'Kendim bir tane yapmak istedim.': Elden Ring'den Hidetaka Miyazaki, Tek Bir Klasik Oyun Olmasaydı Neredeyse Çok Farklı Bir Kariyere Sahipti
Ateş çemberi Oyunlar alemini aşarak popüler kültürel bir fenomen haline geldi ve Yılın Oyunu sertifikasına sahip olmanın yanı sıra, diğer dünyalara da adım attı. lüks moda endüstri. Hidetaka Miyazaki'nin başyapıtı, FromSoftware ve Soulslike türüne daha fazla küresel tanınma kazandırdı, ancak yaratıcının oyun alanında kariyer yapmadığı bir senaryo da olabilirdi.
öne çıkan video
Alternatif bir zaman çizelgesinde Miyazaki hâlâ bir bilgi teknolojisi şirketinde çalışıyor olabilirdi ve oyuncular Soulsborne serisiyle asla kutsanmış olmayacaktı.
Elden Ring'in Yaratıcısı Miyazaki, Video Oyunu Sektörüne Girmesinin Nedenini Açıkladı
İle bir görüşme sırasında Gardiyan yaklaşık dokuz yıl önce, 2015'te, Ateş çemberi Yaratıcı, video oyun endüstrisine katılmadan önce sahip olduğu hayattan ve bunu yapmanın ardındaki gerçek motivasyondan kısaca bahsetti. Hiçbir zaman gerçekten “olmadığını” iddia ediyor hırslı Miyazaki, kesin bir mesleki amacının olmadığını, bu nedenle Keio Üniversitesi'nde sosyal bilimler okumaya başladığını belirtti.
Ancak mezuniyetine yaklaşırken bir oyun geliştirme stüdyosuna başvurmak istediğinden, FromSoftware'in patronuna oyun yaratma konusunda sürekli düşünceler veren bir şeyler vardı içinde.
ÖNERİLDİHidetaka Miyazaki'nin Sayısız Denemesine Rağmen Bloodborne Hala Elden Ring'den Daha İyi Bir Şey Yapıyor
Bu düşüncelerin henüz meyve verme zamanı değildi, Miyazaki mezun olduktan sonra kendisini birkaç yıl kaldığı Oracle Corporation'da bilgi teknolojisi sektöründe çalışırken buldu. Ama elbette Ateş çemberi Yönetmenin keşfedilmemiş gerçek tutkusu oyun etrafında dönüyordu; bu potansiyel, üniversiteden eski arkadaşlarıyla yeniden bir araya gelip göz atmaları gereken yeni oyunları tartıştığında tetiklenen bir potansiyeldi.
Reklamcılık
Bu oyunlardan biri Japan Studio ve Team Ico'nun 2001'de piyasaya sürülen PlayStation 2'ye özel oyunuydu. Iko ve FromSoftware hayranları keyiflerinin çoğunu aksiyon-macera oyununa borçlular.
2001 PlayStation 2'ye Özel Ico, Hidetaka Miyazaki İçin Her Şeyi Değiştirdi
Iko oyun topluluğu arasında kült bir klasik haline geldi ve oyun Hidetaka Miyazaki'nin kalbinde büyük bir öneme sahip çünkü aslında kariyerini şekillendirmede önemli bir rol oynadı. “ Bu oyun beni medyanın olanakları konusunda uyandırdı 'dedi FromSoftware'in patronu ve bunun Miyazaki'nin yaptığı video oyunu türleri üzerindeki etkisi tamamen açık hale geliyor.
ÖNERİLDİElden Ring'in Shadow of the Erdtree'sini Beklerken Bloodborne'un Resmi Genişletmesi Duyuruldu
Ne olduğunu bilmeyenler için Iko etrafında dönüyordu, gölgeli yaratıklar onları yakalamaya çalışırken karakterlerin devasa bir kaleden kaçması gerekiyordu ve bu deneyimi yaşadıktan sonra Miyazaki şunları söyledi: ' Kendim bir tane yapmak istedim. ”
Reklamcılık
FromSoftware, Hidetaka Miyazaki'nin sektörde işler pek de yolunda gitmediği bir zamanda ortaya çıktı ve Soulslike türünün yaratıcısının hikayesi, gibi sanatsal video oyunlarının yarattığı etkinin düzeyini gözler önüne seriyor. Iko gerçekten sahip olabilir.
Hidetaka Miyazaki'nin yönettiği en sevdiğiniz oyun hangisi? Yorumlarda bize bildirin!
Görüntülemek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin Yorumlar Disqus tarafından desteklenmektedir.