İNCELEME: 'Godzilla: Savaşın Kenarındaki Şehir'
18 TemmuzToho Anime Godzilla serisine eklenen ikinci oyunun Netflix genelinde yayınlandığını gördüm —Godzilla: Savaşın Kenarındaki Şehir, doğrudan takip eden gerçekleşirGodzilla: Canavarlar Gezegeni- ama ilk filmin birçok şeyi doğru yaptığı yerde, devam filmi aynı şeyleri yanlış yaptı.
Yazı spoiler içerirGodzilla: Savaşın Kenarındaki Şehir
Şimdi, kendinizi aşmadan önce, Kaiju ile ilgili her şeyi yaptığım gibi bu filmden keyif aldım ve bu türde, yaratıkları bir araya getirmek yerine dünyalarını ve karakterlerini geliştirmek için zaman ayıranlara karşı bir düşkünlüğüm var. Bununla birlikte, Godzilla: City On The Edge of Battle, birçok karakter motivasyonunun çelişkili hale geldiği ve nihayetinde bu potansiyel karakterin büyümesine ya zarar verdiği ya da engellediği için geliştirme için yanlış adımlar atıyor, bu da izleyicinin kafasını karıştırabilir ve onları ilk girişte empati kurduğumuz kişilerle ilgilenmeyi bırakın.
City on The Edge of Battle, savaşın uyanışının hemen ardından gerçekleşir.Godzilla Dünyave ardından insanların, Bilusaludo'nun ve Exif'in yenilgisi. Kahramanımız Haruo, Planet of The Monsters'da geçen 20.000 yıldan beri Dünya'da kalan bir kabile olan Houtua'nın bir üyesi olan Miana tarafından keşfedilir. Bilusaludo komutanı Galu-gu, kabile tarafından kullanılan mızrakların, 21. yüzyılda Godzilla ve onu izleyen diğer olası Kaiju tehditleriyle savaşmak için bir silah olarak kullanılan belirli bir nanometalden yapıldığını fark eder. Metal başlangıçta derme çatma olarak birleştirme ve yerleştirme yolu olarak kullanılacaktı.MechaGodzilla. Bu, hayatta kalanlara, başlangıçta kullanılan üretim tesisinin hala çalışır durumda olabileceği ümidiyle programı yeniden başlatma fikri verir, bu nedenle, şehrin MechaGodzilla'nın kendisi veya daha doğrusu şehir olduğu için Savaşın Kenarında Şehir unvanını alır. mekanik canavar 20.000 yıllık dinlenme sırasında bir araya getirildi.
Sunulan olası her sonuca veya diyalog parçasına girmeden olayı anlatabilmemin en iyi yolu bu ve bunun nedeni filmin gereksiz nedenlerle gereksiz yere çok uzun sürmesi. Miana'nın ikiz kardeşi Mina, hayatta kalanları metalize şehre götürdükten sonra, bazı ilginç kavramların büyüdüğünü, ancak asla gelişmediğini görüyoruz. Nanometalin kendisi neredeyse duyarlı görünüyor ve birçok yönden modern 3 boyutlu yazıcılara göre hareket ediyor. Yıllarca süren çaresizliğin hüsranı sonunda bazı karakterlerimizin ağırlığını azaltıyor gibi görünüyor, ancak Haruo gerici kararlar veriyor ya da seyircinin başarısı hakkında giderek daha az ilgilenmesini sağlayan eksik ya da paranoyak eylemlerde bulunuyor. Son olarak, Godzilla'nın yıkımı ve saltanatı, tanrıları mağlup edildikten ve bu hikayenin devam etmesi için daha büyük bir şeye işaret eden yumurtalarla baş başa kaldıktan sonra onları korkuttuğu için Houtua arasında bir çatışma var.
Ancak, finalin tıklanması için daha büyük bir hikayede ipuçlarının ve paskalya yumurtalarının dışında ve kazılmak yerine yüzeye az çok dokunulan birkaç temanın dışında, City on The Edge of Battle daha çok bir ön çizgi roman gibi geliyor. Nihai bir ürünün aksine olay. İlk perde, selefine çok benzer, hızlı ama hikayeyi doğal ve ilişkilendirilebilir bir şekilde geliştiriyor. Bununla birlikte, hikayenin ikinci perdesi o kadar inanılmaz derecede yavaş ki, üçüncü perdenin ilerleme hızı, aksiyonu veya eylemleri zar zor kurtarabiliyor. İlk filme hâlâ büyük bir saygı duyduğum için filmin arkasındaki ekip hakkında derinlemesine bilgi vermeyeceğim, ancak bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler ve genel sanat tasarımı, özellikle çok daha iyi olabileceğini bilerek tembel hissettirdi… bu seyircinin daha önce hiç görmediği, orada olmayı dilediği, can sıkıntısından başka yere bakmadığı bir Godzilla dünyası.
Keşke bunu daha fazla detaylandırabilseydim, ama Haruo o kadar sinir bozucu derecede aptal ve paranoyak bir karakter ki, ilk bölümdeki kahramanı önemserken, ikinci filmden sonraki beş dakika içinde adam hakkında umurumda bile değildim. Kararları, çatışmayı zorlamak isteyen yazarlara yanıt olarak, ancak izleyici olarak çekilmemiz gereken karakterler pahasına verilmiş gibi geliyor.
Genel olarak, Godzilla: City On The Edge of Battle, Planet of The Monsters'ı yeni bir Toho dünyasının bu kadar harika bir keşfi yapan şeyden yoksun; karakter geliştirme, sanat tasarımı ve yoğun aksiyon, tüm derecelerde minimumdan eksike kadar uzanır. Bunun ikinci taksit olması ve izleyicilerin yerleşik bir sabır duyarlılığına sahip olması anlaşılabilir olsa da, bu, bir hikayenin sıkıcı ve ilgi çekici olmaması için bir mazeret doğrulamaz. Uzman olmayabilirim ama o kadarını biliyorum. City On The Edge of Battle hala eğlenceli bir saat çünkü dayanılmaz derecede uzun değil ve bazı havalı ve ilginç konseptlere değiniyor, ancak çoğu formda uygulama mümkün olan en kötü şekilde eksik.