'İlham kaynaklarım çeşitli mekanlardan geliyor': Hidetaka Miyazaki, Elden Ring İmparatorluğunun Arkasındaki Gerçek İlhamını Ortaya Çıkardı Ve Bu Başka Bir Oyun Değil
Hidetaka Miyazaki, ikonik oyunun arkasındaki efsanevi oyun yazarı Karanlık ruhlar serisi ve bu neslin en büyük oyunlarından biri, Ateş çemberi benzeri görülmemiş bir olay yaşadı ve eşsiz başarı rüzgâr gibi geçmek. Onun başkanlığında FromSoftware dünya çapında en çok dekore edilen stüdyo haline geldi.
Reklamcılık
Böyle bir refah varken birçok kişi Miyazaki'nin yaratıcı sürecinin nasıl olduğunu merak ediyor. Miyazaki ilham kaynaklarından bahsettiği için uzun süre merak etmemize gerek kalmayacak ve bunlar gerçekten tipik bir oyun yönetmeninin tepkisinden sapıyor.
Hidetaka Miyazaki'nin Gerçek İlham Kaynağı
ile yapılan bir röportajda Kotaku serbest bırakılmasının ardından kendisini nelerin beklediğini tartışıyor Karanlık Ruhlar 3 Miyazaki, oldukça eski moda bir araca olan derin sevgisinden bahsetti: kitaplar. İlham kaynakları sorulduğunda şunları söyledi:
Reklamcılık
İlham kaynaklarım çeşitli mekanlardan geliyor. Bahsettiğiniz medya ilham kaynaklarıdır ama özellikle bir konuyu gündeme getirecek olursam kitaplar derdim, özellikle de metin tabanlı kitaplar. Bunu daha önce de gündeme getirmiştim ama benim eğlencem metin tabanlı kitaplar okuyarak hayal kurmak ve hayal kurmak. Bu, oyun geliştirmeye yönelik ilham kaynaklarımdan biri.
ÖNERİLDİ
“Gerçekten de hayretler içerisinde kaldım.”: Hidetaka Miyazaki Bile Bloodborne ve Dark Souls'un En İyi Parçalarından Bazılarını Kendi Başına Bulamadı
olması o kadar da şaşırtıcı değil Ateş çemberi yaratıcının birincil ilham kaynakları kitaplardır. Gelişim yıllarında mali kısıtlamalar, istediği kitap ve mangalara sahip olmasını engelledi. Bu nedenle kendini kütüphanede karmaşık edebiyat eserlerini okurken buldu.
Metinsel ilham aynı zamanda oyunlarının hikaye anlatma formatında da ortaya çıkıyor. Çoğu büyük ölçekli AAA oyununun aksine, FromSoftware oyunları bir parçalanmış hikaye anlatımı türü hikayeyi ilerletmek için ara sahnelere güvenmeyen. Bunun yerine, oyuncular tarafından farklı şekillerde yorumlanabilecek metinsel ve çevresel ipuçlarını kullanırlar.
ReklamcılıkKitaplar ve Yazılım Oyunlarından Pek Çok Ortak Nokta Var
Metnin hayal gücünü harekete geçirme yeteneği, onu diğer medyalardan farklı kılar. Önceden görselleştirilmiş bir dünya sunan bir film veya video oyunundan farklı olarak kitap, okuyucunun zihninin resmi çizdiği bir çerçeve sunar. FromSoftware oyunlarının gerektirdiği de tam olarak budur; Oyuncunun yavaş yavaş kendi yorumlarına göre oluşturduğu anlatılar.
ÖNERİLDİ
'Konuşmak bana düşmez': Hidetaka Miyazaki'nin Yakında Çözülemeyecek Üzücü Bir Bloodborne 2 Güncellemesi Var
Miyazaki'nin kendisi de yöntemlerinin biraz eski tarz olduğunu kabul ediyor ve şunları söylüyor: ' Biraz eski olduğunu biliyorum ama son zamanlarda kendimi [kitaplardan] keyif alırken buldum. Kişisel olarak konuşursak, [kitapları] okurken duygusal olarak ne kadar bağlı olduğumu görmek oldukça ilginç. ” Duygusal açıdan dahil olan bu unsurlar daha sonra kendi yaratıcı çabalarının tohumlarını atar.
ReklamcılıkMiyazaki'nin okuma tutkusunu ve bunun onun yaratıcı sürecini nasıl beslediğini ve ona en iyilerden bazılarını yaratmasına nasıl yardımcı olduğunu öğrenmek çok etkileyici. tüm zamanların unutulmaz oyunları . Miyazaki'nin yazılı kelimelere olan bağlılığı, oyunculara sunduğu nefes kesici ve düşündürücü deneyimleri şekillendirmeye devam edeceğinin sözünü veriyor.
ÖNERİLDİ“Fantastik fikirlerimin kökleri…”: Hidetaka Miyazaki'nin Bloodborne, Elden Ring ve Dark Souls Fikirleri İçin George R R Martin Değil Ama Diğer 1 Ünlü Fantazi Yazarına Teşekkür Edeceğiz
Oyunlarda gösterişli grafiklerin ve sinematik hikaye anlatımının olduğu bir çağda Miyazaki'nin kitapların gücüne odaklanması, basit okuma eyleminin ateşlediği kalıcı yaratıcılığın canlandırıcı bir hatırlatıcısıdır. Gerçekten bu fikrin olup olmadığını merak etmenizi sağlar George R.R. Martin ile işbirliği yazmak Ateş çemberi tam da bu ortamdan ilham aldı.
Reklamcılık