Far Cry 5 İnceleme: Sabit Tempolu Açık Dünyadan Kaçış
Ubisoft, popüler oyunlarında bir sonraki taksitlerini duyurduğundaFar Cryfranchise Amerika'da geçecekti, franchise'daki birçok oyunun ne kadar mülayim göründüğüne dair önceki hislerime rağmen seriye biraz ilgi duydum. Diğer Ubisoft oyunlarının beğendiği şekilde ilgimi çekebilecek bir şey değildi.Assassin's Creedve herhangi biriHayalet keşifoyunlar yapabilmişti. Bu son taksiti araştırmak ve kendim deneyimlemek için zaman ayırdıktan sonra, bu franchise'a karşı tavrım, son birkaç ay içinde kuşkusuz çarpıcı biçimde değişti. hakkında yanılmış olduğumu kabul etmekten mutluluk duyduğumu söylerken,Far Crydiziyi denemekten bunca yıl sonra, bazı açılardan bunu daha da istisnai bir deneyim haline getirdi çünkü diziye ilk kez maruz kalıyordum ve varsayımlarımı bir noktaya kadar çürüten kişi olduğumu güvenle söyleyebilirim. altıncı oyun için şimdiden hazır. Açıkçası, bu franchise hakkında önceden deneyimi olmayan ve çok az bilgisi olan biri olarak, halka sunulan birçok treyler ve promosyon materyalinde oluşturulmuş zorlayıcı atmosferin dışında ne bekleyeceğime dair hiçbir gerçek standart veya beklenti olmadan kör oldum. , bu yüzden buna bir deneyim demeyi seviyorum çünkü bu incelemenin et ve patateslerine girmeden önce bu oyunu gerçekten tanımlamanın en iyi yolu bu. Birçok yönden, geliştirici ve yayıncı Ubisoft'un bu oyunu bana ve seriye yeni başlayan sıradan insanlara ya da 2004'ten beri bloğun etrafında olan gazilere bu şekilde satabildiğini düşünüyorum. ilkFar Crydüştü.
Şu anda, benceFar Cry 5şu anda piyasadaki en etkileyici açık dünya birinci şahıs nişancı oyunlarından biridir. gibi hit başyapıtlara rakip olabileceğini düşünüyorum.biyoşokvebiyoşok Sonsuz,Bu, bugünün oyun ortamında birisinin yapması için oldukça cesur bir iddia ama bu, arkasında duracağım. Herkes için, sıradanlar ve gaziler için bir şeyleri olan bir şey. Son birkaç oyuncuFar CryOyunlar, serinin hala oyuncuların 2012'lerden almış olabileceği heyecanlarla iletişim halinde olmaya kararlı olduğunu kanıtlayan psikotik açık dünya macera serisindeki bu yeni geziyle kendilerini hayal kırıklığına uğratmayacaklar.Uzak Çığlık 3. Oyun, klasik açık dünya formülünü saptırıp mükemmelleştirdiği için, aslında kendilerini tekrar evlerinde gibi hissedecekler.Far Cryve Ubisoft için bilinir. Birçok insanın hikaye gibi şeylere alıştıklarında takdir edeceklerini bildiğim, seriye iki hoş geldin ilkini işaret ediyor. bu ilkFar CryAmerikan topraklarında gerçekleşecek ve oyunculara kahramanlarıyla yaşadıkları deneyimleri yaratma fırsatı veren ilk oyun. Bu, Ubisoft tarafından oldukça önemli bir harekettir, çünkü çabalarını tüm başlıklarında onları geliştirmek için genişletirler. kendi maceranı seç oyun tarzı. Bu, tüm oyunlarını, geçen yıl uyguladıklarını gördüğümüz AAA oyunlarının çoğuna aşina olmayan gaziler ve yeni oyuncular için çok daha cazip hale getiren bir gündemdir.Assassin's Creed Origins,hangi bu metodoloji için eleştiriler aldı.
Oyuncular, Montana'daki kurgusal bir ortam olan Hope County'de maceralarına başlarken, hızlı bir nefes almak için yer bulamayacaklar. Toprak bir yolda koşmaya başladığınızda, sizi yakalamaya çalışan veya ele geçirilmiş bir boz ayı tarafından hırpalanan ve üzerinize atılan bombalardan korunmaya çalışan tarikatçılarla bir çatışmaya girmeniz uzun sürmez. bir hava uçağı ile. Biraz bunaltıcı hale gelebilecek noktaya kadar yapılacak çok şey var, ama iyi bir şekilde, bu çok hatırlatıyor.Assassin's Creed Origins. Yapabilecekleriniz ve ne zaman yapabileceğiniz konusunda sınırlı olmak yerine, sürekli olarak bir oyunda aktif ve meşgul olmak daha iyidir, çünkü bu sadece sıkıcı bir oyun deneyimine neden olur.Uzak Çığlık 5değil. Neyse ki, işler biraz daha zorlaşırsa, oyuncular Eden's Gate kültünü kendi başlarına üstlenmek zorunda kalmayacaklar. Tüm oyun, diğer oyuncularla çevrimiçi işbirliği içinde veya Guns for Hire ve ayrıca Fangs for Hire olarak bilinen bir oyun içi sistem aracılığıyla oynanabilir; bu, oyuncuların ek olarak kültistleri yanlarında götürmek üzere bir insan veya hayvan yapay zekasını çağırmasına olanak tanır. Sıkıştıklarında onlara yardım etmek için silahları destekleyin veya getirin.
şimdi anladığım kadarıylaFar CryGörünüşe göre bu, daha sonra halkın gözüne daha çok girmeye başlayan bir franchise.Uzak Çığlık 3. Rakip olan zorlayıcı bir açık dünya deneyimi sunan bir oyundu.Assassin's Creed IV: Kara BayrakBatı Hint Adaları ve milyonlarca kopya sattı ve çok sayıda ödül alarak Ubisoft'a olumlu bir izlenim bıraktı. Bu, geliştiriciyi ve yayıncıyı aynı başarıyı ve sihri tekrarlamaya çalışmak için etkiledi.Uzak Çığlık 4veuzak Cry İlkel,genellikle iyi karşılandı, ancak yapılanlara kıyasla onlar için pek bir şey başaramadı.Uzak Çığlık 3.Çoğu kısım için,Uzak Çığlık 5gerçekten de bunu düzeltiyor ve o zamandan beri oyuncuların kaçırdığı birçok heyecanı yaşıyor.Uzak Çığlık 3sadece tazeliğe dayanır.
BeğenmekAssassin's Creed Origins, Uzak Çığlık 5Ubisoft, birçok RPG'den bazı kavramları ödünç alan, sıradan insanlara hitap etmek ve gazilerinin onlara yatırım yapmasını sağlayan daha akıcı bir yaklaşıma sahip olmak için yerleşik oyunlarının çoğunu yenilemek istiyor gibi hissettiriyor. Örneğin, oyuncuların ekipman yükseltmeleri yapmak için hayvanları avlamaları gerekmeyecek, bu yükseltmelerin neredeyse tamamı çoğunlukla avantajlar yoluyla elde ediliyor. Bu, hayvanların avlanamayacakları anlamına gelmese de, derileri ve etleri yalnızca dükkanlarda satılmaktadır, böylece oyuncular, üretim sürecinden geçmek yerine silahlar, eklentiler, araçlar ve diğer eşyaları satın alabilirler. Daha önceki taksitlerde yapılmış olan, deriyi yüzerken gerçekleşen uzun bir animasyon da yok. Oyun, tekrarlayan ve klasik formülden kurtulmak zorunda kalmanın dışına çıkıyor. kuleler ve birçok oyun gibi bir mini harita kullanmaz, bu da oyuncuların nereye gittiklerini anlamaları için büyük bir sürükleyici meydan okuma sağlar ve Montana'nın bu uzak bölgesinde gerçekten orada olduğunuzu hissettirir. Oyuncular haritanın daha fazlasını açmak istiyorlarsa, ilgi çekici yerlere gitmeleri, yeni karakterlerle tanışmaları ve Direniş için görevler gerçekleştirmeleri gerekecek. Bu, daha önce diziden rahatsız olan gaziler için hoş bir değişiklik.Far CryYıllar boyunca onlarca oyunda deneyimlediğimiz en klişe tür yan görevlerden birine katılmak istemeyebilecek oyunlar ve yeni gelenler.
Bu değişikliklerin oyun için yaptığı şey, serideki önceki girişlerden ve bir bütün olarak geçmiş Ubisoft oyunlarından daha hızlı tempolu bir açık dünya deneyimi yaratması ve bu, daha iyisi için ödeme yapan bir şey. Hızlı seyahat sistemi, bir yan görev veya ana hikaye görevi için bir şeyler yapmak için A noktasından B noktasına uzun mesafeler kat etmek istemeyen oyuncular için çok daha adil. Çoğu açık dünya oyununda olduğu gibi herhangi bir gerçek keyfi kısıtlama tarafından engellenmez, çünkü oyuncuların ormandan ormana zıplamalarına ve otuz mil koşmadan gitmeyi umdukları yere gitmelerine izin verir, bu da araziyi geçmeyi çok daha fazla yapar yol boyunca güzel manzarayı çekmenize izin verirken akıcı.Uzak Çığlık 5oyuncuları baştan sona hareket halinde tutar ve konsollarını veya bilgisayarlarını açtıklarında oyunu bırakma şansları çok fazla olmaz.
Bu oyunun eksikliklerinden biri ne yazık ki, görev sisteminin tasarımına benzer şekilde tasarlanmıştır.Ghost Recon Wildlands.Oyuncular hikaye boyunca ilerlemeyi umuyorlarsa, iyi bölümlere geçmek istiyorlarsa, almak gibi belirli görevleri tamamlayarak kazanılan Direnç puanlarını kazanmak istiyorlarsa, isteyebileceklerinden çok daha fazla iş yapmak zorunda kalacaklar. bir tarikat karakolunda veya haritaya dağılmış rehineleri kurtarmada. Bu yan görevlerin bazılarının, arkalarında iyi yazılmış bazı otantik karakterlerle anlamlı hikayeleri var, ancak diğerlerinde bu tür bir öz yok. Bazıları her ikisinden de yoksundur, bu da onları tekrarlayan öğütme çabalarına neden olur ve B noktasına ulaşmayı sıkıcı ve gerçek eğlenceden çok meşgul bir iş gibi hissettirir. Hikayenin et ve patatesine ulaşmak için aynı arabayı tekrar tekrar çalmak yorucu olacak, bence insanlar ellerine geçtiğinde yapmak isteyecekler.
Bu aynı tekrarlayan unsur, ana olay örgüsünde de mevcuttur. Bu görevlerin bazıları kült kamyonları çalmayı ve başka bir yere taşımayı, tarikatçılar tarafından yalnızca kaçmak ve sizi esir alan kişilerden gizlice kaçmak için kaçırılmayı veya bir kült ileri karakolunu ele geçirmeyi içerdiğinden, her yerdedir. Bu, oyundaki belirli anların gerçekten genel hissettirmesine neden oluyor, çünkü bu görevlerin çoğu, şu anda piyasadaki hemen hemen her açık dünya FPS oyununda gördüğümüz aynı temel stratejiyi gerektiriyor. Çok sıktırlar ve çeşitlilikten veya hayal gücünden yoksundurlar. Bu görevlerden bazıları, vazgeçemeyeceğiniz bir görevin ortasında birdenbire gerçekleşen adam kaçırma olayları gibi ana hikayeyi bile rayından çıkarabilir ve sizi daha önce yapmakta olduğunuz her şeyden tamamen çıkarabilir. Burada ve orada başa çıkmayı biraz daha kolaylaştıran bazı kontrol noktaları var, ancak yine de can sıkıcı olabilir ve hikayenin ivmesini biraz yavaşlatabilir. İnovasyondaki bu çabayı takdir edebilirim, ancak isterseniz biraz yarım kaldı, umarım Ubisoft, ilginç oldukları için bu tür öğelerle devam etmeyi seçerlerse mükemmelleşir, ancak yalnızca yürütülmez. mümkün olan en iyi yol. Ubisoft'un daha fantastik dizilerde gördüğümüz gibi yapma potansiyeline sahip olduğunu bildiğim bir şey.Assassin's Creed Origins.
Bir bütün olarak hikaye, birçok politik, dini ve sosyal alt tonla incelikle doludur. Birçoğu görev başlıklarında görülüyor, diyaloglarda duyuluyor ve ana kötü adam Joseph Seed tarafından somutlaştırılıyor. Bu alt tonlar, oyunlardaki gibi çok kaba veya vaaz veren değildir.biyoşok Sonsuz,ki bu oyunun yapmak istediği şey için iyiydi. Ancak, oyuncular herhangi bir oyun oynarken siyaseti tam olarak tartışmak için oyun oynamak istemediklerinden, bu oyun oldukça hızlı bir şekilde biraz mülayim olacağı için bunu gerektirmez. Birkaç saatliğine gerçek dünyadan kaçmak istiyorlar, bu oyun hala etkili bir şekilde sağlıyor ki, bu oyunun duyurulmasından bu yana aldığı bazı tepkilere rağmen birçok insanın umduğunu düşünüyorum. . Unutulmamalıdır kiUzak Çığlık 52016 ABD Seçimleri ve Brexit gibi yüksek bir siyasi dönemde duyurulduğundan, oyuncular ve sektördekiler arasında makul bir tartışma yarattı. Neyse ki, dizinin bu son bölümü, bazılarının tahmin ettiği gibi bir olayı kutuplaştırıcı olarak ortaya çıkmadı. Politikanın biçimi ve tasviri, politikanın oyunda yer almasını gerçekten isteyenler için bazı açılardan basit ama iyi uygulanmış ve tarafsız bir yaşam dersi olarak ortaya çıktı. Bu argümanın her iki tarafı için de mükemmel bir orta yol.
Genel olarak öyle hissediyorum amaUzak Çığlık 5sabit bir hızda hareket eder ve baştan sona oyuncuları meşgul edecek heyecan verici ve zorlayıcı bir açık dünya deneyimidir. Evet, birçok oyunda olduğu gibi tekrar eden anları olabilir, ancak bu anlardaki birçok karakter hareketi, ürpertici ana kötü adam Joseph Seed (muhteşem Greg Bryk tarafından canlandırılıyor) veya başka biri olsun, hala farklı hissettiriyor. ana hikaye noktası. Bu karakterlerin hepsi kendi amaçlarıyla iyi yazılmış ve sanki Montana'daki bu küçük küçük kasabada yaşayan gerçek insanlarmış gibi tamamen fark ediliyorlar ve bu hikaye noktaları. Bu, yoğun işlerin çoğunu katlanılabilir kılan şeydir, çünkü oyuncular herkesin nasıl ilerleyeceğine yatırım yapacaktır, bence bu, takımın ana hedefinin bu olduğunu düşünüyorum.Far Cryağır hikaye tabanlı beğenilerin aksine diziAssassin's Creeddiziler.
Ubisoft için bu, hikayenin bir endişe kaynağı olduğu bir dizi, ancak ana endişe değil ve sadece atmosferi ve karakterleri tarafından kolayca taşındığı için gerçekten olması gerekmiyor. Oyunculara oyuncuları meşgul etmek için çok fazla patlayıcı hareket vermek için tasarlanmıştır ve bu sayede kendilerini harika karakterlerle etkileşime girerken bulacaklar. Bu tartışamayacağım bir şey ve çok yakın gelecekte hem önceki hem de gelecekteki oyunları oynamak için sabırsızlanıyorum.
KARAR:
Uzak Çığlık 5serinin gazileri için yeni bir şeyle istikrarlı bir şekilde ilerleyen bir açık dünya kaçışıdır ve tanıdık olmayan bir diziye yeni başlayanlar için harika bir başlangıç noktasıdır. Tekrarlayan bir deneyim olabilir, ancak iyi anlaşılmış karakterler tarafından taşınan bir deneyim ve krediler akmaya başladığında oyuncuları düşündürecek düşündürücü bir hikaye. Atmosferin hızı ve tasarımı, Hope County, Montana ve dünyasını keşfetmeye karar veren herkesten uzun süredir devam eden bir yatırım satın alacaktır.Far Cry.Sürükleyici, patlayıcı ve eğlenceli bir şey istiyorlarsa, Ubisoft'tan başkasını aramayın.Uzak Çığlık 5.
Bu inceleme hakkında ne düşündünüz? Far Cry'ı sever misin? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!