“'Oyun benzeri bir oyun' istedik”: Hidetaka Miyazaki, Trendle Savaşmak İçin Soulslike'yi Başlatan Oyunu Yarattı – Şimdi FromSoft 50 Milyondan Fazla Kopya Sattı
Şeytanın ruhları Hidetaka Miyazaki'nin oyun direktörlüğünü yaptığı dönemde FromSoftware tarafından geliştirilen oyun, yaklaşık 15 yıl önce piyasaya sürüldü. Oyun başlangıçta Japonya'da pek başarılı olmadı, ancak Batı'da hem eleştirel hem de ticari açıdan başarılıydı. Şeytanın ruhları sonunda zorlu ve büyüleyici oynanışı nedeniyle olumlu eleştiriler aldıktan sonra birçok ödül kazandı.
Geliştiriciler, diğer Batılı geliştiricilerin yaptığı gibi oyunu pazarlamak için fazla harcama yapmadılar ve oyunun başarısı, kulaktan kulağa popülerleşmeye dayanıyordu. Şeytanın ruhları Hidetaka Miyazaki ve FromSoftware tarafından en iyi oyunlardan biri olarak adlandırılan popüler Soulslike türünü tanımlayan temel bileşenlerin çoğunu oluşturdu. Bunlar son derece zorlu oynanışlarıyla bilinen oyunlardır.
Hidetaka Miyazaki ilham kaynağından bahsediyor Şeytanın ruhları
ReklamcılıkYönetmen Hidetaka Miyazaki bir röportaj Eurogamer ile bu oyunu yaratmanın ardındaki fikirler ve ilham hakkında konuştuk. Şeytanın ruhları oyun. Oyun aynı zamanda Miyazaki'nin genel olarak oyunların o dönemde nasıl görünmesini ve hissettirmesini istediğinin bir ürünü.
Röportaj sırasında Miyazaki'den bazı ilginç açıklamalarda bulunuldu. Dedi ki: 'Herhangi bir trendi takip etmekle ilgilenmiyorduk ama sanırım pratik bir dünya görüşüne dikkat etmiyorduk ki bu oldukça zordu.'
Demon's Souls, Miyazaki'nin o dönemin trendlerini takip etmeyen ve işleri temeline götüren oyunlar geliştirme fikrinin bir ürünüydü. Bu yaratıcı arzu başka bir soruna da yol açtı.
Reklamcılık
Oyunun yayıncı şirketi olan Sony, sektörün trendlerini takip etmeden geliştirildiği için Demon's Souls fikrine tam olarak ikna olmadı ve bu nedenle oyunu yalnızca Asya'da yayınlamaya karar verdi. Ancak Sony daha sonra bunun kendi tarafında bir hata olduğunu kabul etti.
Ronin'in 'Bağ Kurma Sistemi'nin Yükselişi Şüpheli Bir Şekilde Hidetaka Miyazaki Oyununa Benzer
Miyazaki oyunun arkasındaki ilhamdan bahsetti ve şunları söyledi:
‘Oyun benzeri oyun’ istedik
Miyazaki'ye göre arkasındaki fikir Şeytanın ruhları oyunu temel ilkelerine geri döndürmekti. Bu onun için zorlu oynanışı benimsemek ve oyuncuların oyunu oynarken bazı şeyleri kendi başlarına çözmeleri gereken deneme-yanılma yöntemini kullanmak anlamına geliyordu. Oyun geliştirmede 'temellere dönüş' kavramı adını verdiği şey buydu.
Şeytanın ruhları Ve Ateş çemberi büyük hit olur
ReklamcılıkMiyazaki'nin o zamanın trendlerine meydan okuyan bir oyun geliştirme fikri mükemmel bir karardı çünkü bu, gibi kült favori oyunların ortaya çıkmasına neden oldu. Şeytanın ruhları Ve Ateş çemberi. Bu oyunlar FromSoftware için büyük bir ticari başarıya dönüştü.
Bu Souls benzeri oyunlar günümüzün kült hitleri haline geldi ve oyun endüstrisinde standartları belirlemeye başladı. Yüksek zorluk seviyesi ve ikonik bölüm sonu canavarları FromSoftware'e milyonlarca dolar kazandırdı.
FromSoftware kısa süre önce popüler yazılımlarının Karanlık ruhlar serisi daha fazla satmayı başardı 27 milyon kopya küresel olarak. Ayrıca bu toplam satış rakamına en çok katkı sağlayan oyun da şu oldu: Karanlık Ruhlar 3 10 milyon kopya gibi şaşırtıcı bir satış rakamına ulaştı.
ÖNERİLDİ'Ekip ilgi çekici bir prototip oluşturamadı': Hidetaka Miyazaki'nin 'Sürgülü Kapılar' Anı, Elden Ring Gibi Bütün Bir Oyun Türüne Teşekkür Ediyor
ReklamcılıkMiyazaki'nin son Soulslike oyunu Ateş çemberi aynı zamanda büyük bir hit oldu. Son zamanlarda çıkan bir rapora göre oyun satıldı 23 milyon kopya Daha da ilginci, oyunun piyasaya sürülmesinden sadece iki hafta sonra dünya çapında etkileyici sayıda 12 milyon kopya satmayı başarması ve yalnızca Japonya'nın bir milyon adede katkıda bulunması.
Bu nedenle, lansmanları sırasında trendleri takip etmedikleri için olumsuz tepkilerle karşılaşan oyunlar, bugün hayranların favorisi olmayı başardı ve dünya çapında 50 milyonun üzerinde kopya sattı ve bu sayı artmaya devam edecek.
Görüntülemek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin Yorumlar Disqus tarafından desteklenmektedir.