'Planlama ve oyuncu seçiminin zaferi': The Flash, Film Setinin WB'nin En Büyük Felaketi Olmasına Rağmen Video Oyunu Yazarı Hideo Kojima'dan Nadiren Destek Aldı
Flaş şu anda mega yutturmaca ve olumlu tahminlere rağmen gişede başarısız oluyor, oldukça ılımlı derecelendirme dışında film için hiçbir şey iyi gitmiyor. Gişe koleksiyonlarında büyük bir düşüş gördü, hayranlar, tekrarlanan kötü performansı ve harika bir şey üretememesi nedeniyle franchise'ı alevlendiriyor. Ezra Miller oldukça iyi bir ekran performansı sergilemiş olsa da geri kalan karmaşayı örtmeye yetmiyor.
Serinin devasa geri dönüşünü sabırla bekleyen hayranlar, çok sevdikleri seriyi ateşlerken artık meseleyi kendi ellerine aldılar.
Ayrıca okuyun: 'Ücretsiz olsa bile izlemeyeceğim': Hayranlar, 2 Saat 24 Dakikalık Filmin Tamamı Twitter'da Sızdırıldığından Flash'ı Trollüyor
Oyun Efsanesi Hideo Kojima'dan Beklenmedik Destek
Hideo Kojima çok başarılı bir video oyun tasarımcısı, ülkesinin insanları, özellikle de genç kuşak çocukları ve sektörü doğru takip eden oyuncular için daha çok bir Japon efsanesi gibi. Bir tasarımcı olmasının yanı sıra yönetmenlik, yapımcılık ve yazarlık konularında da oldukça bilgili. Oyun sektörünün içinde olmasına rağmen sinema sevgisi ve tutkusu, bir zamanlar dediği gibi, çocukluğundan beri onun tek yoldaşı olmuştur. “Vücudumun %70'i filmlerden oluşuyor” . Kojima, oyun prodüksiyonlarıyla tanınan Konami gibi milyar dolarlık büyük şirketlerle çalıştı.
“Sonunda 'The Flash'ı izledim. Dizinin Grant Gustin versiyonunun büyük bir hayranıyım. STAR Labs ekibinden daha fazlasını görmeyi umuyordum ama aynı zamanda Justice League damarında olan bu filmden de keyif aldım. Flash'tan bahsetmişken, çoklu evren, video oyunlarındaki süreklilik gibi, eski okul hikaye anlatımını yok eder.
Ancak, arsa ile iyi yaptıkları şey buydu. Bu tek başına bir film veya bir ön bölüm değil, Justice League'den yeni hayranlar ve geçmişteki eski DC hayranları için mükemmel bir çoklu evren aygıtı. Planlama ve oyuncu seçiminin bir zaferi.”
Hideo Kojima, böylesine muhteşem bir film yaratmak için filme ve tüm DCU'ya destek verdi. Grant Gustin'in CW'sinden büyülendiği STAR Labs ekibinden biraz daha fazlasını dört gözle bekliyordu. flaş, yine de bir banger idi. Filmin senaryosunun çok titizlikle yapıldığını ve bunu gerçekleştirmek için gece gündüz çalışan ekibe teşekkür ettiğini sözlerine ekledi.
DC Studios İçin Yeni Bir Çıkış, Yeni Bir Başarısızlık Flaş
DC serisinin tamamı, son yarım on yıldır mücadele ediyor, kendi taraflarından iyi bir film, TV şovu veya herhangi bir proje yayınlanmadı. Pek çok söz verildi ama hiçbiri yerine getirilmedi, insan sadece işe uygun olup olmadıklarını, işi yapmak için gerekenlere sahip olup olmadıklarını düşündürüyor. Franchise, hem hayranlardan hem de gişeden büyük aksilikler ve tepkiler aldı, çünkü ikisi de serbest bıraktıkları ardışık başarısızlıklardan sonra onların yanında yer almıyor. Kara Adam, Shazam! Tanrıların Öfkesi Ve Flaş zayıf gişe hasılatı ve eleştirmen incelemeleriyle tam bir felaket.
Flaş tahmini bütçesi yaklaşık 200 milyon dolar olan dünya çapındaki çıkışından itibaren gişede 245 milyon doların biraz üzerinde para kazandı. Yıllardır tüm dünyayı terörize eden pandemi nedeniyle yaşanan tüm gecikmelerle filmin bütçesi orijinalinin çok ötesinde. En az birkaç yıl önce çok daha erken piyasaya sürülmesi gerekiyordu, ancak tecrit ve sağlık tehlikeleri nedeniyle beklemeye alındı. Film 7.2/10 gibi oldukça iyi bir IMDb puanına sahip olsa da, birçok kişi filmin bu kadar yüksek rakamlara sahip olmasına açıkça karşı çıktı. Pekala, bekleyip serinin ve James Gunn'ın bizler, hayranlar ve izleyiciler için neler hazırladığını izlememiz gerekecek.
Kaynak: twitter