Far Cry 7, Vaas Montenegro ile Eşsiz Bir Başarı Bulduktan Sonra Franchise'ı Mahveden Aynı Hatayı Tekrarlayabilir
Far Cry 7'nin öne çıkması için serinin ikinci oyunundan ilham alması gerekiyor.
ÖZET
- Far Cry serisi 2012 yılında üçüncü oyunuyla büyük bir geri dönüş yapmıştı.
- Far Cry 3, seviye tasarımı ve ilginç kötü karakteriyle inanılmaz derecede başarılı oldu.
- Ancak o zamandan beri bu kötü adamlar her yeni Far Cry oyununda istenmeyen bir varlık haline geldi.
Ubisoft piyasaya sürüldüğündeUzak Ağlama 32012'de bu oyunla ilgili birçok şey göstermişlerdi. Görselleri inanılmazdı, dövüş mekanikleri eğlenceli görünüyordu ve hatta gizliliği bile vardı. Ancak en çok göze çarpan şey Vaas Montenegro'dan başkası değildi. Bu karaktere inanılmaz Michael Mando hayat verdi ve o, onu öyle bir şekilde canlandırdı ki bugüne kadar pek çok insanın aklında kaldı.
Reklamcılık
O andan itibaren karizmatik kötü adamlar bu oyun serisinin vazgeçilmezi haline geldi. Bir şekilde kahramanla bağlantı kuruyorlar ve oyun bitene kadar birbirlerinin hayatlarına zarar veriyorlardı. Ancak birkaç oyundan sonra bu fikir bayatladı, yine de öyle görünüyorUzak Ağlama 7aynı fikri bir kez daha tekrarlayacağım.
Far Cry 7, işleri ilginç kılmak için bir kez daha kötü adama güvenecek
Vaas bir fotoğraftaUzak Ağlama 3
Michale Mando, Vaas'ı öyle bir tutkuyla oynadı ki insanlar ondan korktu. Yeniden yaratılamayacak düzeyde bir delilik gösterdiler. Ve bu karakter oyundan çıkarıldığında izi o kadar belirgindi ki insanlar onun geri dönmesini bekliyordu. İnsanların akıllarına musallat oldu.
Uzak Ağlama 4oyuncuları Nepal'e götürdü ve Ajay Ghale, annesinin son arzusunu yerine getirmek için oraya gittiğinde Pagan Min ile tanıştı. Bu karakteri, oyunun kendi süperstarı Troy Baker'dan başkası canlandırmadı. Ve hiç şüphe yok ki bu rol için elinden gelenin en iyisini yaptı ve bunu da gösterdi. Pagan, içinde bir miktar bilgi birikimine sahip olsa da, Vaas kadar deliydi.
Ubisoft daha sonra oyunlarının her birinin bu tür bir kötü adama ihtiyaç duyduğuna karar verdi. Oldukça karizmatik ve gözlerinde unutulmaz bir bakış olan bir karakter. Vaas ve Pagan'ı daha sonra efsanevi Giancarlo Esposito'nun canlandıracağı Joseph Seed ve Antón Castillo izledi.
Bu kötü adamlar iyi bir şey olsa da, bu oyunların karizmatik bir kötü adamdan çok daha fazlasına ihtiyacı var. Uzun zamandır pek bir şey değişmediUzak Ağlafranchise. Oyuncular, söz konusu kötü adam tarafından kontrol edilen bir yerde karizmatik bir kötü adamla uğraşırlar.
Reklamcılık
Joseph TohumUzak Ağla
Daha sonra söz konusu kötü adama karşı çıkan bazı insanlara katılırlar. Bu destan artık eskidi ve değişmesi gerekiyor. Bu oyunların öne çıkması için dramatik bir dönüşüme ihtiyacı var. Ama öyle görünüyorUzak Ağlama 7bu tür bir değişime yol açacak bir oyun olmazdı.
Ancak bu franchise'ın yararı için bunu değiştirmeleri gerekiyor. Evet, bu tür kötü adamlar insanı meraklandırıyor ama bir şeyi abartmak bazen işleri daha da kötü hale getirebiliyor.Uzak Ağlama 6en kötüsüydü; Giancarlo Esposito'nun zahmetsizce mükemmel performansına rağmen bu oyunu daha iyi hale getiremezdi.
Belki bir sonraki oyunları için yepyeni bir tarz bulabilirler. Daha iyi görünmesini sağlayın, gizliliği iyileştirin ve sürüş mekaniklerini iyileştirin. Çok fazla oyun içi mikro işlem eklememeye çalışın ve hayranlara keşfetmeye değer bir harita verin. Oyuncuları keşfetmeye zorlamanıza gerek olmayan bir harita.
ReklamcılıkBelki Ubisoft Far Cry 2'de cevap bulabilir?
Bir fotoğrafUzak Ağlama 2Çakal'ı gösteriyor
SırasındaUzak AğlaÖnceki oyunlarının formüllerini çok fazla takip ettiği için sıkıntı çekiyor, biraz daha geçmişe baktıktan sonra hala sorunlarına cevap bulabiliyorlar. BakmalılarUzak Ağlama 2.
Bu oyun yıllar önce heyecan verici yeni bir motorla piyasaya sürüldü. İnanılmaz görünüyordu ve ortamı Afrika'ydı. Kötü adamı da karizmatikti; Adı Çakal'dı ama gelip berbat konuşmalar yaparak bir oyuncunun zamanını mahvetmedi. Hayatta kalma gibi oynanan oyun; oyuncular çok yürüyordu, harita oyuncunun elindeydi ve düşmanların oyuncuları gördüklerinde bir göstergesi yoktu.
Bu, oyunu daha heyecanlı hale getirir; Mekanik ve sıtma gibi hayatta kalma becerileri temel beceriler haline geldiUzak Ağlama 2.Bu serinin ihtiyacı olan türde bir değişiklik bu. Bunu, oyunculara meydan okuyabilecek, zorlu ve düşmanca bir dünyada geçen ve süslü bir kötü adam eklemekle zaman kaybetmeyen bir oyun haline getirmeleri gerekiyor.
Reklamcılık