Fort Solis'in Oyun Yönetmeni ve Yaratıcısı James Tinsdale, Bilim Kurguyla İlgili Her Şeyi, Potansiyel Bir Devam Filmini ve Daha Fazlasını Tartışıyor (ÖZEL)
Oyun Direktörü James Tinsdale ile konuşacak kadar şanslıydık. Solis Kalesi ve Fallen Leaf Studio'da Stüdyo Direktörü her şey hakkında Solis Kalesi , ilhamlar, gelecek ve çok daha fazlası.
İleride tam spoiler yani henüz oynamadıysanız veya henüz tamamlamadıysanız Solis Kalesi , bir dakikanızı ayırın, gidin ve oynayın – bize güvenin – ve sonra buraya geri gelin ve oyun hakkında daha derin bilgi edinmek için röportajı okuyun.
Fort Solis, Netflix benzeri Sürükleyici, Grafikli ve Rollercoaster Video Oyunudur
Bu yüzden muhtemelen mutlu bir tesadüf olduğunu düşünüyorum. oynadım Ölüm Kıyısı ve bunu seviyorum, yani belki bilinçaltımdan evet. Kesinlikle bana damgalanmıştır. Zaten Total Recall'ı seviyorum, beni yanlış anlamayın. Sanırım Mars ortamı, belki. Sahip olduğumuz en büyük şey, en sevdiğim filmdi Şey , biliyorsun John Carpenter ve ben Duncan Jones'u seviyorum Ay, Uzaylı ilave olarak.
Üçüncü Bölümde Jess'le yüzleştiğinde tünel sahnesi hakkında gerçekten güzel bir tartışma yaptık. Açıkçası Taylor'ı yalan söylerken yakalamak istedik ama o güzel duraksamayı yaşadık, inceliklerimiz vardı.
Canavardan ziyade üssün kendisi, gemi aslında bir üs, değil mi? Hem farklı, hem göz korkutucu hem de şaşırtıcı olabilen bu statik konumdur. Sanırım bu üçü muhtemelen bizim baktığımız kişilerdi. Ama çeşitlilik var, çünkü bir vizyonunuz olduğunda başlarsınız, kendi ilhamları ve düşünceleri olan insanları projeye davet edersiniz ve örneğin sanat yönetmenimiz Mark'ı örnek alırız, o bu konuda çok başarılıdır Bıçak Sırtı , Sağ? Denis Villeneuve. Evet, Mark o adamdan çok ilham almış, yani muhtemelen sanat üzerinde büyük etkisi olmuştur, anlıyor musun?
Fandomwire Videosu
Yani aslında başladığımız yer burasıydı ve sonra projede derinleştikçe bir nevi gelişti. Bilirsiniz, imza attığınızda, örneğin Troy gemiye geldiğinde, birdenbire işler değişir, tamam, bu sahneleri ayrıntılı olarak ele almalıyız, daha fazlasına sahip olmalıyız çünkü elimizde daha fazlası var, oynayacak daha çok şeyimiz var. Ve sonra birdenbire ilhamları ve eşyaları devreye giriyor, değil mi?
Ayrıca Okuyun: Fort Solis İncelemesi: Sunshine, Total Recall ve Death Stranding'in Harika Bir Çocuğu Olsaydı (PS5)S. Troy Baker, Roger Clarke, Julia Brown. Bireysel olarak projeye ne kadar katkı sağladılar? Onu ve karakterlerini ne kadar şekillendirdiler?
Evet, her biri farklı ölçüde, değil mi? Ama bu daha çok ayrıntılı, daha akıllı bir süreç çünkü iki yoldan birine gidebileceğinizi biliyorsunuz. Zaten senaryolarınız varsa ve zaten bir yola doğru gidiyorsanız, şunları getirebilirsiniz – Tarantino'nun bunu filmlerinde yaptığını biliyorum – şöyle diyebilirsiniz: senaryo bu, diyalog bu, bizim yaptığımız bu. yapıyoruz. Bilirsiniz ve eğer bu işin içindeyseniz, siz de onun içindesiniz. Bunu değiştirmeyeceğiz. Veya diğer tarafa gidebilirsiniz. Pek çok AAA oyunu yaptım, birinci taraf, ama bu sefer gerçekten hissettim, işbirliği yapmak ve bunu sunacak kadar tutkulu olan insanlardan fikir almak istedim, değil mi?
Troy pek çok büyük proje üzerinde çalışıyor. Pek çok inanılmaz yaratıcıyla çalıştı, değil mi? Ben de vay be, bunu dinlemeliyim dedim. Biliyorsun, dinleyip öğrenmeliyim.
Daha sonra mocap çekimine gittik. Sanırım bu muhtemelen deneyimin en işbirlikçisiydi çünkü hepimiz senaryoyu ve diyaloğu beğendik. Diyalog değişebilir. Sorun şu ki, bir aksanınız olduğunda bazen kağıt üzerindeki kelimeler uymuyor çünkü aksan aslında bunu bu şekilde ifade etmiyor. Yani yalnızca bir satırı değiştirebilirsiniz, değil mi?
Yorkshire'lı değilseniz farklı bir şey söyleyeceğim, Güney Londra'dan gelen birine göre farklı bir cümle diyelim, değil mi? Bu çok farklı ve bunu bu şekilde söylemezler. Bu yüzden çizgiyi değiştirmek için özgün olmanız gerekir. Ama bence Troy'un farkı bizim haberimiz olmadan gidip vurulmasıydı. Bizden geriye kalanlar dizi için Kanada'da üzerine düşeni yapacak. O da geldi, zaten bu zihniyetle geri dönüyordu. Biliyorsunuz dizide Dave karakterine bürünmüştü. O sahneleri çekerken biraz kötü davrandı ve sanırım bu ona Wyatt Taylor ve onun amaçları hakkında gerçekten bilgi verdi.
Üçüncü Bölümde Jess'le yüzleştiğinde tünel sahnesi hakkında gerçekten güzel bir tartışma yaptık. Açıkçası Taylor'ı yalan söylerken yakalamak istedik ama o güzel duraksamayı yaşadık, inceliklerimiz vardı. Troy belki de sahneye daha etkisiz bir beden dili getirdi ki bunu uzay giysisiyle yakalamak zor, değil mi? Çünkü gerçekten kalın. Yani böyle küçük bir omuz silkmenin hiçbir faydası olmayacak.
Yani biraz aşırıya kaçmanız gerekiyor ama aynı zamanda da kurnaz olmanız gerekiyor. Bu yüzden bunun gerçekten yardımcı olduğunu düşünüyorum. Taylor ve onun ne kadar hareketli olacağı ve ayrıca bu olayların birilerine ne kadar zarar vereceği hakkında birçok tartıştık. Sanki hangi noktada ne kadar empatik olabilir? Şu anda ne kadar pişman? Peki bu ne kadar iyi oynuyor?
Ayrıca Okuyun: Meridian Games, Fort Solis'in Sınırlı Sayıda Fiziksel Kutulu Versiyonlarını YayınlayacakRoger kahramanı canlandırdığı için biraz farklıydı, değil mi? Yani bu adamı desteklemeniz gerekiyor. Oyuncunun gerçekten onu desteklemesini istediğiniz yöne doğru sert bir şekilde baskı yapıyor. O kurtarılmaya değer, biliyor musun? Düştüğünde, gidip onu almak istediğimi düşünüyorsunuz ve eğer mantıklıysa, sadece evet ya da hayır karakteri olarak sadece bir düzeyde sıkıcı olamaz. Sadece basit bir NPC kahramanı değil.
Jess'le diyaloğumuzun gerçekten bir dünya inşa etmesini sağlamalıydık, aynı zamanda karakter inşasını da sağlamalıydık. Bu oldukça zorlu bir işti. Sanırım Roger ve Julia'yla kimyayı bir araya getirmek için çok zaman harcadık. Bu yüzden doğal hissettiriyor. Sanki bir partnerinizle veya bir arkadaşınızla yapabileceğiniz bir sohbete benziyor, anlıyor musunuz? Muhtemelen aynı şakaları yapmışsınızdır veya aynı şakaları duymuşsunuzdur ve tüm Marvel kutularını işaretliyormuşuz gibi görünmüyor.
Hepsi buna çok şey kattı. Ve düşündüğümden daha fazla, onları seçtiğimizde, yapacaklarını düşündüm… Açıkçası, onlarla çalışmak harika ve çok şey getiriyorlar, ama çok meşguller, değil mi? Yani başka projeleri var ve devam eden bazı şeyler var. Yani, ama sonra gecenin bir yarısı bir mesaj alırdım, bir satır veya senaryo hakkındaki fikirler, onların hala onun hakkında düşündüklerini gösterir. Malzemeye önem veriyorlar. Ve sanırım bu sayede hepimiz oyunda parlıyoruz, değil mi? Elbette, animasyonumuz ve sanatımız buna hayat veriyor, ama onlar sadece, öyleydiler… Sanırım, sadece dinleyerek bile çok iyi performanslar olduklarını anlayabilirsiniz, anlıyor musunuz?
Bilirsiniz, oturduk, bazı insanların bu mekanik eksikliğinden memnun olmayacağını veya mutsuz olacağını hepimiz biliyorduk ve bu sorun değil. Elbette bu tepkiyi vermelerine izin veriliyor. Ancak asıl olarak bir Netflix şovuna katılarak gerçekten etkileşime geçmek istediğimiz insanlar. Her zaman söylediğim gibi ofiste verdiğimiz örnek Mike Flanagan'ın örneğiydi. Hill House'un Laneti ve senden dizinin ana karakterini alıp eve girmeni ve sonunda tüm hayaletleri ve bunun gibi şeyleri görmeni istedim.
Şimdi, orada fazla oyun oynayamazsınız, değil mi? Sadece etkileşimde bulunacaksınız, etrafta dolaşacaksınız, ki şovun yaptığı da tam olarak bu, ama şimdi bunu yapıyorsunuz. Böylece kendinizi daha çok işin içinde hissedersiniz, daha çok dalmış hissedersiniz. Ve bence bu, aşmak istediğimiz bir şeydi. Ve sanırım birkaç yıl içinde, daha büyük oyunlarda yaptıklarımızın daha büyük örneklerini göreceksiniz çünkü bunun için bir izleyici kitlesi olduğunu düşünüyorum.
Grafikler geliştikçe ve aslına uygunluk geliştikçe performansları oyuna gerçekten iyi bir şekilde yansıtabilirsiniz, değil mi? Şey gibiydi Bizden geriye kalanlar , inanılmaz ses performansları, ancak karakter modellerinin kendisi aynı mocap'a dayanmıyor. Çok farklı bir şekilde yapıldı. Sürekli olarak gelişiyorlar, ancak bu ölçekte, bu düzeyde bir performans elde edemezsiniz çünkü bu size çok fazla paraya mal olur.
10 yıl sonra, Sonumuz 2 Mocap inanılmaz, değil mi? Bu sadece 10 yıllık bir boşluk. Gelecekte ne yapacaklarını kim bilebilir göreceksiniz, ancak AAA stüdyoları bunu daha çok uyarlıyor, bu da AA stüdyolarının muhtemelen bizim yaptığımıza daha çok benzer şeyler yaptığı anlamına geliyor. Bu nedenle, bu anlamda kullanıcı arayüzüne geri dönüp onu kaldırmayı umursamıyorum. Çünkü bu gerçekten de benzer bir durumdu, bu Netflix şovlarını veya Amazon'u izleyen veya sadece bir partnerle aşırı eğlenmeyi seven biri için.
Zaten amacımız da buydu, bu yüzden mümkün olduğu kadar sürükleyici tutmaya çalıştık. Atlama korkuları ile onları yanlarında bulundurmak arasında ince bir çizgi var, eğer sizde varsa insanlar onları mı bekliyor? İnsanların üzerinde ne kadar atmosfer var? Daha az sayıda olması durumunda olaylar daha da yoğunlaşır mı, değil mi?
Başlangıçta birkaç çatışma daha yaşadık ama sonra bu sayı çok fazla ve onu her beş dakikada bir görseniz sahnenin yoğunluğunu anlayamıyorsunuz. Artık bir şeyler olacağını biliyorsun, çünkü o ekranda olduğunda bir şeyler oluyor, tamam, naber? Artık bir şeyler olacak. Biz onunla oynamıyoruz, onunla oynamıyoruz.
Her zaman ikinci bir film çekeceğimi hayal etmişimdir, Jack Centrepoint'te kaçıyor ve siz de onun Jess'i öldürdüğünü ve masumiyetini kanıtlaması gerektiğini düşünerek onu kovalayan bir dedektifi oynuyorsunuz.
Beklemezdi, hiçbir şey söylemezdi. Jack'in kaçacağını bilerek düğmeye bastığı için paniğe kapılır ve Jack sadece tepki verir. Elinde bir balta var. Yani baltayla karşılık verdiğinde onu öldürüyorsun, değil mi? Ben de öyleydim ve oyun boyunca aynı yoğunluk seviyesini koruyor. Ve bunun belki de oyuncuların ilgisini çekecek bir şey olmasını istedik. Yokluk, acil olanı daha önemli kılıyor, değil mi?
Evet, stüdyo olarak gidebileceğimiz birçok farklı yol var. Yani bir devam filmi her zaman bir IP oluşturduğunuzda planladığınız bir şeydir. Açıkçası bunda ticari bir unsur da var. Sadece IP oluşturup bırakmazsınız. Biliyorsunuz bu ticari bir şey. Çok az sayıda bağımsız oyuncu aslında sonuna ulaşmak için oyun yayınlıyor, değil mi? Dolayısıyla, ticari açıdan geçerli bir fikri mülkiyeti yayınlamak, özellikle insanlar ona bağlandığında, desteklemeniz gereken bir şeydir, değil mi? Daha fazlasını görmek istiyorlar. Daha fazla desteğe yardım etmeye hazırlar. Bu, yayıncılar bir fikri mülkiyeti geliştirirken size bir devam filmi yapmak için çok kolay bir yol sağlar.
Yoksa öğrendiğiniz dersleri alıp bizimle farklı bir hikaye mi anlatırsınız? Daha büyük ölçekte bu çok zordur çünkü bu seçimi yapmak zorundasınız. Her zaman ikinci bir film yapıp yapmayacağımı hayal ettim, – adında bir film gördün mü? Firari ? -, Jack, Centrepoint'te kaçıyor ve siz onun Jess'i öldürdüğünü ve masumiyetini kanıtlaması gerektiğini düşünerek onu kovalayan bir dedektifi oynuyorsunuz. Ve biliyorsunuz, BladeRunner tarzı büyük bir şehirde geçiyor ve açıkçası daha fazla aksiyon, daha fazla bütçe ve bunun gibi şeyler var. Bence çok güzel bir devam filmi olur. O zaman Roger'ı geri getirip tüm bunları yapabiliriz. Yoksa gidip hikayeyi yeni karakterlerle ve tamamen farklı bir odak noktasıyla yeni bir dünyada mı anlatacağız?
Oyun yaparken her zaman bir zorlukla karşılaşıyorsunuz çünkü ekibim bilim kurguya dört yıl daha harcamak istiyor mu? Mola mı istiyorlar? Normalde farklı olan bir şey mi yapmak istiyorlar? Biliyorsunuz, ön prodüksiyona geçerken birçok tartışma yapmamız gerekiyor ama henüz karar vermedik. Ama göreceğiz. Göreceğiz. Ve kesinlikle destekleyeceğiz Solis Kalesi önümüzdeki birkaç yıl içinde.
S. Destekleyeceğinizi söylüyorsunuz Solis Kalesi en azından önümüzdeki birkaç yıl için. Şimdi, yalnızca güncellemeleri, indirilebilir içeriği, genişletmeleri veya yukarıdakilerin tümünü mü kastediyorsunuz?Wyatt aslında içeri girip kapıyı açmaya çalışıyor, yani balta izleri var ama Nick içeri girmesine izin vermediği için içeri girmeye çalışıyor.
Şimdilik ağırlıklı olarak yamalar olacak, daha sonra diğer sistemlere de getireceğiz. Yani gelecek yıl Xbox olacak. Size anlatamayacağım bazı gelecek konsolları henüz duyurulmadı. Yani, evet, bir dizi konsol desteği yapacağız, değil mi? Farklı konsollara getiriyoruz. Mac versiyonunu duyurduk, o yüzden çıkacak.
Daha sonra içeriğe bakacağız. Muhtemelen gelecek yıl, çünkü içerik zaman alır. Bunu değiştirmeliyiz, ne olduğunu düşünmeliyiz. İnsanlar bir ön bölüm istiyor mu? Bölüm sonrası istiyorlar mı? Biliyor musun? Yani belki bunu yapabiliriz ama göreceğiz. Şu anda hangi formda olduğunu bilmiyorum. Tekrar söylüyorum aslında planlanmış bir şey değil. Muhtemelen Ocak ayında inceleyeceğimiz ve bunu nasıl ilerletmek istediğimizi göreceğimiz bir şey. Ve önümüzdeki 12 ay içinde bunu mümkün olduğu kadar çok platforma sunmayı umuyoruz, böylece diğer izleyiciler de temelde onu oynatabilir ve görebilir.
S. Geçmişe bakıldığında, devam ettirmek istediğiniz donanım kısıtlamaları veya zaman kısıtlamaları nedeniyle herhangi bir sürümden herhangi bir şeyi kesmek veya kaybetmek zorunda kaldınız mı?Evet kesinlikle. Mesela oyunda çok fazla ayna vardı ama ışın izleme artık çalışmıyor. Bu yüzden aynaları çıkarmak zorunda kaldık. Aynalarda ortadan kaldırmamız gereken birkaç atlama korkusu vardı. Web bölümlerimizin akışında bir tür sorun yaşadık. Mekanların ölçeğini değiştirmek zorunda kaldım.
Unreal 5 henüz tam olarak orada olmadığından, tek seferde elde etmek için bazı varlık görsellerimizi önceden değiştirmek zorunda kaldık. Açıkçası artık 5.3'te, ancak yeni bir motorla çalışmayı seçmek için pek çok taviz vermek zorunda kaldık, ancak seçimi yaptığımızda bunu biliyorduk. Ama evet, kesinlikle. Yapabileceğinizi düşündüğünüz pek çok şey var ama farklı bir şekilde görmeyi planlıyorsunuz. Ve sonuçta profesyonel bir geliştirici olarak bulut fikirleri dediğimiz şeylere bağlanamazsınız. Bu, gönderdiğiniz şeyin gerçekliğidir. Bunu yapmazsanız dünyadaki en iyi fikre sahip olabilirsiniz, ancak teknolojinin sınırlarına uymuyorsa bunu yapamazsınız.
Ayrıca Okuyun: Fort Solis'e yeni 'Kızıl Gezegenin Karanlık Yüzü' Fragmanı geliyorYani sadece bu değil, zamanı geldi, değil mi? Tamam, bu sahnede dört karakterimiz var. O zaman 10 animatöre, altı aya ve daha fazla mo-cap bütçesine ihtiyacımız var diye düşünüyorum. Her şeyi yapamazsınız, bu nedenle içerik açısından kendi alanınızda neyin en iyi işe yaradığını bulmanız gerekir. Ve bir de teknik kısıtlamalar var. Ve bu, profesyonel olmak ve halkın asla bilemeyeceği, halihazırda yapılmış olan düşüncelerle tamamlanmış ve iyi yapılmış bir şeyi göndermekle ilgilidir. Sadece göründüğü gibi görüyorlar.
Oyunu satın aldıklarında, sanki bu bizim satın aldığımız oyun ve gidiyoruz, değil mi? Umurularında değil. Ancak her oyunda çökme bölgeleri inşa ediyorsunuz. Kalite ve içerik açısından elde edebileceklerinizin altın, gümüş ve bronz katmanlarını oluşturursunuz ve bunların içinde çalışırsınız. Genellikle gümüşün etrafına inersiniz. Çok az oyun her şeyi altınla gönderiyor, ancak bu oluyor. Mağazada kullanabileceğimiz, kullanabileceğimiz, hatta özel bir baskı yapabileceğimiz bir sürü içerik var. Yani işin sonunu göreceğiz. Bunu yağmurlu bir güne saklayacağız. Ek çekimleri ve yaptığımız şeyleri göstereceğimiz kamera arkası şeyler planladığımızı biliyorum.
Evet eminim. Bundan bir yıl sonra böyle bir şey yapmayı çok isteriz. Ayrıca aynı oyunu farklı bir isimle çıkarmazdım. İnsanlara, özellikle de oyunu zaten satın almış olanlara uygun, iyi miktarda içeriğe sahip olması gerekir. Bunu kesinlikle bir yükseltme olarak yapmak isterim, bilirsiniz, bir beşlik (5 £) ve eğer isterseniz yeni bir oyun alırsınız. Oyunu zaten satın aldıysanız seri halinde yayınlarım.
Demek istediğim, eğer insanların zamanına değerse. Zaman sahip olduğumuz en önemli şeydir. Bu Taylor'a kadar uzanıyor, değil mi? Sahip olduğun tek şeyin zaman olduğu gibi. Eğer yapamıyorsak, ben yapmayacağım. Bilirsiniz, eğer bu zahmete değerse, oyuna çok fazla ağırlık katıyorsa ve bir sürü ekstra içerik katıyorsa, o zaman yapalım. Ama değilse, tamamen gurur duyuyorum. Ortaya koyduklarımızdan çok gurur duyuyorum. Bu yüzden, en azından bizim kafamızda, bu haliyle oldukça tamamlanmış olduğunu düşünüyorum.
S. Bu röportajı, oyunu oynadığımdan beri beni yakan bir soruyla bitireceğim. O gezegende bir uzaylı ya da bir çeşit yaratık var mıydı?Hayır, bu konuda şaka yapıyoruz çünkü bir çeşit şeye sahip olmamız gerekiyordu. Yabancı -oyundaki şakalar gibi değil mi? Yani aslında Wyatt içeri girip kapıyı açmaya çalışıyor, yani balta izleri var ama içeri girmeye çalışıyor çünkü Nick ona erişim izni vermiyor. Yani Taylor onun kendisi olduğunu bilmesine rağmen pençe izlerine benziyor. Ve Nick paranoyak çünkü bazı çalışanlarının odalarında uzaylı taşları ve eşyaları var ve onlar da inananlar gibi. Yani odadaki kaya ve kayanın üzerindeki pençe izleri bile, bunun gibi her şey, Nick'in şöyle dediği zamanlar gibi: 'Bakın, haydi çocuklar, dışarıda dolaşan uzaylı yok, hadi.' ama o rampada CCTV yok, değil mi? Yani Taylor'ı göremiyorsun, bu yüzden içeri girmeye çalışıyor.
Baktığınızda hepsi orada, sanırım, ama bu bir nevi, bilirsiniz işte, o noktada uzaylı tartışmaları ve komplolarıyla ilgili belirsiz şakalar gibi, çünkü o noktada, eğer Mars'ta olsaydınız, eğer ben ve sen Mars'ta çalışsaydık şöyle olurduk: 'Bu gezegende bir şeyler olmalı. Ve yolun aşağısında yaşadığımız, bu üste çalışan bir şehir var, burada bir şeyler olmalı.' .
Paranoyak olursunuz, olması gerektiğini düşünürsünüz, kayamızdan inmemizin, bu kayanın üzerine konmamızın, bu kayanın üzerinde yaşamamızın hiçbir yolu olmadığını ve burada hiçbir şey olmadığını, hadi ama, diye düşünürsünüz. Ama hayır, oyunda henüz gerçek bir uzaylı yok. Kim bilir, söylediğiniz gibi Total Recall'a geri döneceğim, ya Centerpoint'e gittiğinizde etrafta bir sürü uzaylı dolaşırsa? Doğru. Ve bunların hepsi birbirine karışmış, asla bilemezsiniz. Mars'ın küçük bir bölümünü gördük. Daha büyük bir kısmını görebiliriz.
İşte elimizde, James Tinsdale ile yaptığımız röportajda her şeyi konuşuyoruz Fort Solis, Uzaylı, ve daha birçok bilimkurgu ilhamı ve ortamı. Ne düşünüyorsun? Fort Solis'i oynadın mı? Yorumlarda oyun ve röportaj hakkında ne düşündüğünüzü bize bildirin!
Daha fazla eğlence içeriği için bizi takip edin Facebook , heyecan , instagram , Ve Youtube.
Bu yardımcı oldu mu? Geri bildiriminiz için teşekkürler!