Kendini Döndürmek ve Yenilikçi Olmak Yerine, Sözü Geçen Geliştirici, Obsidian, Çok Oyunculu Yönde Fikrini Değiştirirken Bildiklerine Takılı Kaldı
açıklanmış ile aynı evrende var olan yaklaşan bir Obsidian Entertainment aksiyon RPG'sidir. Sonsuzluk Sütunları . Başlık, Xbox Game Studios tarafından yayınlanacak ve PC ve Xbox Series X/S'ye geleceği 2024 çıkış yılına sahip olacak. Obsidian Entertainment geçtiğimiz günlerde 20. yılını kutladı ve beş bölümlük bir yayın yaptı. tarihini tartışan belgesel dizisi. Belgesel, şirketin 2003'ten günümüze uzanan kökenlerini anlatıyor.
GÖRMEK: Açıklandı: Stop Gap mı yoksa Skyrim'in Halefi mi?
Serinin son videosu, video oyun stüdyosunun geleceğini inceliyor ve hayranlara başına geleceklerin tadına varıyor. açıklanmış . Obsidian, 2018'de Microsoft tarafından satın alındığından beri şirketin geliştirmeye ayırmayı planladığı daha fazla kaynağı var. kökenini çevreleyen ilginç bir yön açıklanmış son videoda Feargus Urduhart tarafından tartışılıyor. Açıklıyor:
'Gerçekten zorladığım şeylerden biri Avowed'in çok oyunculu olacağıydı ve bunu uzun süre sürdürdüm ve sonunda zorlamaya devam etmek yanlış bir karardı.'
Oyunu çok oyunculu hale getirmenin birincil nedeninin finansman olduğunu açıklıyor. Stüdyo gelişmeye başladığında hâlâ bağımsızdı. açıklanmış ve arkasında Microsoft yoktu. Çok oyunculu, projeyi finanse etmekle ilgilenen yayıncılar için önemliydi. Bu tür bir oyun, bir temel oyundaki satış patlaması düştükten sonra daha fazla kar potansiyeli anlamına gelir. Ancak, geliştiriciler için çok oyunculu bir oyunun yönü olmadığı anlaşıldı. açıklanmış . Obsidian, ortak bir oyun tarzına uyum sağlamak için tek oyunculu bir kampanyada iyi oynanan özellikleri ortadan kaldırmak zorunda kalacaktı.
Obsidian Entertainment Avowed İçin Çok Oyunculu Oyundan Uzaklaşmayı Seçti
Stüdyonun Geliştirme Başkanı Justin Btch, nasıl olduğunu açıkladı. açıklanmış değiştirmek gerekli. belgeselde diyor ki:
'Üzerinde biraz çalıştıktan sonra, en iyi olduğumuz şeylere odaklanmadığımızı fark ettik... ve bu nedenle, gerçekten yeniden odaklanmak ve en iyi durumda olduğundan emin olmak için temelde oyuna bir dönüş yaptık. günün sonunda, bir Obsidyen oyunu ve farklı bir şey değil.
AYRICA BAKINIZ: Para Mutluluğu Satın Alamaz, Bu yüzden Bethesda Starfield İçin Özel Olarak Üretilmiş Güçlü Bilgisayar Donanımını Ücretsiz Veriyor
Obsidian büyük resme baktı ve gerekli olduğuna karar verdi. açıklanmış stüdyonun güçlü yönlerine uyması için. Başlık kesinlikle karşılaştırılacak olsa da The Elder Scrolls V: Skyrim , şirket için çalışanlar, oyunculara yeni ve benzersiz bir şey getirdiklerine inanıyor. Tek Yön açıklanmış kendini diğerlerinden farklı kılacak, eşlik eden karakter özelliği ile olur. Obsidian'ın yazar ve yönetmenlerinden Carrie Patel'e göre stüdyo, oyunun bu kısmına çok fazla odaklanmış. O anlatıyor:
Avowed ile yapmak istediğimiz şeylerden biri, yol arkadaşlarının hikayenin gerçekten ayrılmaz bir parçası olduklarını hissetmelerini sağlamaktı. Bazı oyunlarda isteğe bağlı olarak alınabilirler, ancak Avowed'da hikayeye derinden bağlıdırlar, grubunuza bağlıdırlar... gerçekten bu büyük vahşi sınırda olduğunuz hissini yaratmak istedik, bu maceraya gidiyorsunuz keşif ve yanınızda bu küçük ama sıkı sıkıya bağlı ekip var. Keşfi ve tehlikeyi paylaşarak vahşi doğada birlikte maceraya atıldığınız duygusu. Bu insanlar, tam da ortasında kaldığınız daha büyük olaylar kadar hikayenizin bir parçası.'
Kulağa kesinlikle açıklanmış heyecan verici yeni bir oyun olacak ve oyunculara saatlerce oynamaları için başka bir RPG başlığı verecek. Kesin bir tarih olmasa da oyuncular, oyunu gelecek yılın sonundan önce göreceklerini umarak sabırsızlıkla bekliyorlar.
Geliştiricilerin şu gerçeği hakkında ne düşünüyorsunuz? açıklanmış çok oyunculu bölgeye dalmaktan uzak durmak mı istediniz? Bir RPG'nin tek oyuncu odaklı olması daha mı iyi? Bir yorum bırakın ve düşüncelerinizi bize bildirin.
Kaynak: bilgisayar oyuncusu Ve obsidyen YouTube
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube .