“Şiddeti tasvir etmeye çalışmıyorum”: Metal Gear Solid Hakkında Büyük Bir Yanılgı Hideo Kojima Tarafından 10 Yıl Önce Ortaya Çıkarılmıştı
Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı son taksit değil Metal dişli franchise. Ancak bu son Metal dişli Hideo Kojima'nın 2015 yılında Konami ile yollarını ayırdığı sırada yönettiği, yazdığı ve tasarladığı oyun. Aksiyon-macera gizlilik video oyunu, yaygın olarak serinin en iyi oyunlarından biri olarak kabul ediliyor ancak onu özel kılan Kojima'nın çabalarıydı.
Geçmiş röportajlarından birinde Kojima, oyuncuların ne yapmak istediklerini seçebilmeleri nedeniyle oyunun hiçbir zaman şiddeti teşvik etmediğini açıkça belirtmişti. Görsel şiddet açısından Kojima, asla şiddeti tasvir etmek istemediğini açıkladı. Bunun yerine 'şiddetin ne olduğunu' tasvir etmek istedi.
Hideo Kojima şiddete ilişkin bu yanlış kanıyı giderdi Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı
2014 yılında yapılan bir röportajda Zaman , Hideo Kojima görselleri üzerinde çalışırken şiddet açısından gerçekçilik ile gereksizlik arasında nasıl bir denge kurduğu soruldu. Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı . Kojima'nın cevabı şu oldu:
ÖNERİLDİ'Bunun sorunuzu tam olarak yanıtlayacağından emin değilim, ancak bu motorla ilgili değil, grafiksel sadakatle de ilgili değil çünkü şiddeti tasvir etmeye çalışmıyorum. Şiddetin ta kendisini tasvir etmeye çalışıyorum. Yani grafiklerle olan ilişki çok güçlü değil, sadece oyuncuya interaktif bir ortam aracılığıyla şu soruyu sormaya çalışıyorum: 'Şiddet nedir?'”
'Bazen rüyalarımda hata kontrolleri yapıyorum': Metal Gear Solid'in Yaratıcısı Hideo Kojima, Connecting Worlds Belgeselinde Oyun Yapma Tutkusunu Anlatıyor
Kojima şiddetin kendisinden ziyade oyundaki olaylara daha çok odaklandı. Pek çok oyunun yüksek kaliteli grafiklere sahip olduğunu ancak olayların neden gerçekleştiğini kabul etmediklerini açıkladı. Amacının oyuncuların oyunu oynarken bazı şeyleri sorgulamasını sağlamak olduğunu açıkça belirtti.
Hideo Kojima açıkladı Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı hiçbir zaman şiddet içeren bir oyun olmadı
Röportajda Kojima ayrıca şiddetin oyunun bir parçası olduğunu ancak oyuncunun ne yapacağını seçmesi nedeniyle oyunda ilerlemenin gerekli olmadığını da sözlerine ekledi.
Reklamcılık“Metal Gear Solid çoğunlukla bir sızma oyunudur. Bir yere gidersin, görevini yerine getirirsin, sonra geri dönersin. Bunlar oyuncu olarak sizin eylemlerinizdir. Ne yapacağınızı siz seçersiniz; ahlakınızı ve değerlerinizi sorgulayan şeyler.”
Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı Kojima'nın sonuncusuydu Metal dişli oyun olarak 2015'te Konami'den ayrıldı . Oyun oynanışı, açık dünyası, grafikleri, temaları ve performanslarıyla övgü topladı. Ancak bazı kullanıcılar oyunun yarım kaldığını iddia etti. Bununla birlikte oyun birçok ödül kazandı ve en büyük gizlilik oyunlarından biri olarak kabul edilir tüm zamanların.
Görüntülemek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin Yorumlar Disqus tarafından desteklenmektedir.