Crime Boss: Rockay City' INGAME STUDIOS Geliştirme Başkanı Jarek Kolář Oyunla İlgili Güncel Sorunları, Gelecek Planlarını, Hayranların Beklentilerini Yönetmeyi ve Daha Fazlasını Tartışıyor [ÖZEL]
Kısa bir süre önce, oyunun piyasaya sürülmesinin arkasındaki geliştirici olan inGameStudios'un Geliştirme Başkanı Jarek Kolář ile oturup konuşma fırsatı bulduk. Suç Patronu: Rockay Şehri . Hem birkaç ay önceki kaotik ve çokça kötülenen PC sürümü hem de bu ayın başlarında daha yeni konsol sürümü ile oyunun iyi karşılanmadığı bir sır değil. Bununla birlikte, birçoğu hayranları ve tepkileri görmezden gelmeye, paralarını alıp kaçmaya karar verirken, bir geliştiricinin hesap verebilirliğini görmek canlandırıcı. Bununla ilgili yayıncılar, geliştiriciler veya yetenekler için durum böyle görünmüyor. Suç Patronu: Rockay City…
İlgili: Crime Boss: Rockay City İncelemesi: Kral Olmak İçin İkinci Bir Girişim (PS5)
Suç Patronunun İlhamı, Yeteneği ve Eşsiz Ortamı: Rockay City
S. Crime Boss: Rockay City fikri nereden çıktı? Sadece oynanış tarzı değil, hikayenin kendisi de mi?
Kooperatif organize suç oyunu fikri, böyle bir oyunu geliştirmek için küçük bir bağımsız Çek stüdyosunu kiralayan yayıncı 505 Games'ten geldi. Proje ilerledikçe stüdyo genişledi ve sonunda yayıncı stüdyoyu satın aldı ve adını INGAME STUDIOS olarak değiştirdi. Olay örgüsünün ana odak noktası büyük ölçekli soygunlardı. Eşsiz bir şey yaratmak istedik ve Rockay City Kralı olmayı arzulayan oyuncunun suçlu patronunun ana olay örgüsüne yol açan bölge savaşları da dahil olmak üzere tek oyunculu roguelite modunu eklemeye karar verdik. Amacımız, oyuncuya tam bir suçlu mafyası olma deneyimini yaşatmak için büyük, farklı ve daha gelişmiş bir şey geliştirmekti.
S. İlgili yeteneklerle ilgili olarak, rolleriyle en çok kim eğleniyor gibi görünüyordu ve neden? Kim doğaçlama yapardı ve kim kesinlikle senaryoya bağlı kalırdı?
Tüm oyuncular, abartılı b-film diyaloğumuzu kaydederken çok eğlendiler. Senaryo küfürlerle ve çok az politik doğrulukla dolu olsa da, yarattığımız pastişi hepsi anladı. Tüm oyuncular, 1990'lardaki en ünlü rollerine göre karakterleri canlandırıyor, bu nedenle bu karakterleri somutlaştırmaları kolaydı. Michael Madsen, doğaçlamada en fazla serbestliğe sahipti ve sesi verirken hemen hemen her cümleyi değiştirdi. Michael Rooker en çok repliklerini çalışarak geçirdi ve senaryoya sıkı sıkıya bağlı kaldı.
S. Hiç Crime Boss: Rockay City'i biraz daha cesur yapmayı düşündüğünüz bir zaman oldu mu? Daha az 80'ler ve 90'lar kamp aksiyonu ve daha çok erken gece İngiliz gangster filmleri? Hiç Londra versiyonu yapmayı düşünür müsünüz? Ya da sadece uluslararası bir bölüm mü?
The Professionals ve Dempsey & Makepeace ile büyüdüğüm için, Londra suç eyleminin o döneminin yeniden tasarlandığını görmeyi çok isterim. Ancak şu anda tüm odağımızı Rockay City'ye veriyoruz - burası büyümesi ve gelişmesi gereken yer ve bunu gerçekleştirmek için hayranlarımızı dinliyoruz. Rockay'in yeraltı suç örgütünün şu anda bakıma ihtiyacı var.
S. Ekibin farklı konumları kendi yöntemleriyle benzersiz ve zorlu tutmak için tasarlama yaklaşımı neydi ve bunun, oyuncuları her senaryoya/seviyeye yaklaşımlarında nasıl etkileyeceğini düşünüyorsunuz?
Seviye tasarımcıları, seviyeleri rastgele hale getirmek için çok zaman harcadılar, bu nedenle oyuncular her oynadıklarında biraz farklı bir oyun deneyimi yaşayacaklar. Sanatçılar her zaman 1990'ların Florida ortamı için benzersiz ortamlar yaratmaya çalışıyorlardı. Gelecekteki güncellemelerde çeşitli senaryoları geliştirmemiz ve oyuncunun bunları çözme özgürlüğünü genişletmemiz gerektiğinden daha önce bahsetmiştim. Bu, mevcut geliştirmede en önemli önceliktir.
S. Crime Boss: Rockay City'ye şu an olduğu gibi getirmeyi dilediğiniz, zaman/bütçe/yön vs. nedeniyle oyunun uygulayamadığınız belirli bir yönü var mı?
Bu, tüm oyun modları için puan ve lider tablolarının olmaması ve özel yeteneklerin kilidini açan maksimum benzersiz kahraman seviyeleri olacaktır. Hepsinin gelecek ücretsiz güncellemelerde teslim edilmesi planlanıyor.
S. Oyunlar ayrıntılarda yaşar ve ayrıntılarda ölür, yani Crime Boss: Rockay City'nin hangi küçük, görünüşte önemsiz kısmı ekip olarak gurur duyuyor?
Baker'ın çetesindeki her ekip üyesinin, görevlerdeki çeşitli durumlara tepki veren benzersiz bir ses grubuna sahip olması oldukça zarif. Yazılan, kaydedilen ve uygulanan satırların sayısı çok fazladır.
İlgili: 'Zaten Yeterince Sahip Değiller': Görünüşe göre Xbox, Başarısız Zynga Satın Almalarından Hiçbir Şey Öğrenmedikten Sonra Activision Blizzard'ı Satın Almayı Planlıyor
Crime Boss: Rockay City Gelecek Planları, DLC ve Ücretsiz Güncellemeler
Sunulan içeriğin bir sır olmadığı bir sır değil. Cre Boss: Rockay Şehri sadece birkaç saat oynadıktan sonra oyun bayat hissettirdiği için sunulan en çeşitli şey değil, ancak geliştiriciler bunun farkında gibi görünüyor ve oyuncunun parası için daha fazla patlama sağlamayı planlıyor…
S. Crime Boss: Rockay City için herhangi bir hikaye genişletme DLC'si için herhangi bir plan var mı ve eğer öyleyse, onu ne zaman görmeyi bekleyebiliriz?
Bu tür genişleme DLC'leri, yol haritamızda görebileceğiniz gibi planlanmıştır. Oyuncuların Danny Trejo'nun Dollar Dragon'u veya Chuck Norris'in Sheriff'i gibi diğer karakterlerle tanışmasını istiyoruz. Her genişleme, Baker's Battle harekâtına gömülü bir olay örgüsüne sahip olacak; daha kısa versiyonu Urban Legends mini oyunu olarak oynanabilir ve büyük soygunlar Crime Time çok oyunculu modunda da mevcut olacak.
S. Birçok oyuncu, oyunun seviye tasarımı ve hedeflerinde değişiklik olmamasını eleştirdi. Bunu değiştirecek içerik yayınlama planları var mı? Eğer öyleyse, hem PC hem de konsollar için olacak mı?
Küçük vuruşlarda ve orta soygunlarda çeşitliliğin olmaması, kesinlikle daha fazla çeşitlilik ve lezzet üretmek için aktif olarak çalıştığımız bir alandır. Bir sonraki ücretsiz güncelleme, görev varyasyonunun küçük bir bölümünü içerecek ve yavaş yavaş daha fazla ortam ve senaryo eklemeye devam edeceğiz. Kampanyanın roguelite tekrar oynanabilirliği, tonlarca içerik olduğunda gerçekten adımını atacak ve biz bunu sağlamaya hazırız.
S. Bu oldukça niş olduğu kabul edilen türdeki diğer oyunlara benzer şekilde, oyuncuların bir soygunu baştan sona tam olarak planlamasına izin verecek fikirler var mı?
Yeni bir büyük soygun içeren bir sonraki genişletmede, oyuncuların altın deposuna çeşitli şekillerde yaklaşmasını sağlayacak çok sayıda küçük keşif ve hazırlık görevimiz var. Bu, görevde daha fazla oyuncu temsiline yönelik küçük bir adımdır, ancak bu yolda daha da ilerlemek istiyoruz. Uzun vadeli hedef, yazılı hedef akışını daha serbest biçimli, sürükleyici bir simülasyon deneyimine dönüştürmektir.
S. Oyuncuların yeni Kral olmak için sahada dövüştüğü tek oyunculu kampanyada, her oyuncunun aynı şekilde sahada dövüştüğü bu aynı modun çok oyunculu versiyonunu geliştirmenize ne engel oldu? Ya da aynı düzene sahipken aynı şeyi yapan oyuncu ekipleriyle mi?
Oyuna çok oyunculu PvP eklemek heyecan verici gelebilir, ancak bu, ekibimizin henüz kısa ve orta vadede odaklanmadığı bir şey. Şimdilik plan, mevcut oyun modlarını iyileştirmek ve öne çıkarmak için çalışmak. Ücretsiz güncelleme planları arasında, tek oyunculu harekatta soygunlara yardım etmeleri için arkadaşlarınızı davet etme veya çok oyunculu Crime Time modunda uygun ilerleme sistemleri ekleme olasılığını paylaşabilirim.
S. Önümüzdeki on iki ayda ne gibi değişiklikler, güncellemeler vb. bekleyebiliriz ve bu, oyunu bir bütün olarak nasıl etkiler?
İlk yıl için planladığımız iyileştirme ve eklemelerin listesi oldukça büyük. Daha fazla aktivite çeşitliliği ile daha fazla seviye ekleyen en önemli olanla başlayalım. erken oyun için bir dizi yeni küçük ortam ve geç oyun için daha büyük ortamlar. Bunlar yıl boyunca ücretsiz güncellemelerle eklenecektir. Olayların, görevlerin ve olay örgüsünün rastgele hale getirilme ve yürütülme biçimindeki tüm kampanyanın ince ayar ve ayarlanması çok önemlidir, böylece oyuncular daha şaşırtıcı yeni koşular elde eder. Bu, genişletilmiş seviye kapsamı ve mevcut büyük soygunların kampanya ve çok oyunculu modlarda daha fazla kullanılabilir olmasıyla birlikte gider. Bölge Savaşı görevlerinin daha fazla varyasyona ihtiyacı olacak ve düşman çetesini daha net bir şekilde simüle etmek istiyoruz, böylece oyuncu onları ekonomik olarak da tüketme şansına sahip olacak. Ayrıca olay örgüsünü hikayelerine odaklanarak ayrı ayrı oynatmak için bazı seçenekler eklemeyi düşünüyoruz.
İlgili: Microsoft'un Activision Blizzard'a Ek Olarak Satın Almayı Düşündüğü Uzun Şirketler Listesine Bungie ve SEGA'yı Ekleyebiliriz
Crime Boss: Rockay City'nin Zorlu Oynanışı ve Çift Başlatma
Geliştiriciler, aşağıda ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, PC sürümünün ne kadar kötü alındığı konusunda çekinmediler, ancak onay her zaman bir öğrenme deneyimi anlamına gelmez. Konsol versiyonu aslında PC versiyonundan daha mı iyi?
S. Ne yazık ki oyunun PC versiyonu hem hayranlar hem de eleştirmenler tarafından pek iyi karşılanmadı. Piyasaya sürüldüğünden bu yana, daha iyi bir başarı şansı vermek için konsol sürümünde neleri uyguladınız veya değiştirdiniz?
PC sürümü teknik açıdan sorunsuz geçti, herhangi bir işlevsellik sorunu veya çökme olmadı, ancak rogue-lite deneyimi biraz fazla kabaydı. Konsol sürümü, gerekli yamalar, geliştirilmiş yapay zeka ve daha fazla ince ayar ve dengeleme ile piyasaya sürüldü. Tek başına bu, konsol oyuncularına PC yorumcularının sahip olduğundan çok daha iyi bir deneyim sağlamalıdır. Yaklaşan ücretsiz güncellemeler için ek içerikler planlanıyor ve her zaman söylediğimiz gibi, bizden önceki pek çok oyunun yaptığı gibi oyunumuzu geliştirmeye ve geliştirmeye devam edeceğiz.
S. PC lansmanından öğrendiğiniz en zor ama en iyi ders neydi?
Beklentilerin yönetimi en önemli şeydir. Hollywood aktörleri anlatı içeriği sözü veriyor, ancak tutarlı bir anlatı olmadan bir rogue-lite kampanyası sunarsak, izleyiciler hayal kırıklığına uğrayabilir. Oynanış yenilik unsurları, oyuncular ve gözden geçirenler tarafından yeterince anlaşılmazlarsa, geliştiricilerin aleyhine dönebilir. Zor ve sinir bozucu bir oyun deneyiminde, oyuncular sorunlara ve hatalara karşı daha az toleranslıdır. Oyunun adil olmadığı hissinden hoşlanmazlar. Beklentilerini karşılamak için hayranlarımızı ne kadar dinlediğimizi yeterince vurgulayamıyorum.
S. Oyunun sadece uygulanması değil aynı zamanda dengelenmesi de en zorlayıcı yönü neydi?
Herhangi bir FPS oyununun en zorlu yönleri silah oyunu, yapay zeka ve seviye tasarımıdır. Silahların verdiği histen oldukça memnunum. AI sağlam ve oyunu eğlenceli ve zorlu hale getiriyor. Bot yapay zekasının durumundan da memnunum ancak oyunculara yapay zeka arkadaşları üzerinde daha iyi kontrol sağlamamız gerekiyor çünkü muhtemelen en çok şikayet buradan geliyor. Bölüm tasarımında en zorlayıcı yön, aynı senaryoların rastgele hale getirilmesi ve tekrar oynanabilirliğiydi. Bu iyi gitti, ancak hedefleri yaratıcı bir şekilde çeşitli şekillerde çözmek için daha fazla içerik, çeşitlilik ve özgürlük eklememiz gerekiyor.
Ama asıl sorulara geri dönersek, bizim için en zorlayıcı kısım, görevlerin üstündeki yönetim kısmıydı. Permadeath ve roguelite tekrar oynanabilirlik ile birleştiğinde, bu oldukça benzersiz bir konsepttir ve harikadır, ancak oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir. Hala dengelenmeye ve ayarlanmaya ihtiyacı var. Kesinlikle bu zorlu konseptten sapmak istemiyorum, ancak bu oyun modunda daha fazla denge, ek erişilebilirlik özellikleri, seviyelerde dinamik zorluk ve genel olarak özel zorluk seçenekleri gerekiyor. Amaç, deneyimi her tür oyuncu için uygun hale getirmektir.
İlgili: FTC Davasından Gelen 2019 E-postası, Xbox'ın 'PlayStation'ı İş Dışına Harcayabileceğini Söylediğini Gösteriyor' '
Suç Patronu: Rockay City'nin 'Baker's Battle', AI ve En İyi İpucu
Tek oyunculu kısım Suç Patronu: Rockay Şehri, 'Baker's Battle', diğer modlardan daha fazla çeşitlilik ve oynanış mekaniği sunuyor, ancak bu modu arkadaşlarla oynayabilmek de fayda sağlayabilirdi...
S. 'Baker's Battle' tek oyunculu roguelike bir deneyim olduğundan, ekip oyunu tamamen kooperatif olarak oynanamaz hale getirmeme kararına nasıl vardı ve sizce oyunu şimdi kooperatif yapmak ister miydiniz? şans?
Ücretsiz güncellemelerde, tek oyunculu kampanyadaki soygunlara yardım etmeleri için arkadaşlarınızı davet etme veya çok oyunculu Crime Time modunda uygun ilerleme sistemleri ekleme olasılığını eklemeyi planlıyoruz.
Ayrıca, Crime Time modunu, Baker's Battle tek oyunculu kampanyada olduğu gibi çok oyunculu modda benzer bir Crime Boss deneyimi sunacak şekilde genişletme fikri var.
Q. Baker's Battle, kötü şöhretli Chuck Norris'i, Travis'in kendi tarafındaki en büyük dikeni olan ve görünüşe göre onu yakalamaya giderek daha da yaklaşan kampanya boyunca Şerif Norris olarak gösteriyor. Başından beri bu fikir miydi, yoksa Chuck gemiye bindikten sonra mı uygulandı?
Başlangıçta, oyunda yalnızca meçhul bir polis gücü vardı. Ancak Şerif rolü için Chuck Norris imzalandığında, onu Baker'ın ana düşmanı konumuna getirdik. Baker'ın peşine düşen ve sonunda onun suçlarını durduran Şerif Norris'tir. Şerif aynı zamanda önemli bir ahlaki ders veriyor: suç işe yaramıyor ve suçlu her zaman yakalanıp cezalandırılacak. Şerif Norris'in de polis yoğunluğunun maksimum seviyeye ulaştığı görevlerde yer almasını düşünmeye başladık. Oyuncular, süvari kılıcıyla mermileri savuşturan ve oyuncuya doğru ağır ağır yürüyerek onu yuvarlak bir tekmeyle infaz eden yenilmez bir düşman karakterinin varlığını kabul eder miydi? Bence bu yeterince çılgınca, onu koyabiliriz.
S. Şu anda birçok alanda öne çıkan konu yapay zekanın geliştirme, yazma vb. alanlarda kullanılması. AI oyundaki yaratıcı bir noktadan mı kullanıldı? Değilse, neden? Yapay zekanın oyun geliştirmede giderek daha fazla kullanılması kaçınılmaz olsa da, sizce tamamen yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir video oyunu noktasına ulaşabilecek miyiz?
İçerik oluşturmak için AI kullanmıyoruz (3D modeller için otomatik LOD'leri saymazsanız). Geliştirme sırasında metinden oluşturulan sesleri kullanıyoruz, bu nedenle son VO kaydedilmeden önce seslerle oynayabiliyoruz.
S. Suç dehası olmalarına yardımcı olmak için oyunculara vermek istediğiniz bir ipucu nedir?
Oyunun kontrol noktaları olmadan FPS formatında kendinizi şımartın. Oyun, oyuncuları başarısızlıktan korumaz, ancak görevlere kimin gönderileceğine karar verilmesine ve ayrıca işler ters giderse kaçma olasılığına izin verir. Baker ölürse ekip üyelerinin olası kalıcı ölümü ve harekatın yeniden başlaması sert, ancak oyuncuların aldığı gerilim ve atmosfer ödüllendirici.
O zaman cevaplardan ne çıkardın? Hızla yılın en kötü alınan oyunlarından biri olarak bilinen oyunun kurtarılabileceğini düşünüyor musunuz? Yorumlarda bize bildirin!
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube.