'Sandalye kadar basit bir şey istemek o kadar da basit değildi.': Starfield'ın Gelişimi Bir Karmaşaydı ve Tarih Tekrarlanırsa Biz de Elder Scrolls'tan Vazgeçebiliriz 6
Oyun geliştirme söz konusu olduğunda trenin raydan çıkmasına neden olabilecek pek çok tümsek var ve Yıldız Alanı bunun bir istisnası değildi. Bu, tıpkı gelecekteki Bethesda oyunlarıyla ilgili birçok endişeye yol açabilir. Elder Scrolls 6 çünkü süreç boyunca daha da fazla geliştirme sorunu ortaya çıkabilir.
öne çıkan video
Bir oyun geliştirmek çok basit olmasa da birçok geliştirici, projenin ekiplerine çok fazla yayılmamasını sağlarken, kendileri için işe yarayan bir süreç yaratmayı başarıyor. Ne yazık ki, Yıldız Alanı proje çok ince bir alana yayıldığı için o kadar şanslı değildi ve bu durum endişelere yol açabilirdi. Elder Scrolls 6 aynı hatayla devam edebilir.
Starfield'ın Geliştirme Aşamasında Birkaç Sorunu Var, Ama Umarız Elder Scrolls 6 Hatasından Ders Çıkarır
Yıllar geçtikçe, oyun geliştirme, bir avuç geliştirici tarafından kolayca oluşturulabilecek küçük projelerden, binlerce geliştiricinin gece gündüz çalışarak neredeyse teslim tarihini karşılamasını gerektiren büyük projelere dönüştü.
Yıldız Alanı 500'den fazla geliştiricinin projeyi sona erdirmek için fazla mesai yapması nedeniyle bu projelerden biriydi ve daha da kötüsü, bu geliştiriciler dünya çapında birçok farklı stüdyoya yayılmıştı ve bu da birçok kafa karışıklığına yol açmıştı. Birçok stüdyonun diğerlerinin ne yaptığı hakkında hiçbir fikri olmadığı için gecikmeler ve panik yaşandı.
ÖNERİLDİ“Kesinlikle bizim panik butonumuzdu”: Bir Yıllık Bir Gecikmeyle Bile Starfield, Tek Bir Adamın Dahi Oyun Sonu Fikri Olmasaydı Çok Daha Fazla Acı Çekebilirdi
Bu, birçok geliştiricinin, proje üzerinde nihayet çalışmaya başlamadan önce zincirdeki her stüdyodaki yönetmenlere istek göndererek ve kabul edilmeyi bekleyerek çalışmalarını ertelemek zorunda kaldığı anlamına geliyordu. Oyuna bir sandalye koymak kadar basit bir şey, her stüdyodaki yönetmenlerin oyunun çalışması için neye ihtiyaç duyulduğunu ve çalışması için başka bölümlerin dahil edilmesinin gerekip gerekmediğini kontrol etmesi nedeniyle çok sayıda soru oluşmasına neden oldu.
Reklamcılık
Bu bilgi, San Francisco'daki Oyun Geliştirici Konferansı sırasında baş görev tasarımcısı Will Shen ve eski Fallout 76 baş seviye tasarımcısı Daryl Brigner tarafından, projelerde seviye ve görev tasarım ekipleri arasındaki işbirliğine ilişkin ortak bir konuşma sırasında bunun önemini tartıştıkları sırada açıklandı. tutarlılık ve verimlilik sağlar.
Elder Scrolls 6'nın Starfield'ın Olabileceğinden Daha Büyük ve Daha İyi Bir Deneyim Olacağını Umarız
Baktığımızda Elder Scrolls 6 kıyasla Yıldız Alanı Her iki oyun da yıllardır geliştirme cehennemindeydi ve yıllar içinde o kadar çok heyecan yarattı ki, içerik eksikliği gibi basit bir konuda başarısız olduklarını görmek saçma olurdu.
ÖNERİLDİ“Elder Scrolls 6 berbat olacak değil mi?”: Son Güncelleme, Oyuncuları Kırılma Noktasının Ötesine Taşırken Bethesda Starfield'dan Vazgeçmeli
Fakat, Yıldız Alanı Keşfedilecek pek çok yerle dolu olabilir ama bazı açılardan ne yazık ki çok yavandı. Eğer Elder Scrolls 6 aşacak Yıldız Alanı Projeyi, belirli geliştirme projelerini diğer stüdyolara dış kaynak olarak yaptırmaya gerek duymayan makul büyüklükte bir ekipte tutması gerekecektir.
Reklamcılık
Şu ana kadar bilmiyoruz üretime ne kadar var Elder Scrolls 6 dır-dir ancak geliştirme ekibinin bitirme paniğinin ardından bir adım geri çekilip projeye odaklanması anlaşılır olurdu. Yıldız Alanı .
Ne hakkında düşünüyorsun Yıldız Alanı geliştirme ekibini korumakta zorlanıyor musunuz? Sence Elder Scrolls 6 bundan sonra daha çok odaklanılacak Yıldız Alanı cansız bir yayın mı? Ne düşündüğünüzü yorumlarda bize bildirin!
Görüntülemek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin Yorumlar Disqus tarafından desteklenmektedir.