Max Payne 4: Remedy'nin, Türde Bir Kez Daha Devrim Yaratacak Sert Haşlanmış Dedektif Oyununu Canlandırmak İçin Kurşun Zamanından Daha Fazlasına İhtiyacı Var
Max Payne Dedektif noir gerilim filmlerinden etkilenen bir aksiyon oyunudur. Max Payne Oyun camiasında ilk çıkışını 2001 yılında yaptı. Nişancı oyunları pazarına hakim oldu ve topluluğa yeni bir soluk getirdi. Oyun, oyuncular arasında birçok nedenden ötürü sevilmeye devam etti; bunlardan biri, mermi süresinin kullanılmasıydı.
Reklamcılık
Max Payne – video oyunu
Bullet Time, bir dizi John Woo aksiyon filmiyle izleyicilere sunuldu, ardından da onu takip etti. Matris . Bullet Time, yavaş çekimde etkinleştirilmiş bir dizi eylemi ifade eder. Bu mekanizma, oyuncuların havada zıplamasına ve birden fazla düşmanı hedef almasına olanak tanır. Max Payne bunu oyuna getiren ilk oyundu ve bu ikonik mekanizma o zamandan beri değişmeden kaldı. Ancak önümüzdeki dönemde Max Payne Remedy'den gelen başlık, geliştiricilerin bundan daha fazlasına ihtiyacı olacak gibi görünüyor.
Ayrıca Okuyun: Bir Modder, Max Payne 3'te Max Payne'e Orijinal Yüzünü Verdi
ReklamcılıkBullet Time Max Payne'in Franchise'ını nasıl etkiledi?
Azami Payne (2001)
Mermi zamanı, nişancı oyunları oynarken kullanılabilecek oldukça heyecan verici bir mekanizmadır. Karakterin havada sıçraması, silahlarını çıkarması ve birkaç düşmanı ağır çekimde hedef alması için yalnızca bir tuş yeterli. Bu sadece oyunu kolaylaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunculara yoğunluk hissi sunmaya da yardımcı oluyor.
Sonrasında Max Payne'in 2001'de piyasaya sürüldüğünde, diğer birçok oyun bu özelliği oynanışlarına dahil etti. Bu, oyun endüstrisinde büyük bir devrim yarattı. Adrenalin Sistemi olsun Aynanın kenarı veya Ölü Göz'den Kızıl Ölü Kefaret Mekaniğin adı oyundan oyuna değişti ancak temel bilgiler aynı kaldı.
Reklamcılık
Max Payne 4'ün oyunu satmak için Bullet Time'dan daha fazlasına ihtiyacı var mı?
Mark Wahlberg
Ayrıca Okuyun: Açık bir strateji oldu: God of War'ın aksine, Remedy'den Sam Lake, Gelecekteki Max Payne ve Alan Wake Canlı Aksiyon Uyarlaması için 'The Last of Us'ı Takip Etmek İçin Hazır Değil
Max Payne sadece Bullet Time ile piyasada satış yapamayacak. Serinin yeni oyunuyla bile Remedy Entertainment, Max Payne'de görülen en tatmin edici Bullet Time mekaniğini bu noktaya kadar bırakabilir. Ancak hayranlar yalnızca daha iyi ve daha rafine Bullet Time'la ilgilenmeyecek, bu nedenle Remedy'nin yaklaşan nişancı oyununun oyuncular arasında satılmasını sağlamak için yeni bir şey uyarlaması gerekecek.
Rockstar Games oyunun üçüncü versiyonunu geliştirmeye çalıştı. Max Payne mükemmel bir oyun olmasa da serideki en gelişmiş Bullet Time mekaniğine sahipti. Rockstar'ın başarısının ardındaki sebep ise gerçekçilik faktörüydü. Remedy Entertainment gerçekçilik üzerinde çalışabilirse Bullet Time çok daha canlı ve anlamlı hissedilirdi. Her karakterin hareketi ve hareketi çok daha ağır hissedilirse, bu, oyuncuların hareketlerini daha karmaşık bir şekilde planlamasıyla sonuçlanacak ve bu da gelişmiş bir silahlı savaş deneyimi sunacaktır.
ReklamcılıkKaynak: Oyuncu