Hazır veya Değil PC İncelemesi
Hazır ol ya da olma, işte geliyorum... çok, çok yavaş.
öne çıkan video
Hazır ol ya da olmaoyuncuların birden fazla tehlikeli durumla başa çıkmak için görevlendirilen bir SWAT ekibinin kontrolünü ele geçirdiği taktiksel bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, köhne metamfetamin depolarını ihlal etmekten, hastaneler ve üniversite binaları boyunca aktif atıcıları takip etmeye kadar bazı gergin senaryolar sunuyor ve oyunculara, her görevden önce ana hatlarıyla belirtilen katı Angajman Kurallarına sadık kalarak günü kurtarma görevleri sunuyor.
Reklamcılık
Oyun, bu uzun zamandır beklenen sürüme kadar birkaç yıldır erken erişimdeydi. Bu süre zarfında, oyunu gerçek dünya senaryosuna yaklaştıran her güncellemeyi sabırsızlıkla bekleyen özel bir hayran kitlesi oluştu. Geliştiriciler, topluluk geri bildirimlerini aktif olarak dinlemiş ve saygın bir şekilde birçok değişiklik yapmış gibi görünüyor.Hazır ol ya da olmabuna dayalı deneyim.
Bütün bunlar gerçekten övgüye değer ve cesaret verici olsa da, şöyle bir durum da var:Hazır ol ya da olmane yazık ki tam olarak atlayamıyoruz; taktiksel atıcılar sıkıcıdır.
ReklamcılıkHazır ol ya da olma13 Aralık'ta çıkacak ve Steam üzerinden PC'de satışa sunulacak.
Bunun gibi oyunlar incelemesi en zor olanlardır çünkü beni her zaman son derece çelişkili hissettiriyorlar. İyi yapılmış bir oyun sırf ne amaçla yapıldığını takdir etmedim diye cezalandırılmayı hak etmez. Bununla birlikte, yalnızca bir oyunla ilgili kendi kişisel deneyimim ve oyunla ilgili deneyimim hakkında yazabilirim.Hazır ol ya da olmabir erteleme şöleniydi.
ReklamcılıkÇoğunluk için değil, birkaç kişi için
Çok yazık çünkü burada pek çok kişinin keyif alacağından emin olduğum bir şey var. Geliştiriciler, gerçekten türün hayranlarının aradığını sunmaya çalışıyor gibi görünüyor ve bunu takdir ediyorum. İncelememe hazırlanırken forumlarda bu başlığı okuduktan sonra, VOID Interactive'in görünüşe göre gerçek hayattaki bir şeyi sunmuş olduğu anlaşılıyor; birçok gerçek hayattaki hizmetçi erkek ve kadın, bu oyunla vakit geçirmekte zorlandıklarını söylüyorlar. çünkü bu onların günlük deneyimleri için çok doğru.
Sniper Elite VR: Winter Warrior İncelemesi – Hedefine Ulaştı (Meta Görev 3)
Takım arkadaşlarınız okuldaki silahlı saldırıya tanık olduktan sonra TSSB gibi psikolojik sorunlardan muzdaripken, gerçekçi bir ortamda yavaşça can almaya çalışıyorsanız, sanırım bu, çınlayan bir onay olarak görülebilir. Ancak bunun deneyimlenecek en eğlenceli şey gibi gelmediğini düşündüğüm için beni bağışlayın.
Eğer gibi oyunlarGörev çağrısıVeKıyametAteşli silahları yücelterek onları eğlenceli ve kullanımı havalı hissettiriyor,Hazır ol ya da olmatam tersini yapar. Silahlı bir saldırganı boynundan vurup, kendi kanıyla gargara yapıp boğulurkenki ölüm hırıltısını dinlemek eğlence anlayışınızsa, o zaman profesyonel yardım almanızı öneririm.
ReklamcılıkDaha az 'baskılama beni iyi hissettiriyor' ve daha çok 'öldürme beni üzüyor...'
Her ne kadar oyunu oynamayı eğlenceli olmayan şey rahatsız edici derecede gerçekçi şiddet olmasa da, oyunun kendisidir. Burada ikili kullanım veya slayt iptali yok, bunun yerine her şey salyangoz hızında ilerliyor. Silahlı düşmanlarla dolu bir odaya açılan kapıyı kırmak bile monoton bir iş gibi geliyor.
Umutsuzca eğlence arıyorum
Birlikte geçirdiğim süre ne kadar uzunsaHazır ol ya da olma, bunun eğlenceli bir zaman olmayacağını kabul etmeyi öğrendikçe, oyunun ne olmadığını belirlemek yerine, oyunun tadını çıkarmak için elimden gelenin en iyisini yapmaya çalıştım. Ne kadar denersem deneyeyim, ne yazık ki burada gezilecek pek bir şey yok.
2023'ün Temel Video Oyunları Satın Alma RehberiBurada gerçekçiliğe olan bağlılığa saygı duyuyorum; atmosfer şüphesiz oyunun en büyük gücüdür. Duyulabilir bir skorun olmaması, yalnızca yere çarpan mermi kovanlarının sesleri ve oyuncunun kulaklığını kirleten takımınızın ayak sesleriyle ses tasarımının daha etkili olmasını sağlar.
ReklamcılıkOyunun modlama yönü de teşvik edildi ve bu harika bir şey, topluluğun oyunun önceden hazırlanmış varlıklarını kullanarak kendi özel senaryolarını oluşturmasına olanak tanıyor. Bu, yalnızca oyunun tam sürümünün ardından genişlemesi muhtemel başka bir özelliktir. Bir kez daha, kendini adamış hayran topluluğuna bu oyunun piyasaya sürülmesine kadar biriktiğini söylüyor.
Bir FPS kapı ihlali prosedüründe yer alırken hiç bu kadar esnememiştim.
Bu oyunun test ederken en çok hayal kırıklığına uğradığım yönü bot yapay zekasıydı. Bu normalde benim için önemli bir anlaşmazlık noktası değil, ancak hem geliştiriciler hem de hayran topluluğu tarafından 'çığır açan' yapay zeka hakkında çok şey yapıldı.Hazır ol ya da olma. Bununla birlikte, onunla geçirdiğim süre boyunca aşırı etkilenmedim. İster düşmanlar ister takım arkadaşları olsun, yapay zekanın şüpheli şeyler yaptığına birçok kez tanık oldum.
Bir takım arkadaşım birçok kez beni dar bir koridorda veya kapı eşiğinde bloke ederek geçememe neden oluyordu. Birkaç kez bir odaya girip, tetikte olması gerekirken silahı çekilmiş halde odanın köşesine boş boş bakan bir düşmanı gördüm. Hiçbiri, oyunun pazarlamasının bana herhangi bir şekilde vaat ettiği devrim niteliğindeki yapay zeka ilerlemesine benzemedi.
Avatar: Pandora'nın Sınırları PS5 İncelemesiHastane görevinde yapay zekayı test ederken işleri bir adım daha ileri götürmeye karar verdim; odadan odaya dolaşıp ekibimin gözü önünde silahsız hemşireleri ve doktorları öldürdüm. Yakalamak için gönderdiğimiz aktif tetikçiden daha fazla masumun canını almama rağmen ekibimin geri kalanı beni durdurmak için hiçbir şey yapmadı, sadece boş boş baktılar. Telsiz adamımın çıldırması dışında, iğrenç eylemlerimin gerçek bir sonucu olmadı ki bu utanç vericiydi. Bu yapay zekanın devreye girip beni durdurması için harika bir fırsat olurdu.
göze pek hoş gelmiyor
Hazır ol ya da olmaayrıca bakacak pek bir şey yok. 'Gerçekçi' sanat yönetimi, kahverengi, gri ve siyahtan oluşan renk paletiyle çevre tasarımının steril hissettirdiği anlamına geliyor. Oyunun dokularının çoğu da oldukça düşük çözünürlükte ve grafik ayarlarının yükseltilmesi bunu yalnızca daha belirgin hale getirdi.
Bu, Hazır veya Değil seçeneğindeki renk paletinin çeşitliliği kadardır.
Bir sonraki böceğim herkes için geçerli olmayabilecek bir şey. Oynamak için kontrol cihazı kullanmayı planlıyorsanız zor zamanlar geçireceksiniz. Tüm PC oyunlarını bir Xbox kumandasıyla oynuyorum ve bir oyun başlatıldığında kumanda işlevini desteklemediğinde bu bir sıkıntı oluyor. Neyse ki,Hazır ol ya da olmaoyun içi komutları kontrol cihazı girişlerine manuel olarak eşleme seçeneği içerir. Yine de, ilk 30 dakikanızı sırf oyunu oynayabilmek için oyun haritalama denetleyicisi girişleriyle geçirmek pek hoş gelmiyor.
ReklamcılıkDenetleyici girişlerini manuel olarak düzenlemek için epeyce zaman harcadıktan sonra tempo durdurulduktan sonra bile hepsi umduğum gibi çalışmadı. Bazı işlevler benim atadığım girişlerden farklı girişlerle eşlendi ve bazı girişler hiç çalışmadı; Öyle ki bir elimle kontrol cihazında, bir elimle klavyede oynamaya başladım.
Turtle Beach Recon Kontrol Cihazı İncelemesi – Kontrolü Geri AlmakSoruna yardımcı olmayan şey, oyunun HUD'unun şu anda taşınan ekipmanı açıkça ortaya koyamamasıydı. Gece görüş gözlüklerimi takmak için belirlediğim girdilerin işe yaramadığını düşünerek en az iki görev geçirdim, sonra görev öncesi donanım menüsünde bunları seçmediğimi fark ettim. Bu anlamda sunum son derece eksik; görev seçiminden silah seçimine kadar her şey cansız ve seyrek görünüyor.
Sonuçta VOID Interactive'in amacını anladımHazır ol ya da olma, bu benim için bir oyun değil. Bu oyunun hayranlarının olacağına eminim ve gerçekten istediklerini alacaklarını umuyorum. Lord biliyor ki oyunun tam sürümü için yeterince uzun süre beklediler. Ancak benim için, tek oyunculu bir barebone hikayesi, hayal kırıklığı yaratan görseller ve acı verici derecede yavaş oynanış nedeniyle işlemlere olan ilgimi çok çabuk kaybettim.
ReklamcılıkHazır mı Değil mi – 6/10
Ready or Not, FandomWire'a sağlanan bir kodla PC'de incelendi. Dürüst Halkla İlişkiler .