'Ne Kadar Maliyetli?': The Last of Us Part 2 ve Horizon: Forbidden West'in Bütçeleri Astronomikti
için bütçeler Sonuncu Bölüm 2 Ve Ufuk: Yasak Batı son zamanlarda Microsoft ve FTC davası olan pembe dizi mahkeme salonu dramasından çıkan başka bir aydınlatıcı haberde yanlışlıkla ortaya çıktı. Bu dava nedeniyle birçok ilginç belge kamuya açıklandı, ancak birçoğu da yeniden düzenlendi. Burada da durum böyle olacaktı, ancak bu özel belgeyi redaksiyondan sorumlu olan kimse bunu, orijinal metni okumayı çok zorlaştırmayacak şekilde yaptı.
Söz konusu belge sadece bütçeleri ortaya koymakla kalmadı. Sonuncu Bölüm 2 Ve Ufuk: Yasak Batı aynı zamanda geliştirme zaman çizelgeleri hakkında bilgi. bu Ufuk devam filmi, belgede belirtildiği gibi, 2017'de başlayan ve 2022'de piyasaya sürülene kadar süren geliştirme sürecinde Sony'ye 212 milyon dolardan fazlaya mal oldu. Bizden geriye kalanlar , bu arada görünüşe göre 2014'ten itibaren geliştirme aşamasındaydı ve Sony'ye 220 milyon dolara mal oldu.
Ayrıca okuyun: Resmi: Scorn PlayStation 5'e Geliyor
Bu, hem Sony hem de Microsoft'un AAA video oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında öne sürdüğü argümanları destekliyor. gibi oyunlar Sonuncu Bölüm 2 basitçe artık iki ila üç yıl içinde geliştirilemez ve oyuncular yıllık olarak büyük başlıklar talep eder. AAA oyunların geliştirilmesi, bu oyunların piyasaya sürülmesi için gereken yüz milyonlarca dolarlık Hollywood filmi benzeri devasa bütçelerle ortalama altı yıl alıyor gibi görünüyor.
The Last of Us Part 2 Gibi Oyunlar Neden Bu Kadar Pahalı?
AAA video oyunları devasa bir pazar, bu yüzden maliyetlerinin bu kadar artması şaşırtıcı olmamalı. gibi dünyaları getirmek binlerce, hatta çoğu zaman on binlerce kişiden oluşan ekiplerin birkaç yılını alır. Sonuncu Bölüm 2 hayata. Oyunlar daha karmaşık hale geldikçe ve oyuncuların beklentileri büyüdükçe, onlara ulaşabilecek bir macera oluşturmak çok daha fazlasını gerektiriyor.
Hem Microsoft hem de Sony'nin bu gelişmeleri not etmek için nedenleri var, çünkü bu, büyük oyun sürümlerinin istikrarlı bir akışına olan ihtiyacı daha belirgin hale getiriyor ve bu nedenle her şirket, aşağıdakiler gibi AAA geliştiricilerine mümkün olduğunca geniş bir erişim yelpazesi istiyor gibi görünüyor: Sonuncu Bölüm 2 Naughty Dog, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların iştahını doyurmak için ellerinden gelenin en iyisini yapıyor.
İlgili: FTC Davasından Gelen 2019 E-postası, Xbox'ın Yapabileceğini Söylediğini Gösteriyor: 'PlayStation'ı İş Dışı Harcayın'
Bu kötü bir şekilde düzeltilmiş belge, geçtiğimiz gün endüstri genelinde bir dizi yumruklara yol açtı. Mahkeme duruşması artık sona erdi, ancak halk sonucu bir süre daha öğrenemeyecek. Duruşma sona ererken, mahkeme başkanı 'Sharpies yok!' Duruşma sonuçları mühürlendi ve nihai karar önümüzdeki birkaç gün içinde Yargıç Corley tarafından verilecek.
Microsoft ve Activision-Blizzard şu anda kesinlikle ortak koltuklarının kenarındalar çünkü burada verilen karar, 69 milyar dolarlık anlaşmanın devam etmesine izin verilip verilmeyeceği konusunda belirleyici faktör olabilir. Bu duruşma gerçekten de satın almayı Ağustos'taki bir sonraki FTC duruşmasına kadar engellerse, o zamana kadar anlaşmayı bitirmelerine artık izin verilmeyecek. Sonuç olarak, Temmuz ayında yeniden müzakere etmek zorunda kalacaklardı. Anlaşma başarısız olursa, Microsoft ne olursa olsun Activision-Blizzard'a 3 milyar dolar ödemek zorunda kalacak.
Bu oyunların maliyeti sizi şaşırttı mı? Daha küçük ölçekli oyunları daha erken almayı mı yoksa daha büyük, daha karmaşık oyunlar için daha uzun süre beklemeyi mi tercih edersiniz? Yorumlarda ve aşağıda bağlantısı verilen sosyal medya yayınlarımızda bize bildirin!
Kaynak: Tom Warren
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube.