'Gitti Günler' Oyun İncelemesi
Neredeyse üç yıldır sabırla PlayStation Exclusive'in çıkmasını bekliyordum. 2016'daki E3 etkinliğinin açıklamasını gördüğümde ilgimin doruğa çıktığını anladım. Şimdi, 2019'da oyun nihayet geldi ve beklediğim gibi olmasa da özünde hala iyi bir oyun.
Oyun hakkında konuşmadan ve şu ana kadarki düşüncelerimi detaylandırmadan önce, oyunla ilgili bir şeyden bahsetmek istiyorum. Days Gone'un açık dünyasının mülayim ve hikayenin sıkıcı olduğunu söyleyen çok sayıda eleştirmen ve eleştirmen gördüm. Şimdi, bunun yanlış olduğunu kolayca kabul edebilirim. Oyun oradakilerin en iyisi değil ama bu oyunun sadece 50 kişilik bir geliştirmeden geldiğini aklımızda tutmalıyız. Şu anda sadece 130-40 kişi var. Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) ve LaymenGaming gibi eleştirmenler dışında güvenilecek pek kimse yok. Bu kesinlikle mükemmel bir oyun değil, aslında mükemmel oyunlar yok. Bununla birlikte, oyun oldukça fazla fayda sağlıyor ve kötü, iyiden daha ağır basmıyor.
Oynanış
Konuşmamız gereken ilk şey oyun. Şimdi, oyunda oyunun oldukça iyi hissettirdiği zamanlar var. Bununla birlikte, özündeki oyun oldukça tıknaz hissettiriyor. Deacon'la birlikte hareket etmek bazen oldukça garip görünebilir ve onu tek bir pozisyona mükemmel bir şekilde yerleştirmeye çalışırken oldukça zor olabilir. Her zaman böyle olmaz çünkü dünyayı gerçek bir amaç olmadan özgürce dolaştığınız zamanlar vardır. Bunu söylerken, oyunun tıknazlığı tek sorunu değil. Bu oyundaki silah oyunu oldukça korkunç. Oynarken belki sadece bir öğrenme eğrisi ya da alışması gereken bir şey olduğunu düşündüm. Ancak, ne kadar çok oynarsam o kadar çok netti ki mükemmel nişan aldığım şutlarım eksikti ve bariz ıskalarım bir şekilde hedefi vuruyordu.
Bu oyundaki silah oyunu, yaşadığım en kötü şey değil ama kesinlikle eğlenceli değildi. Öyle ki, çoğu zaman bu oyunda gerçekten iyi çalışan yakın dövüş ve gizliliğe güvendim. Göğüs göğüse dövüş burada gerçekten çok iyi ve tekerleği veya herhangi bir şeyi yeniden icat etmese de gerçekten eğlenceli.
Verim
Şimdi oyunun performansından bahsetmek istiyorum çünkü bu benim de yaşamaya başladığım bir konu. Şimdiye kadar oynadığım 10 saat içinde, tam olarak iki oyun çökmesi ve oyunun yüklenmediği bir kez daha yaşadım. Çoğunuzun şimdiye kadar bildiği gibi performansla ilgili tek sorun bu değil. . Oyunda birçok pop-in ve out var. Bazen gerçekten kötü. Bir noktada bisikletime biniyordum ve aslında sürdüğüm yol, ortaya çıkmadan önce birkaç saniyeliğine yoktu. Gerçekten çok tuhaf bir deneyimdi ve o noktada hissettiğim dalgınlığı azaltan bir deneyimdi. . Şu anda bunu Pro'da değil PlayStation 4'te oynadığımı belirtmeliyim, bu yüzden muhtemelen bu sorunları yaşıyorum.
Dünyayı açAçık dünyanın kendisi inanılmaz derecede iyi tasarlanmış ve bende sürekli bir alandan diğerine gitmek istememe neden oluyor. Karlı dağlar, derin ormanlar ve ıssız otoyollar bu oyunda çok güzel. Tüm bunların yanı sıra, dünyada canavarlar olduğu için değil, daha çok oyunun herhangi bir noktasında tetiklenebilecek rastgele olaylar nedeniyle dünya oldukça yaşanmış hissediyor. Zombilerle dolu bir dünyadayken oyunun bu karanlık, iç karartıcı havayı vermesine yardımcı oluyor.
Bunu söylerken, açık dünyayla ilgili bazı sorunlar da var. Bina tasarımları ve ganimet çeşitliliği açısından yeterli çeşitlilik yok. Çoğu zaman kendinizi yağmalamak için binalara/evlere girerken bulacaksınız ve her binanın ve evin neredeyse aynı dış cepheye sahip olduğunu göreceksiniz. Bu oldukça can sıkıcı bir hal alıyor ama oyundan sıkıldığım kadar değil.
Karakterler ve Hikaye
Biri bana seslendirme sanatçısı olarak Sam Witwer hakkında ne düşündüğümü sorarsa, her zaman onun Deacon olarak inanılmaz performansını düşüneceğim. Dostum, Sam Witwer ruhunu bu role akıttı ve gösteriyor. Oyun, Deacon için kesinlikle harika bir seslendirme sanatçısına sahip olmaktan derinden faydalanıyor. Yine de bir karakter olarak, Deacon oyunun başında oldukça rahatsız edici gelebilir, ancak onu çabucak sevmeye başlayacaksınız. Kişiliği oyun boyunca değişen bir karakter ve her şeyden ne kadar etkilendiğini görebiliyorsunuz. İster oyunun başında karısını göndermek zorunda olsun, ister ölmekte olan bir dünyada yaşıyor olsun. Deacon sadece bir insan ve oyun size sürekli bunu hatırlatıyor.
Şimdi, hikayeyle ilgili olarak, henüz 10 saat içinde olduğum için çok fazla yorum yapamam. Ancak, Deacon'da şimdiye kadar gördüğüm kadarıyla karısını kaybetmek, Boozer'a bakmak zorunda kalmak ve öğrenmeye çalışmak. karısının gerçekten hayatta olup olmadığı. Hikaye çok ilginç ve sadece daha iyiye gittiğini görebiliyorum. Oyun açıkçası çok hikaye odaklı ve her şeyden çok karakter gelişimine odaklanıyor.
Genel DüşüncelerAçıkçası oyunu henüz bitirmediğim için genel düşüncelerim değişebilir ve muhtemelen değişecek. Ancak şunu söyleyebilirim ki bu oyun oynaması gerçekten eğlenceli ve en iyi oynanışı sunmasa da gerçekten iyi bir hikaye sunuyor. Oyun ayrıca bazı harika karakterler ve oldukça iyi bir dünya sunuyor. Ayrıca, karşılaştığım performans sorunları oldukça kolay bir şekilde çözülebilir. Beni şaşırtan şey, ucubelerin hikayeyle ne kadar az ilgisi olduğuydu. Zombi kıyametinde geçen bir oyun olarak bunu oldukça tuhaf buldum ama sanırım bu şekilde tercih ediyorum.
Al işte ozaman, buyur. Şu ana kadar oyunla ilgili ilk düşüncelerim bunlar. Oyunu bitirmediğim için düşüncelerim değişecek ama daha kötüsünün değişeceğine inanmıyorum. Oyunu değerlendirmem gerekirse, şimdiye kadar 7.5/10'da oturuyor ve bu kesinlikle kötü bir puan değil.