The Pathless Review – Tam Hedefe Ulaşmak (PC)
Yolsuz DNA'sını bir dizi başka oyunla paylaşıyor; neyse ki bu diğer oyunların hepsi dünya inşa etme ve oyun tasarımının yıldız örnekleridir. İken Yolsuz gibi oyunların yaratıcı doruklarına ulaşamayabilir. Heykelin gölgesi veya Seyahat , bu oyunların büyüsünü yeniden yakalamak için hala yiğit bir girişim ve kontrol etmeye değer.
Yolsuz şimdi çıktı ve şu adreste mevcut: bilgisayar , Oyun istasyonu. Çok yakında Nintendo Switch ve Xbox konsollarına gelmesi bekleniyor.
Olay örgüsünü oluşturan çok fazla diyalog yok. Yolsuz . Bunun yerine, bu, oyunun başında birkaç atlanamayan metin ekranı ve çevresel hikaye anlatımı yoluyla yapılır. Geliştirilmesinin arkasında olan Giant Squid Studios Yolsuz ayrıca sorumludur Abzu . olduğu gibi Abzu , Yolsuz ayrıntılı bir anlatı anlatmaktan çok ruhani bir atmosfer oluşturmakla ilgilenir.
Neyse ki, oyun Yolsuz belirsiz olay örgüsünü telafi etmekten daha fazlası. Rağmen Yolsuz kendisini bir aksiyon/macera oyunu olarak tanımlıyor, aslında bir ritim oyununa daha yakın. Bunun nedeni, dayanıklılık ölçerinizi dolu tutmak için çevre boyunca noktalı yüzen semboller çekmekten oluşan ana oyun mekaniğidir.
Ayrıca okuyun: 2023'ün En Çok Beklenen 5 Oyunu
Bu dayanıklılık ölçer, arazide yüksek hızda koşmanıza ve park etmenize izin vererek elle tutulur bir momentum ve akış hissi yaratır. Bu mekaniğin sağladığı hız harika hissettiriyor ve aksi takdirde son derece yavaş olacak bir deneyimi kırmaya yardımcı oluyor.
Sanki bir atom bombası gibi göklerden sıçrayan kayan bir yıldızmışsınız gibi harita üzerinde seyahat ettiğiniz bu örnekler, bazı hafif yapboz öğeleriyle bölünmüştür. Bu bulmacalar, kartal arkadaşınızı tıpkı Peacemaker gibi ağırlıklı nesneleri kaldırması ve düşürmesi için yönlendirmeyi içerir ve kontroller bu bölümlerde bazen titiz olsa da, sağlamak için iyi bir iş çıkarırlar. Yolsuz biraz çeşitlilik ile.
Oyuna biraz çeşitlilik sağlayan bir diğer unsur da oyun boyunca periyodik olarak noktalanan patron dövüşleridir. Bu arena tipi dövüşlerin oyuna getirdiği gizlilik unsuru, başlangıçta işleri değiştirir ve oldukça yeni bir hız değişikliği gibi hissettirir. Ancak, bu patron dövüşleri ne yazık ki ilk birkaç savaştan sonra hızla tekrarlanıyor.
Bu patron savaşlarında keşfettiğim başka bir şey de, ekranda gerçek bir oyun olmamasıydı. Yolsuz . Patron dövüşene kadar, oyuncu asla karakterin ölüme yakın olabileceğini gerçekten düşünecek kadar tehdit altında değildir. Bununla birlikte, patron sizi ışıklarında yakalarsa, sizi doğrudan öldürmek yerine savaş alanının dışına atarlar.
Ayrıca okuyun: Sınırsız Hız İhtiyacı İnceleme – Hızlı ve Şık (PS5)
Bu gerçekleştikten sonra, patron dövüş arenasının bulunduğu yere geri dönmek ve kırmızı sise tekrar girmek sadece bir durumdur. Herhangi bir gerçek sonucun olmaması, oyunun genel olarak daha rahat, zorlu olmayan bir deneyim gibi hissetmesine yol açar. Bununla birlikte, oyuncuyu, başka türlü kaçınabilecekleri riskleri geçerken, tek gerçek sonuç momentumda bir kırılma olmak üzere serbest bırakır.
olan bir şey Yolsuz Oyunun sanat yönetmenliğinde görülen mükemmel, basit güzellik tartışmasız bunu başarıyor. Oyunun genel pürüzsüz sunumuyla birlikte bu ayırt edici görsel stil, Yolsuz göz ziyafeti ve atmosferik ses, kulaklarınızın eğlenceden mahrum kalmamasını sağlayacaktır.
Etraflı, Yolsuz Bunun için çok şey var, ancak ne yazık ki, deneyimin tekrarlayan doğası, oyunun başlangıçtaki yeni hissi ile çok uzun zaman önce çatışıyor. Güzel görünümlü, atmosferik, rahat bir deneyim arıyorsanız, o zaman Yolsuz hemen sokağınızda olacak. Ancak, daha karmaşık veya yoğun bir şeyin peşindeyseniz, o zaman bu sizin için olmayabilir.
Yolsuz – 7/10
Yolsuz tarafından sağlanan bir kodla PC'de oynandı. kırkyedi iletişim .
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube .