Far Cry 7: Ubisoft'un Söylentilere Göre Süre Sınırı Mekanizması Açık Dünya Oyunlarını Sonsuza Kadar Değiştirebilir Ancak Göz ardı Edilemeyecek Uyarıcı Bir İşaret Var
Uzak Ağlama 7 , bir sonraki giriş Uzak Ağla serisi, serinin kendisini içinde bulduğu tekdüze durumdan kaçmak zorunda. Uzak Ağlama 3 , sektörde yadsınamaz bir iz bıraktı, ancak son oyunlar onun büyüsünü tam olarak yakalayamadı.
öne çıkan video
Seri yıllar geçtikçe ilerledikçe oyuncular arasında dırdırcı bir his ortaya çıktı: Uzak Ağla tekrarlayıcı hale geliyordu ve önemli yenilikler getirme konusunda başarısız oluyordu. 2021’in piyasaya sürülmesinden bu yana Uzak Ağlama 6 Ubisoft, serinin geleceği konusunda ağzı sıkı kaldı ancak 2023'ten gelen büyük bir sızıntı, bir sonraki oyun için tartışmalara yol açabilecek benzersiz bir mekanizmaya işaret ediyor.
Uzak Ağlama 7 Ailenizi Kurtarmanız İçin Size 24 Saat Verecek
Insider Gaming yayınlandı rapor Geçen yıl bu durum önümüzdeki yıl için radikal bir değişime işaret ediyordu Uzak Ağlama 7 . Sızıntı, devam filminin hikayesinin bir kez daha bir tarikatı çevreleyeceğini iddia ediyordu. Uzak Ağlama 5 . Ayrıca başka bir şey daha öğrendik geliştirilmekte Uzak Ağla başlık bu çok daha deneysel.
ÖNERİLDİ
Far Cry 7, Diğer Oyunların da Takip Etmesi Muhtemel Olan Önemli Bir Oynanış Değişikliğiyle Seride Devrim Yaratabilir (Raporlar)
Ancak buradaki büyük değişiklik, oyunun oyun içi bir zamanlayıcı mekaniği içermesi ve oyunculara oyun içi ailenizi kurtarmayı içeren görevleri tamamlamaları için gerçek dünyada katı bir zaman sınırı getirmesidir. Bu görevleri yerine getirme sıranız ve potansiyel başarısızlığın oyunun sonunu etkileyeceği bildiriliyor.
Reklamcılık
Ubisoft bu bilgiyi doğrulamamış olsa da eğer doğruysa bu, serinin tekrarlanan formülünden önemli bir sapmayı temsil ediyor. Ancak bu yeni yön, hem yeni hem de geri dönen oyuncuları potansiyel olarak yabancılaştıran iki ucu keskin bir kılıç olabilir.
Zaman Limiti Mekaniği Kırılabilir Uzak Ağla Can sıkıntısı
İhtiyaç Uzak Ağla Dizi 2014'teki dördüncü bölümüyle birlikte bayatlamaya başladığından beri, kendini geliştirme veya yeniden keşfetme fikri giderek artıyor. Uzak Ağlama 5 Her biri açık dünyanın bir bölümünü kontrol eden benzersiz kült kötü adam yapısıyla 2018'de biraz hayat vermeye çalıştı. Bu yaklaşım temiz bir nefes aldı ama etkisi geçiciydi.
Ancak iyi tasarlanmış ve etkili bir zamanlayıcı mekaniği sarsıntı yaratabilir Uzak Ağla canlı hizmet FPS oyunlarının kalabalık bir alanında öne çıkması gerekiyor. Zorlayıcı kötü adamlar oyunun ayırt edici özelliği olmaya devam ederken Uzak Ağla , temel oyun döngüsü de aynı derecede önemlidir. Bir zamanlayıcı mekaniğinin tanıtılması, oyuncuları yaklaşımlarını yeniden değerlendirmeye ve durup tekrar eden oyunlardan kurtulmaya zorlayacaktır.
Reklamcılık ÖNERİLDİ
Her Far Cry Oyunu En Kötüden En İyiye Sıralandı – Açıklandı
Uzak Ağlama 3 Özellikle kötü adam bölümünde yaygın olarak serinin zirvesi olarak kabul ediliyor. Sonraki sürümlerde Ubisoft'un büyüklüğünü yeniden yakalamaya çalıştığı görüldü, ancak sonuç alınamadı. Uzak Ağlama 4 en yakına geldi bu bakımdan Pagan Min'in büyüleyici çapkınlığıyla, ancak selefinin doruklarına pek ulaşamadı.
Uzak Ağlama 5 Tasarım tercihlerinin bölücü olduğu ortaya çıktı. Oyuncular, çok önemli bir olay örgüsü noktasının tetiklenmesi üzerine faaliyetlerinden aniden çekilebiliyor, bu da sürükleyiciliği ve oyun akışını bozabiliyor. Uzak Ağlama 6 bir yere geri döndü daha tanıdık format Oyuncular açık dünyanın giderek zorlaşan alanlarının kilidini açarken aynı zamanda tempoyu korumak için yükseltmeler ve yetenekler kazanıyor.
Reklamcılık ÖNERİLDİFar Cry: Serideki Her Kötü Adam En Kötüden En İyiye Sıralandı
Eğer Uzak Ağlama 7 Başarılı olmak istiyorsa seleflerinin bu eksikliklerinden, özellikle de Ubisoft'un yakındığı açık dünya tasarımından kaçınması gerekiyor. Söylentilere göre zaman sınırının titizlikle dengelenmesi çok önemli, aynı zamanda oyunun diğer yönlerini engellememesi ve uyumlu, çok yönlü bir deneyime katkıda bulunması da çok önemli. En önemlisi bir kötü adama ihtiyacımız var Vaas çizgileri boyunca .
Görüntülemek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin Yorumlar Disqus tarafından desteklenmektedir.