veya oyunun son sürümünü satın alırsanız 100 ABD Doları ödüyor. kadar şok edici olmasa da Diablo Immortal'ın' oynaması ücretsiz, devam etmek için harca” modeli yine de kayda değer. Diablo IV Blizzard'ın oyuncuları en sevdikleri IP'ye para harcamaya ikna etmeyi planlamasının tek yolu Blizzard'ın vitrini değil. Oyuncular için lansman sırasında kozmetik bir savaş bileti sunulacak ve oyunculara 20 seviyelik hızlı bir takip sağlayan 'hızlandırılmış' bir sezon geçişi seçeneği de sunulacak.
İlgili: Marvel's Spider-Man 2 Haritasının, Selefinin Zaten Devasa Haritasının İki Katı Olduğu Onaylandı, Değiştirilebilir Spider-Men Onaylandı
Etraflı, Diablo IV temel oyunun bir parçası olarak yüzlerce saatlik içeriğe sahip, sağlam ve iyi uygulanmış bir deneyimdir. Şimdiye kadar oynadığım hikaye ve yan görevler ve sürükleyici ve ilginç hikaye ile birleşen basit ama etkili oyun döngüsü, bu neredeyse 30 yıllık serinin bu en yeni taksitini yılın en iyi oyunlarından biri haline getirdi. uzak.
ne düşünüyorsun Diablo IV ? Sizce Serinin En İyisi mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda bırakın!
8/10
Diablo IV tarafından sağlanan bir kodla PC'de oynatıldı ve incelendi. kar fırtınası
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube.