Xbox, Geliştiriciyi ve Ekibi Suçlayarak, Geliştirmeyi Etkileyen Yıkıcı Şirket Satın Alma İşlemlerini Görmezden Gelerek Korkunç 'Redfall' İçin Özür Diledi
Redfall kötüdür. Bunun etrafından dolaşmak yok. Bu, kötü geliştirilmiş, yarı bitmiş, kötü düşünülmüş bir video oyunudur ve bir yıllık geliştirmeden faydalanabilir, hatta belki de tamamen unutabilir. Piyasaya sürüldüğünden beri, geliştiriciler hasar sınırlaması için mümkün olduğu kadar çok güncelleme yapmak için çabalıyorlar, ancak ne yazık ki onlar için oyunun düşük performansı etrafındaki öfke, oyunun pazarlanmasından daha belirgin, bu yüzden bundan kaçış yok ve hepsi bu. bahsediyor.
Redfall – Oyun Geliştirme ve Pazarlamada Afet Sınıfı
bilmeyenler için, Redfall basit bir öncül olması gerekiyordu. Emrinde çok sayıda farklı silahla bir kasabayı 'teknoloji-kardeş vampirlerinden' geri almaya çalışan vampir avcılarının rollerini üstlenen oyuncularla dört oyuncuya kadar kooperatif oyunu. Sözde ilginç dünya bir yana, oyun Arkane'nin önceki çalışmasından çok uzak, en önemlisi de şerefsiz seri.
İlgili: Redfall İncelemesi – Tabutta Dişsiz Bir Çivi (PC)
Kinda Funny ile konuşurken, Xbox CEO'su Phil Spencer durumla ilgili fikrini fazlasıyla açık tuttu.
“Bir takımın bir oyundaki performansını düşünün. Yaratıcı bir vizyonumuz vardı ve bu vizyonu yarattığımız oyun aracılığıyla gerçekleştirdik mi? Cevap hayır ise bu bir geciktirme sorusu değildir. Başladığınız bir şeyi kabul edemezsiniz - bu Redfall'a özgü bir konuşma değil - ancak 80'lerin sonlarında inceleme yapan oyunlar ve 60'larda inceleme yapan oyunlar oluşturacağız.
Bu, oyun yayıncılığında olmanın bir nevi parçası. Bundan korkuyorsan eğlence işine girmemelisin, oyun işine girmemelisin. Bununla birlikte, kendi iç beklentilerimizin altında bir şey sunduğumuz her zaman, bu bizi şaşırtıyor ve sürecimizi kontrol etmeliyiz.
Oyunun, oyuncuları için sahip olduğu yaratıcı vizyonu gerçekleştirmediğine dair aldığımız temel bir geri bildirim var. Bu, 'Hey, sadece ertele' gibi bir his uyandırmaz. Oyunun tek bir amacı varmış gibi hissettirir ve oyuncular gerçekten oynarken, o şeyi hissetmezler, yaratıcı uygulamayı hissetmezler. Takımdan.'
O ağız dolusu suçlamayı hemen Arkane'yi 'eksikliğe sahip olmakla' suçlayarak takip etti. yaratıcı vizyon”. Microsoft'un Zenimax'ı satın almasının bir parçası olarak satın alındığında stüdyoda yaşanan büyük karışıklığı veya oyunun PS5 sürümünün ani ve yıkıcı iptalini uygun bir şekilde unutuyor.
Geliştiricilere daha fazla zaman verildiği kesinlikle tartışılabilir. Redfall aceleye getirilip kusurlu, bozuk bir ürünü teslim etmeye zorlanmaktansa iyi gelmiş olabilir. Oyuncuları havaya uçurmayı amaçlayan AAA deneyimi olmuş olabilir. Geliştiricilerin vaatlerini yerine getirmek için fazlasıyla yeterli zamana sahip oldukları ve bunu yapamadıkları da iddia edilebilir.
Her iki durumda da, Phil Spencer'ın çıkıp geliştiriciyi ve ekibini alenen utandırması hem kötü bir görünüm hem de iyiye işaret değil. Geliştiriciye daha fazla değişiklik geleceği kesin ve muhtemelen çok azı iyi. Phil Spencer da suçun bir kısmını üstlendi, Microsoft'un idaresi altındaki oyunların hiçbirinin günlük gelişimine dahil olmayacağı için bu tuhaf görünüyor, bu yüzden denemek ve sınırlamak için bir PR hareketi olabilir. kendisi ve mücadele eden marka için geri tepme.
İlgili: Activision Blizzard'ın Alınmasından Sonra Xbox Game Pass'e Gelmesi Muhtemel Her Büyük Oyun Başlığı
Bu, Microsoft'un bir dizi kötü şans/kötü iş kararının en sonuncusudur. O zamandan beri bir AAA oyun yayını yapmadılar. Halo Sonsuz, yaklaşık on sekiz ay önce, ki bu daha önce düşünülemezdi. Buna, Activision/Blizzard'ın satın alınmasıyla ilgili iyi duyurulan sorunları, bunların zayıf konsol satışlarını ve birdenbire Bethesda'nın yaklaşan sürümünü ekleyin. yıldız alanı sadece şirket için değil, bir bütün olarak oyun endüstrisi için çok daha önemli görünüyor.
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube.