Wild Hearts İncelemesi – Başarısız Bir Av (PS5)
Vahşi Kalpler benim için bir oyun değil. Bu incelemenin başında bu gerçeği açıklığa kavuşturmam gerektiğini hissetsem de, bunun olacağının farkında olduğumu da açıkça belirtmeliyim. Fragmanları izledikten sonra, oyun sekansları ve sanat tarzı açıkça Canavar avcısı , bu da benim oyun tipim değildi. Böylece, umuyordum ki Vahşi Kalpler beni dönüştürecek oyun olabilir; kaçınarak kaçırdığım her şeyi bana göstermek için Canavar avcısı tüm bu yıllar boyunca.
Ne yazık ki, bunu neredeyse her şekilde başaramadı. Bu oyunun çetin dövüşü, dolambaçlı yükseltme sistemi ve utandırıcı diyaloglarıyla 20 saatten fazla acı çektikten sonra, Vahşi Kalpler yapmayı başarmak, beni herhangi bir oyunu oynama fikrinden vazgeçiriyordu. Canavar avcısı oyun hayatımın geri kalanı için unvan; hem yaklaşan hem de daha önce piyasaya sürülen.
Vahşi Kalpler şimdi çıktı ve şu adreste mevcut: bilgisayar , Oyun istasyonu Ve Xbox konsollar.
anlatı unsuru Vahşi Kalpler en iyi ihtimalle yıpranmış, uzun vadeli gerçek bir etkisi olmasa da oyuncuyu etkisi altına alıyor. Oyuncu karakterinin herhangi bir sesli diyaloğu bile yok ve özünde sadece mülayim, sessiz bir kahraman. Oyunun konusu, oyuncuyu canavar dövüşünden canavar dövüşüne götürmek için yalnızca bir neden olarak hizmet eder ve asla bu temel, temel işlevi yerine getirmekten daha derin bir şey başarmayı başaramaz. Bunun tek yararı, oyuncuya önemli bir şeyi kaçırdıkları endişesi duymadan rahatsız edici sesi susturma lüksüne izin vermesidir.
Zamanımdan aldığım tek gerçek pozitif Vahşi Kalpler oyunun ortamı aracılığıyla görsel hikaye anlatımı açısından oyunun başarabildiği şeydi. Buradaki manzaralar gerçekten büyüleyici ve çevresel hikaye anlatımı, sanki oyunun gerçek planından çok daha fazla derinlik varmış gibi hissettiriyor.
Ayrıca okuyun: atomik kalp İnceleme – Çok Cilalı Bir Bok (PS5)
Bununla birlikte, zengin bir anlatı dizisi, oluştururken hiçbir zaman geliştiricinin kafasında olan bir şey değildi. Vahşi Kalpler . Böyle bir oyunun ekmeği ve yağı olan oyun sistemleridir. Ne yazık ki, Wild Hearts'ın oyun öğesi, farklı nedenlerle de olsa, anlatı bileşeni kadar vasatın altında.
Birçoğu, bu oyunun en zorlu kısmının, büyümüş, gaddar bir canavara karşı Davut'a karşı Goliath tarzı ölümüne bir savaşa katılma yarışması olmasını beklerdi. Aslında oyuncuların karşılaşacağı en zor savaş, Vahşi Kalpler oyuncu ile her dövüş karşılaşmasında kontrolsüz bir şekilde ortalıkta çılgınca sallanan son derece sinir bozucu üçüncü şahıs kamera arasında meydana gelen sürekli kavgadır.
Savaş karşılaşmaları göz önündeyken bile, oynaması eğlenceli değil. Oynanışını hayal edin Ufuk , ancak herhangi bir akıcılık duygusu yok edilmiş olarak; geriye kalan şey aslında çok daha az zorlayıcı Karanlık ruhlar , bir ruh benzerinin tüm katı, bodur sarsıntısıyla tamamlandı.
Aslında birkaç unsur vardı Vahşi Kalpler bu bana şunu hatırlattı Ufuk oyunlar ve karşılaştırmaların hiçbiri olumlu değildi. aynen Ufuk , oyun dünyasında canavarları avlama, onları öldürme ve düşürdükleri ganimetleri teçhizatınızı yükseltmek için kullanma oyun döngüsü hızla monoton ve yorucu hale gelir. Bu durula ve tekrarla yöntemi, deneyimin herhangi bir ilgi çekici eğlence türünden çok meşguliyetten oluşan bir yapılacaklar listesi gibi hissetmesine neden olur.
Ayrıca okuyun: Üstteki Yaralar İnceleme – Tek Oyunculu 'Alien' Shooter Oyununun İyi Olabileceğinin Kanıtı (PS5)
Yine, tıpkı Ufuk , yaratık tasarımı Vahşi Kalpler tembeldir ve herhangi bir gerçek yenilik duygusundan yoksundur. Gerçek bir canlının dış hatlarına mekanik bileşenler eklemek, onu büyütmek ve onu bir gün olduğu gibi adlandırmak yerine Ufuk tasarımcı yaptı, Vahşi Kalpler bunun yerine, onları büyütmeden ve bir gün demeden önce gerçek hayattaki hayvanlara bir grup rastgele organik saçmalık yapıştırıyor.
Bir kurdu alıp daha büyük hale getirmek ve ardından ona oyuncuya ateş etmesi için saçağı mermileri vermek yenilikçi değildir, ne de bir maymunu alıp oyuncuya atması için ona erimiş lav topları vermek yenilikçi değildir. Bu tür ilhamsız yaratık tasarımı, oyunun yaklaşık yarısına kadar her canavar dövüşünü rahatsız eder, bu sürenin ardından yaratık tasarımı düşüncesizce tekrarlamaya dönüşür. Zehir püskürten mor kanatlı büyük bir kuşla savaşmak yerine, buz püskürten mavi kanatlı büyük bir kuşla savaşırsınız. Bu gerçekten bulabildikleri en iyi şey mi?
Bana onu hatırlatan başka bir şey Ufuk Kötü bir şekilde, oyuncu karakterine saçma sapan diyaloglar yayan, dikkat dağıtıcı derecede aptalca kıyafetler giyen tek boyutlu karakterlerin çokluğuydu. Söyledikleri herhangi bir alakalı olsa bile, oyundaki hemen hemen her karakterin gülünç kostüm tasarımı nedeniyle bunu gerçekten anlayamıyordum; başrol oyuncusu dahil.
Oyuncuya belirli bir patron dövüşüne göre önemsiz bir avantaj sağlayanları bulmak için 40 farklı dizlik setini karşılaştırmak benim eğlence anlayışım değil; söz konusu süslü dizlikleri bulmak için tamamlanması gereken sıradan yan görevler de değil. Günlerini durmaksızın istatistikleri karşılaştırarak geçirmeyi seven bazı insanlar var ve ben asla o insanlardan biri olmadım.
Ayrıca okuyun: Bir Ejderha Gibi: Onlar İnceleme – İki İsimli Adam (PS5)
Ancak, öyle olsam bile, içinde bulunan baş ağrısına neden olan kullanıcı arayüzü Vahşi Kalpler' yağma menüleri kimseyi ertelemek için yeterlidir. Bu, oyunun oyuncuları zorladığı gereksiz yere karmaşık yükseltme ağacıyla birleştiğinde, yeni bir zırh parçası keşfedildiğinde veya bir yükseltme puanı kazanıldığında bir korku duygusuna neden olur. Bir başka büyük, saçma, parlak, komik derecede büyük kılıcın kilidini açmak için bu kabus gibi menü sistemlerinde gezinmek asla buna değmezdi. Bazı silahlar arasındaki bariz görsel farklılıklara rağmen hepsi aynı hissi veriyor.
Belli ki bir nokta vardı Vahşi Kalpler' Stüdyonun, oyunlarını diğerlerinden farklı kılmak için bir şeyler yapmak zorunda kalacaklarının farkına vardığı geliştirme döngüsü. Canavar avcısı . Çözümleri, görünüşe göre başka bir başarılı oyundan bir tamirciyi şu şekilde çalmaktı: Fortnite'ın inşaat mekaniği.
Burada Karakuri diyorlar, ancak temelde oyuncunun düşmana karşı dikey bir avantaj elde etmek veya geçici bir siper oluşturmak için savaşın ortasında bloklar ve yapılar inşa etmesine izin veriyor. Oyunun ana savaş sisteminde olduğu gibi, Karakuri mekaniği biraz sarsıntılı ve mükemmel şekilde işlevsel olsa da, baştan planlanmak yerine oyunun geliştirilmesinde daha sonra açıkça uygulandı; Açık. Fortnite ilk önce yaptı ve açıkçası, Fortnite daha iyi yaptı
Bu incelemeyi olumlu bir notla bitirmek adına, oyun birkaç kısa pop-in örneği dışında çoğunlukla PS5'imde iyi çalıştı. Bununla birlikte, diğer PS5 ve PC oyuncularının savaş senaryoları sırasında kare hızında önemli düşüşler ve önemli ekran yırtılmaları yaşadığına dair birkaç rapor var.
Etraflı, Vahşi Kalpler benim için bir oyun değil. Oyuna beni kazanması için adil bir şans verdiğimi hissetsem de, bunun başarısız olduğunu bildirmekten üzüntü duyuyorum. Eğer hayranı iseniz Canavar avcısı , o zaman burada tadını çıkarabileceğiniz bir şey olabilir, ancak değilseniz o zaman bu başlığı gerçekten tavsiye edemem.
Vahşi Kalpler – 3/10
Vahşi Kalpler tarafından sağlanan bir kodla PS5'te incelendi 16090 üzeri .
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube .