Gamescom 2023: Alan Wake 2'nin Kapalı Kapı Arkası Önizlemesi – Bir Cehennem Devam Filmi
Alan Wake 2 neredeyse geldi ve yeterince yakın zamanda gelemez. Kritik ve ticari başarının devamı Alan Wake 2010'da Remedy'nin son tekliflerinden çok yararlanılıyor. Serinin hayranları, orijinalin piyasaya sürülmesinden bu yana bir devam filminin özlemini çekiyordu. Kontrol 2019'da, Alan Wake'e adanmış, iki evrenin bağlantısını teyit eden, tamamen bir genişleme paketi içeren, aslında iki oyunun tek bir evrende olması nedeniyle beklentiler her zamankinden daha yüksek.
Kapalı kapılar ardında yapılan ön izlemenin ardından bu beklentilerin karşılanacağını söylemekten mutluluk duyuyorum. Ben de devam oyununun, o neslin en sevilen ve önemli oyunlarından biri olması nedeniyle ilk oyunun yüksek seviyelerini yakalayamayacağından endişeliydim. Twin Peak'in hikaye anlatımındaki kafa karışıklığını, dehşeti ve tuhaflığını başka hiçbir şey anlatamadı. Alan Wake ve sonra bu ilhamı ve daha birçok ilhamı aldı ve Remedy bunu kendine has bir hale getirdi. Alan Wake 2 tüm bunları ve çok daha fazlasını yeniden yapmaya hazır görünüyor.
İlgili: Gamescom 2023: Alan Wake 2, Karanlık Mekanı Açılış Gecesi Canlı Yayınına Getiriyor
Alan Wake 2 – Bu bir göl değil, bir okyanus
Alan Wake franchise her zaman meta olmuştur. Anlatım, televizyondan ilham alan sahneler ve bölümler ya da oyunun içine serpiştirilmiş canlı aksiyon sahneleri olsun, seri, ekranda meydana gelen olaylara veya bazı durumlarda olaylar hakkında yorum yapmaktan çok yön alıyor. gerçekleşmesi için.
Hiçbir şey, oyunun ilk birkaç dakikasında gördüğümüzden daha fazla meta değildir; bir canlı aksiyon sahnesinde, İlkka Villi, 1970'lerdekine benzer bir talk-show'a atılır (aynı zamanda Todd Phillips Joker'i de çok anımsatır). Sunucuyu mükemmel ve yetenekli David Harewood canlandırıyor. Alan ile beş dakikalık meta-tartışma, tartışmanın konusuyla ilgili gözle görülür bir şekilde kafası karışmış durumda - yazdığını hatırlamadığı, daha sonra oyunun bir parçası gibi görünen temaları ve olayları içeren yeni kitabı - ve bunların hepsi gelecek olana zemin hazırlıyor.
Oyunun ve bir bütün olarak Remedy'nin Kreatif Direktörü Sam Lake'e göre, zaman zaman değişse de bu talk show bölümlerinin sayısı artacak. Daha fazla ayrıntıya girilmedi, ancak bu ilginç bir önerme ve konuyla çok uyumlu. Alan Wake atmosfer.
İkisi için de uzun bir on üç yıl oldu Alan Wake hayranlar ve kahramanın kendisi, karakter ilk oyunu bitirerek kendini isteyerek Karanlık Yer'e hapsediyor. Görünüşe göre hâlâ orada mahsur kalmış durumda ve şimdi hatırı sayılır miktarda zaman geçti, işine geri döndü, kaçmaya ve çıkış yolunu bulmaya çalışıyor.
İlgili: Alan Wake 2, Oyunculara Maksimum Güvenlik Açığı ve Korku Sağlamak İçin Survival Horror'un Kralı Resident Evil'den Esinlendi
Alan Wake 2 13 Yıl Sonrasına Hazırlanıyor
Şimdiye kadar yalnızca yardımcı kahraman Saga Anderson'ın oynanış görüntülerini gördüğümüz gerçeği üzerine çok şey yapıldı ve bu hiç şüphesiz yakında değişecek olsa da, gördüklerimiz olağanüstüydü. İlk oyunun her bir yönü, yalnızca günümüzün modern konsol donanımını kullanmak için değil, aynı zamanda belirli oyun mekaniğinin çalışma şekli açısından da modernize edildi.
Alan Wake bir yazar ve ilk oyunun hikayesinde rol oynasa da, ara sıra romanının birkaç sayfasını toplamak oyun çubuğunun büyük bir parçası değildi. Bu değişti Alan Wake 2 devasa bir şekilde.
Wake'in mevcut durumuyla tanıştığımız oyunun ilk iki bölümünü görecek kadar şanslıydık. İlk oyunun aksine Dark Place kendini yeni şekillerde gösteriyor. Sadece Bright Falls değil - her ne kadar bunun hala oynayacak bir rolü olsa da - Wake'in bilinçaltının büyük bir bölümünü alıp New York'ta Alice ile yaşarken geçirdiği zamanı kullanarak Wake için yeni bir ortam ve yeni zorluklar ön plana çıkarıyor.
New York ortamları, Bright Falls'a kıyasla çok sayıda farklı alana izin verir. İlk oyunun neredeyse tamamı küçük bir Amerikan kasabasında geçiyordu, öyle görünüyor ki devam oyununun büyük bir kısmı New York'un klostrofobik ve gergin ortamlarından yararlanacak. Görebilecek kadar şanslı olduğumuz oyunun büyük bir kısmı, bu New York bölümlerinden birinde geçiyordu; Karanlık Yer, Wake için şüphesiz tanıdık ve rahatlatıcı anıları daha kötü ve rahatsız edici bir şeye dönüştürüyordu.
Görevi ankesörlü telefonun diğer ucundaki gizemli bir ses tarafından kendisine verilen Wake, yoluna çıkan engelleri bilmeden görevi tamamlamak için yola çıkar.
Girmekle görevlendirildiği metro istasyonuna girmeden önce girişi açacak bir ışık kaynağı bulması gerekiyor. Doğru, ışık kaynakları bu sefer daha da önemli. Gerekli ışığı bulurken umduğundan fazlasını bulduğunda, bunun yerine Wake'in daha önce hakkında yazdığı ve Sam Lake'in canlandırdığı Alex Casey'yi bulur. Açıklığa kavuşturmak gerekirse, kahramanın kurgusal karakterine, kendi anılarının kurgusal, çarpık bir versiyonunda rastlıyoruz ve bu karakter, oynadığımız oyunun Yaratıcı Yönetmeni tarafından canlandırılıyor. Bu kadar metadan başın ağrıyor mu?
Gösterilen oyunun metro kısmı çoğunluktadır ve Wake'in oynanışının temel dayanaklarını tanıtmaktadır. Beklenen silah sesleri ve gölge düşmanlardan kaçınma (oyun direktörü Kyle Rowley'e göre Fadeouts olarak adlandırılıyor), bu sefer Wake'in oynanışında çok daha fazlası var.
Daha önce de belirtildiği gibi oyun, Wake'in bir yazar olmasını oyunun daha ayrılmaz bir parçası haline getiriyor. Seviyelerin belirli yerlerinde Wake'in gerçekliği çeşitli şekillerde yeniden yazmasına olanak tanıyan 'yankılar' vardır. Ortamları anında değiştirmenin yanı sıra, aynı zamanda oyuncuların bir bakıma kendi maceralarını yaratmalarına olanak tanıyan harika bir anlatım aracıdır. Gerçekliği yeniden yazmak için yalnızca tek bir doğru 'yankı' olsa da, sunulan diğerleri, hikayeyi ilerledikçe değiştirip genişlettikçe hâlâ faydalı olacaktır.
Saga'nın Mind Place'i varken, Wake'in de aynı eşdeğeri olan Writer's Room'u var ve Wake'in etrafındaki şeyleri değiştirmek için bu 'yankıları' kullanabileceği mekanizmadır. Oyunun ardından ve Soru-Cevap sırasında Rowley, iki karakterin farklı bakış açılarından da olsa benzer mekaniklere sahip olmasının iki nedeni olduğunu söyledi; “Yani her değiştiğinizde size yeni mekanikler öğretmemize gerek yok” Ve “İki karakterin birbirini nasıl yansıttığını göstermek için.” ve oyunun sonuna gelindiğinde bu açıkça vurgulandı, metro istasyonundan geçen Wake'in, Fadeout'larla ve Karanlık Yer'in bir tezahürüyle savaştığını, ancak ormandaki yersiz bir sunağa yaklaştığını görüyoruz ( Saga'nın kalpli fragmanını hatırlayın) ve kalbi kesilip önündeki bir kaide üzerine yerleştirilmiş bir bedene yaklaştığında ortadan kaybolur ve Wake artık Saga ile tanıştırılır.
İki karakter konusuna gelince, aralarında isteğe bağlı olarak değişiklik yapma, hikaye boyunca hangi karakteri canlandırmak isterseniz onu üstlenme ve farklı zamanlarda farklı bölümleri deneyimleme yeteneği üzerine çok şey yapıldı. Bu teknik olarak doğru ancak bir uyarı var. Oyun hem başlangıçta hem de sonunda kontrolü ele alacak ve Lake'in tanımladığı gibi 'yazar' haline gelecek ve oyuncuları gerektiği gibi bir karakter olmaya zorlayacak. Oyunun geri kalanı tamamen oyuncuya bağlıdır ve istedikleri zaman değişiklik yapabilirler.
Karakterleri değiştirmek için 'mola odaları' bulmaları gerekecek, bu da karakterler ve ilgili dünyalar arasında geçiş yapmanın yanı sıra oyuncuların tasarruf etmesine de olanak tanıyacak, ancak Rowley'in dediği gibi, aynı zamanda bir kontrol noktası sistemi de mevcut. En kötüsü gerçekleşirse, toplam ilerleme kaybından tasarruf edin.
Alan Wake 2 Her Noktasıyla Umduğumuz Kadar Korkunç ve Yoğun Görünüyor
Alan Wake 2 Devam oyununun isteyebileceğimiz her parçasıydı ve eğer oyunun sonuna bir şey gelirse, kolektif daha fazlasını istedi ve buna ihtiyaç duydu. Bir şeyin başlangıcını görmek, deneyimlemek ve ardından tamamen dahil olana kadar iki ay beklemek zorunda kalmak kasvetli bir duygu. Ancak bu iki ay içinde ojeye değeceğine olan inancım tam.
Oyun, bir AAA, anlatı odaklı video oyununun her parçasına benziyor, ses veriyor ve hissettiriyor; bu, bugünlerde akılsız nişancı oyunları ve spor oyunları kitlesinde ne yazık ki eksik olan bir şey. Sadece görünüşü güzel olmakla kalmıyor, aynı zamanda ses kullanımı da oyuncu için bunaltıcı oluyor ve sizi sürekli olarak bundan sonra ne olacağı konusunda endişelendiriyor. Uygun bir surround ses sistemi/kulaklık şüphesiz sizi koltuğunuzun kenarında/bir minderin arkasında tutacaktır.
Yeni oynanışın en etkileyici kısmı hiç şüphesiz 'yankılar' ve bunların ortamı değiştiren özellikleriydi. Bir tren vagonunun birkaç saniye içinde çalışır durumdayken raydan çıkmış ve yanmış bir hale, grafitilerle kaplanmış ve cani ve gizemli bir tarikatın işaretleriyle kazınmış hale gelmesini gerçek zamanlı olarak izlemek, sadece kullanılan teknolojinin değil, aynı zamanda kullanılan teknolojinin de gerçek bir kanıtıdır. , aynı zamanda mekaniğin tasarımının arkasındaki ekip.
Kırk bir dakika #Gamescom #AlanWake2 görüntüleri @remedygames daha sonra ve ben şaşkına dönüyorum. Bunun ilk takip edebileceğinden şüphe duyan herkes endişelenmeyi bırakabilir. Wake'in oynanışı canlı ve sezgisel görünüyor, özellikle de yeni Writer's Room mekaniği! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison'Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 Ağustos 2023
Size sadece bugün gördüklerimizi anlatabiliriz, ancak Saga ve Dark Place'i çevreleyen halihazırda yayınlanmış görüntüler ve ayrıca Wake'in de gördüğümüz görüntüleri göz önüne alındığında, oyunun sonuncusu ile sonuçlanmaması büyük bir hayal kırıklığı olurdu. Gerçekten göründüğü gibi Yılın Oyunu tartışmaları O iyi.
Peki sen ne düşünüyorsun? Wake'in hikayesine bir kez daha dahil olma ihtimali sizi heyecanlandırıyor mu? Yorumlarda bize bildirin!
Daha fazla eğlence içeriği için bizi takip edin Facebook , heyecan , instagram , Ve Youtube.