Açıkça daha büyük: Hidetaka Miyazaki'nin Shadow of the Erdtree DLC Güncellemesi, Elden Ring'in Tek Bir Hayati Alanda Hem Bloodborne hem de Dark Souls'tan Üstün Olduğunu Onaylıyor
Hidetaka Miyazaki yakın zamanda 'Elden Ring: Shadow of the Erdtree'nin boyutunu 'Dark Souls 3' ve 'Bloodborne' ile karşılaştırdı.
ÖZET
- FromSoftware, 'Elden Ring'i 2022'de piyasaya sürdü ve büyük bir hit oldu.
- DLC'si lansmanından bir süre sonra duyuruldu ve bu yılın sonlarında piyasaya sürülecek.
- Yönetmen Hidetaka Miyazaki, DLC'nin boyutunun lansmanını geciktiren faktör olduğunu öne sürüyor.
Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesişüphesiz 2024'ün en çok beklenen oyunlarından biri. Bu, 2022'de gişe rekorları kıran ünlü oyunun bir genişletmesi. Bu da bu DLC'nin halihazırda onu çok yüksek beklentilerle bekleyen çok büyük bir hayran kitlesine sahip olduğu anlamına geliyor. Genişlemenin ilk fragmanı yakın zamanda yayınlandı ve öyle görünüyor ki yönetmen Hidetaka Miyazaki ve ekibi bu DLC için de orijinal oyunda olduğu kadar çaba harcamışlar.
Reklamcılık
FromSoftware bu DLC'yi göstermeden önce kesinlikle zaman harcadı. Bunu bir süre önce duyurdular ancak hayranlarını bu kadar uzun süre güncelleme beklettiler. Ve şimdi Hidetaka Miyazaki bu gecikmenin sebebini açıkladı.
Hidetaka Miyazaki diyor kiElden Ring: Erdtree'nin Gölgesikapsamı çok daha geniş
Bir fotoğrafElden Ring: Erdtree'nin Gölgesi
Karanlık Ruhlar 32016'da piyasaya sürüldü ve birçok açıdan devasa bir oyundu. Çok daha büyük seviyeler, yenilecek daha büyük düşmanlar ve her fırsatta oyuncuların hayatlarını cehenneme çevirmek için bekleyen bir ejderha. Bu oyun daha önce görülen alanları genişlettiKaranlık Ruhlar 1çok heyecan verici şekillerde ve bu yüzden de bu kadar göz kamaştırıcı bir tepki aldı.
Hiç şüphe yok ki FromSoftware bunu bir genişleme paketiyle takip edecekti ve yaptıkları da tam olarak buydu. Orijinal oyunun çıkışından birkaç ay sonra Ashes of Ariandel Ekim 2016'da çıktı.Karanlık Ruhlar 3.
Bu da yetmezmiş gibi, hayranlar Mart 2017'de başka bir DLC daha aldı.Halkalı Şehirve çok büyüktü. Savaşılacak çok sayıda efsanevi yeni patronun yer aldığı devasa yeni bir şehir oyuna eklendi. FromSoftware'in piyasaya sürülmesinden sonraki bir yıl içinde bu oyun için iki genişletmeyi başlatması övgüye değerdi.
Kan yoluyla bulaşanbirçok kişi tarafından FromSoftware'in yaptığı en iyi oyun olarak görülüyor; sadece popülerliği geride kaldıAteş Yüzüğü. Kan yoluyla bulaşan2015'te piyasaya sürüldü ve DLC'si,Eski Avcılar,aynı yıl lansmanı da yapıldı. Her ikisi de olumlu eleştiriler aldı ve son derece başarılı oldular.
Reklamcılık
Bir fotoğrafBloodborne: Eski Avcılar
Bu başarı serisinin ardından birisi Hidetaka Miyazaki'ye bu DLC'lerin neden ilgili oyunlardan sonraki bir yıl içinde çıktığını sormaya karar verdi. Ve nedenErdtree'nin GölgesiOrijinal oyunun çıkışından iki yıldan fazla bir süre sonra mı piyasaya sürüldü?
Cevap basitti: Hidetaka Miyazaki dedi ki ,sizi beklettiğim için çok üzgünüm. Ancak DLC'nin hacminden bahsedersek, DS3 veya Bloodborne ile karşılaştırıldığında açıkça daha büyük. Bunun şimdiye kadarki en büyük DLC'miz olduğunu söylemek yanlış olmaz.
Ateş çemberiçok büyük bir oyundur; hatta ikisinden de daha büyük olabilirKaranlık Ruhlar 3VeKan yoluyla bulaşanbirleştirildi. Ve DLC'si şüphesiz açık bir dünya olacaktı; buradan,Erdtree'nin Gölgesisonunda olduğu gibi oldu: genişleyen bir açık dünya.
ReklamcılıkMiyazaki'nin belirttiği gibi açık dünya oyunu geliştirmek, tekil alana ve parmakla sayılabilecek boss'lara sahip bir DLC geliştirmekle aynı şey değil. Bu bir kazma değilKaranlık Ruhlar 3ve Bloodborne ve bunların DLC'leri; mükemmel oyunlardır, ancak boyutları çok daha küçüktür ve bu DLC'nin geliştirilmesinin bu kadar uzun sürmesinin nedeni budur.
Sonuçta, eğer bir şey kanıtlanırsaAteş çemberiFromSoftware'in haritalarını bulup keşfedecek sırlar, mağaralar ve yer altı mezarlarıyla doldurmayı sevdiği bir gerçek. Bu DLC'nin etrafı şüphesiz bu tür şeylerle çevrili olacaktır.
Açık bir dünyaKan yoluyla bulaşanbaşka bir şey olurdu
Bir fotoğrafKan yoluyla bulaşanavcının Yharnam'a girişini gösteriyor
Ateş çemberibirçok kişi tarafından bir sonraki adım olarak görülüyorKaranlık ruhlar'seyahat. Benzer oynanış mekaniği, benzer kasvetli bir dünya ve ölümsüz bir kahramanın yer aldığı bir hikaye. Bu oyunların herkesin kabul edebileceğinden daha fazla ortak noktası var.
Benzer şekilde, Hidetaka Miyazaki'nin de şunu getirmeye karar vermesi mükemmel olurdu:Kan yoluyla bulaşanaçık dünyaya da. Bu oyunun ortamı açık dünya ortamında havaya uçardı. Bakalım Miyazaki ve FromSoftware'dekiler ne düşünüyor.