Road 96: Mile 0 İncelemesi – Hiçbir Yere Giden Yol (PS5)
Açılış dakikaları Yol 96: Mil 0 inanılmaz derecede tuhaflar. Nedenine dair herhangi bir gerçek bağlam verilmeden, oyuncu, yoldaki tehlikelerden kaçınmaları ve bir sonraki aşamaya geçmek için parlayan mücevherleri toplamaları gereken hızlı tempolu, saykodelik bir paten sekansına itilir. Bu açılış oldukça garip bir seçim gibi görünse de, orada ne kadar cesur ve utanmazca olduğuna hayran kaldım.
Bu nedenle, aşağıdaki sekansta olduğu gibi, frenlerin son derece ani çarpılmasına tanık olduğumda yaşadığım hayal kırıklığını tahmin edebilirsiniz. Takımın anlatı tasarımcılarının üstesinden gelmek için yeterince donanımlı görünmediği bazı oldukça ağır temaları ele almaya çalışan hantal bir anlatı tarafından desteklenen bu sıkıcı yürüme simülatörü haline geldiğinden, oyunun hızı birdenbire durma noktasına gelir.
Yol 96: Mil 0 şimdi çıktı ve şu adreste mevcut: bilgisayar , Oyun istasyonu Ve Xbox konsollar.
hayranıysanız anlamış olabileceğiniz gibi Yol 96 , İncelememiz için nazik bir teklif aldığımızda bu dizi hakkında kesinlikle hiçbir şey bilmiyordum. Yol 96: Mil 0 . Kısa bir fragman izlemek dışında, burada neye kaydolduğumdan pek emin değildim. Bir yorumcu için bu bazen heyecan verici bir beklenti olabilir ve neyse ki Yol 96: Mil 0 ne kadar garip olduğunu görmek için bile olsa, şans vermeye değer bir oyundur.
Hiç oynamamış olmama rağmen Yol 96 , (Mile 0'ın bir anlatı ön filmi olarak hizmet ettiği), okuduklarıma göre, oyunun herhangi bir tür paten sekansı içerdiğine inanmıyorum ve yine de bu anlar, oyunun ana odak noktası. Mil 0 ve muhtemelen oyunun en iyi kısmı da onlar. Karikatürize grafik stilinin, oyunun mükemmel müziği ve hızlı oynanışıyla birlikte çalışması, hem oynaması hem de izlemesi eğlenceli, inanılmaz şık bir akışa sahip bir şey ortaya çıkarıyor.
Ayrıca okuyun: Son İşçi İnceleme: Kapitalizme Etkileşimli Bir Saldırı (PS5)
Oyuncuları aniden bu yüksek konseptli senaryodan şimdiye kadar karşılaştığım en sıradan ve klişe anlatı deneyimlerinden birine taşıma kararı tuhaf. Bu ilerleme tarzının zihnimde, tasmasını şiddetle germiş heyecanlı bir köpeğin görüntülerini canlandırdığı birkaç kez oldu. İçindeki ince anlatı Yol 96: Mil 0 bebeğin ilk George Orwell hikayesi gibi okur; Orwell elini bir Genç Yetişkin romanında deneseydi, muhtemelen buna benzer bir şekilde oynanırdı, ama en azından daha iyi bir diyalog olurdu. Öngörülebilirliği açısından olağanüstü derecede basmakalıp ve sayılarla hissediliyor; ve bu, Zoe ve Kaito'nun geleceğinde neler olduğunu öğrenmek için Road 96 oynamayan birinden geliyor.
İki kahramanımızdan bahsetmişken, oyunun yorgun anlatımına da pek yardımcı olmuyorlar. Kaito, oyuncuların kontrolünü ele aldığı ilk karakterdir ve bir kaykaya biner ve bir Orwellci hikayenin genç kahramanının işaretlemesini bekleyeceğiniz hemen hemen her kutucuğu işaretler. Bu modası geçmiş kriterleri karşılamanın ötesinde, büyük ölçüde sevimsiz, mızmız bir karakter, hatta en iyi arkadaşım dediği birinden bir şeyler saklıyor.
Ne yazık ki, Zoe daha iyisine rastlamıyor. O, 'sorunları' kendi kişisel korumasının atanması, her zaman sıranın önüne geçmesine izin verilmesi ve en iyi arkadaşıyla yeterince sıkı ilişki kuramama gibi şeylerden oluşan güçlü bir valinin nepo bebeğidir. kim bir delikte yaşıyor. Oyuncuların bu iğrenç prensese sempati duymasının imkansız olmasının yanı sıra, sahip olduğu tüm güvenilirliği yok eder ve asi çizgisinin huysuz, yırtılmış bir çocuğun haksız niyetleri olarak görülmesine neden olur.
Diğer önemli şey, Yol 96: Mil 0 mücadeleleri tonunu dengeliyor. Oyun, oyuncuya rastgele bir FPS sekansı fırlatır, bu sekans onların masum görgü tanıklarına gazeteler fırlattığını görür ve ardından bunu hemen sınıf ayrımı hakkında kasvetli bir hikaye ile takip eder. Komik derecede devasa bir trombonun içinden geçtiğiniz serbest düşüş sekansları içeren bir oyunun, 11 Eylül ile paralellikler kuran bir terör saldırısını da içermesini bekler miydiniz? Bu oyun öyle ve sadece bu da değil, aynı zamanda saldırının arkasında hükümetin olduğu ve kişisel kazanç için düşünülemez olanı yaptığı fikrini de eğlendiriyor. Ve tüm bu karanlık ifşaatlar, devasa bir korumanın beni King Kong tarzında bir gökdelenin yan tarafına kadar kovaladığı bir sekans oynadıktan kısa bir süre sonra gün ışığına çıktı. Bu oyundaki ton değişimleri, ilerleme hızı kadar ani.
Ayrıca okuyun: Resident Evil 4 Yeniden Yapım İncelemesi – Kontrollü Kaos (PS5)
Özetle, tek başına paten dizileri yapmak için yeterlidir. Yol 96: Mil 0 kontrol etmeye değer bir deneyim. Bununla birlikte, ne kadar eğlenceli olsalar da, oyunun başına bela olan korkunç hız ve ton sorunlarını telafi etmek için yeterli değiller. İtici kahramanlar, oyunun paten dışında geçen kısımlarını da mazur görmeyi zorlaştırıyor.
Yol 96: Mil 0 – 4/10
Yol 96: Mil 0 tarafından FandomWire'a sağlanan bir kodla PS5'te incelendi PLAYON .
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube .