'Sanırım doğrudan bir cevap vermekten vazgeçsem iyi olur': Hidetaka Miyazaki, Elden Ring, Dark Souls ve Bloodborne ile Yaratıcı Bir Dahi Olabilir, Ama Önemli Bir Yönde Yetersiz Kalıyor
Ateş çemberi 2022'de çıktığında çok fazla ilgi uyandıran bir oyun. Oyun hâlâ popüler ve 2024'te, özellikle de oyunun ilk büyük genişletmesiyle birlikte pek çok eş zamanlı oyuncunun keyfini çıkarıyor. Erdtree'nin Gölgesi Önümüzdeki haftalarda piyasaya sürülmesi yakında.
Reklamcılık
Bu başlığın ve Soulsborne türünü başlatan stüdyo FromSoftware'deki diğer pek çok kişinin arkasındaki adam Hidetaka Miyazaki'dir. Sektör, dayanılmaz derecede zorlu zorluk seviyeleriyle tanınan çeşitli oyunların stüdyo başkanı ve yöneticisidir. Ancak unvanlarının ona ne kadar iyi davrandığı sorulduğunda Miyazaki-san ilginç bir cevap verdi.
Elden Ring'den Hidetaka Miyazaki'nin Soulsborne oyununda hayatta kalma yeteneği sorulduğunda verdiği yanıt
Önce Ateş çemberi FromSoftware şunlardan sorumluydu: Kan yoluyla bulaşan Eleştirmenlerden olumlu not alan ve ticari açıdan başarılı PS4'e özel oyun. Diğer birçok Soulsborne oyunu gibi, ikincisi ve ilki Miyazaki-san'ın kendisi tarafından yönetildi.
Reklamcılık ÖNERİLDİ
Sınırsız Bütçe Verildiğinde Elden Ring'den Hidetaka Miyazaki'nin Yeniden Başlayabileceği Sadece 2 Oyun Var ve İkisi de Kendisine Ait Değil
OyunlarRadar ayrıca oyun çıktıktan hemen sonra onunla röportaj yaptı ve röportajı yapan kişi ona bu konularda ne kadar iyi olduğunu ve oyun içi karakterinin ne sıklıkla ölümle karşı karşıya kaldığını sordu. Buna cevap verdi:
Sanırım düz bir cevap vermekten vazgeçsem iyi olur. Oyunlarda en iyi olmadığımı söylemek yetersiz kalır … Ama yine de... Bu unvanı, dişlerimi gıcırdatarak da olsa yenebilirim. Aynı şey Demons Souls ve Dark Souls için de geçerli.
Soulsborne başlık dizilerinin çoğunu yöneten ve herkes üzerinde çalışmış olan adamın bile öfke uyandıran başlıklarla çocuk oyuncağı olmadığını belirtmekte fayda var. Bu, ortalama Soulsborne meraklısının oyunların zorluğuyla mücadele etmesinin inanılmaz derecede tipik ve neredeyse kesin olduğu anlamına geliyor.
ÖNERİLDİElden Ring'den Hidetaka Miyazaki'nin Bloodborne'a İlişkin Üç İpucu, Yaklaşık On Yıl Sonra Shadow of the Erdtree için İnanılmaz derecede Faydalı
Efsanevi Oyun Direktörü ayrıca birkaç Soulsborne oyuncusunun bu başlıkta elde ettiği inanılmaz ve neredeyse inanılmaz yeteneklerden de bahsetti. Bu, bazı oyuncuların unvanları hiçbir hasar almadan, yükseltme yapmadan vb. tamamlama gibi beceriler elde etmesini içerir.
ReklamcılıkMiyazaki-san, Dark Souls ve Bloodborne gibi oyunlarla oyuncuların bir adım daha ileri gittiğini söylüyor
Röportajı yapan kişinin Miyazaki-san'a, oyuncuların kendi unvanlarıyla elde ettiği en akıl almaz başarılardan bazılarına ilişkin düşüncelerini sorduğunda belirtildiği gibi, Miyazaki-san şunları söyledi:
Doğrusu hayretler içerisinde kalıyorum. Asla tasavvur edemeyeceğimiz zorluklar, görkemli bir şekilde ortaya çıktı ve aynı derecede muhteşem beceri ve kararlılıkla onları yenmeye koyuldu. Bu gösterilerin çoğu oyuncuların kendileri tarafından yapılıyor ve tam da bu yüzden bu kadar önemliler.
Kesinlikle Hidetaka Miyazaki'nin oyunlarından keyif alan oyuncuların iki tarafının zıt kutup doğasından bahsediyor. Bir taraf, unvanlarını herhangi bir ilave uyarı olmadan tamamlamaya çalışıyor. Diğerleri yaklaşımlarında gerçekten çılgına dönüyor ve sadece onları yenmek için kasıtlı olarak hayal edilemeyecek kadar zorlu zorluklar ortaya koyuyorlar.
Ancak kesin olan bir şey var: İster birinci gruba ister ikinci gruba ait olun, Soulsborne oyunlarında çeşitli eğlence yolları ve tatları vardır. Sizin için en zorlu Soulsborne oyunu hangisiydi? Aşağıdaki yorum bölümünde bize bildirin!
Reklamcılık