Çin Yatırımı x Japon Yeteneği: Oyun Endüstrisini Kurtarabilecek Cennette Yapılan Bir Eşleştirme
2023, uzun zamandır beklenen birçok oyunun nihayet piyasaya sürülmesiyle oyun endüstrisinde inanılmaz bir yıl oldu. Öte yandan 2023 yılı oyun sektöründe de en fazla işten çıkarmanın yaşandığı yıl oldu. Endişe verici bir başka faktör de, bazı büyük oyun bölgelerindeki kısıtlamalardır, özellikle de gençler arasındaki oyun bağımlılıklarıyla mücadele etmeye çalışırken katı düzenleme politikalarına sahip olan Çin gibi yerlerde.
Son 2023 Tokyo Game Show, hükümetin ülkede oyun saatlerini kısıtladığı bir dönemde oyuncuların sürüler halinde birlikte oyun oynamaya geldiği olağanüstü bir başarıydı. Bütün bunlar söylendi ve yapıldı, Çinli yatırımcılar ve Japon yetenekler umutları konusunda oldukça iyimser olmaya devam ediyor ve iki ülke arasındaki sağlıklı bir ortaklık, oyun endüstrisini kurtarmak için gereken şey olabilir.
Oyun Bağımlılığı ve Mikro İşlemler Dünya Çapında Ebeveynleri Endişelendiriyor
Ebeveynlerin çocukları arasındaki oyun bağımlılığını engellemek için aşırı adımlar atması yeni bir şey değil ve çoğu durumda bu, hükümetlerin düzenlemeler ve hatta bazı durumlarda yasaklar uygulamasına yol açtı. Daha geçen ay, Arkansas'lı bir anne, aralarında Microsoft, EA, Activision, Ubisoft ve Epic Games'in de bulunduğu çeşitli oyun endüstrisi devlerine 14'e kadar davayla ilgili dava açan bir şikayette bulundu.
Reklamcılık
Bunlar arasında kullanıcıları bağımlılık yaratan oyunlara karşı uyarmadaki ihmal ve Aldatıcı Ticaret Uygulamaları Yasasının ihlali de yer alıyor. Başvuruda, ebeveynin 13 yaşındaki çocuğunun oyun içi mikro işlemlere 3000 dolar gibi devasa bir harcama yaptığı belirtildi. Bunun gibi vakalar, birçok oyun şirketinin, ebeveynlerin harcanan paranın tamamını veya en azından bir kısmını geri kazanmasına olanak tanıyan işlemleri tersine çevirmesine yol açtı.
Fandomwire VideosuÇin'de, ülkedeki gençlerin oyun saatlerini kontrol etmek amacıyla 2019'dan bu yana sokağa çıkma yasağı uygulanıyor ve bu, York Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü tarafından yapılan yeni bir çalışmada sorgulanıyor. Çalışma, Çin'de uygulananlara benzer kısıtlamaların asgari düzeyde etkiye sahip olduğunu ortaya çıkardı.
Çin'in Bağımlılıkla Mücadele Sokağa Çıkma Yasağı ve Japonya'nın Beyin Göçü
Çinli oyun devleri Tencent ve NetEase dünya çapında tanınırken, ülkede son dört yıldır uygulanan sıkı oyun sokağa çıkma yasağı, oyunların giderek daha az oynanmasına neden oldu. Sokağa çıkma yasağı, 2019'da ilk kez yürürlüğe girdiğinde 18 yaş altı gençlerin oyun oynama saatlerini sınırlayarak, onlara günde 90 dakika, resmi tatillerde ise üç saat oyun oynama olanağı sağlıyordu.
Reklamcılıkİki yıl sonra kısıtlamalar daha da sıkılaştırılarak Cuma günleri, hafta sonları ve resmi tatillerde çalışma saatleri bir saate indirildi. Amaç, her ikisi de etkilenenlerde ölümcül kan pıhtılaşmasına neden olan ve bazı durumlarda bazı kişilerin de hayatını kaybetmesine neden olan çeşitli yorgunluk ve dehidrasyon vakalarına yol açan aşırı oyun bağımlılığı vakalarından kaçınmaktı. Saatlere karar vermenin ebeveynlere veya vasilere bırakıldığı Japonya'da böyle bir sokağa çıkma yasağı bulunmuyor.
Geçen yıl Tencent, gişe rekorları kıran oyunun arkasındaki Japon oyun geliştiricisi FromSoftware'in azınlık hissesini satın aldı. Ateş çemberi . Tencent'in hamlesi, Çin'deki oyun sokağa çıkma yasağının şirketin gelirini büyük oranda etkilemeye başlamasının ardından kar elde etmek amacıyla stratejik olarak planlanmıştı.
Bu yılın başlarında Tencent'in yurt dışı oyun yatırımlarını artırmak için Avrupa oyunlarına da yatırım yapmakla ilgilendiği bildirilmişti. NetEase ayrıca ABD'de, Avrupa ve Japonya'da çeşitli stüdyolar kurmuştur.
Ülkenin daha küçük geliştiricilere öncelik vermesi nedeniyle Tencent'in bir yıldan fazla bir süredir yeni bir oyun için onay alamamasının da endişe verici bir nedeni var. Sıkı sansüre ek olarak sokağa çıkma yasağı, iki yıl önce sokağa çıkma yasağı kurallarının daha da sıkılaştırılmasından bu yana Çin oyun endüstrisini daha da fazla etkiliyor.
Reklamcılık Hogwarts Legacy'nin Nintendo Switch Şoklarındaki Şaşırtıcı Derecede Kaliteli GörüntüleriAncak Japon oyun endüstrisi, Çin endüstrisi tarafından kaçırılan en iyi oyun yeteneklerinin göçüyle karşı karşıya. Japonya hâlâ Çin ve ABD'nin ardından dünyanın üçüncü büyük oyun pazarı olmaya devam ediyor.
Almanya, İngiltere ve Fransa'dan elde edilen toplam dijital oyun geliri, Japon oyun endüstrisi geliriyle eşleşemez ve Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco ve Sony Interactive Entertainment sayesinde ülke, sıralamada üçüncü kalmalıdır. Öngörülebilir gelecek.
Ancak bu, ülkeden beyin göçünü durdurmadı çünkü en tanınmış Japon yönetmenlerden bazıları zaten Çin tarafından kaçırılmıştı. No More Heroes serisinin yaratıcısı Goichi Suda, Yakuza serisinin yaratıcısı Toshihiro Nagoshi ve Dragon Quest oyunlarının emektarı Ryutaro Ichimura, Çin'deki NetEase'e taşındı.
Microsoft Gaming CEO'su Phil Spencer bile, FTC ve Microsoft denemeleri sırasında yayınlanan e-postalar aracılığıyla, Nintendo ile daha sıkı bir işbirliğine sahip olma isteğini dile getirdi ve hatta buna '' diyecek kadar ileri gitti. bir kariyer anı ”Bir fırsat ortaya çıkarsa şahsen Nintendo'yu satın alması için.
ReklamcılıkBu kadar büyük bir hamle herhangi bir CEO'nun hayalindeki gibi görülse de, Çin oyun endüstrisinin zaten Japon stüdyoları ve yetenekleri edindiği göz önüne alındığında, bu fikir çok da uzak değil.
Japon Stüdyolarına Çin Yatırımı ve Oyun Sektörüne Etkileri
Çinli yatırımcılar, Japon tarzı oyunlar üzerinde çalışmak üzere ülkede stüdyolar kurmaya devam ederken, Japon oyun endüstrisine yatırım yaparken de iyimser olmaya devam ediyor. Çin oyunları rekabetçi çevrimiçi oyunlarla tanınırken efsaneler Ligi Ve Kralların Onuru Birkaçını saymak gerekirse, Japon oyunlarının küresel izleyici kitlesine hitap eden geniş bir tür yelpazesi vardır. Yukarıda belirtildiği gibi NetEase, bu vizyon üzerinde çalışmak üzere Suda, Nagoshi ve Ichimura'da oldukça büyük bir ekip topladı.
Japon oyun sektörü, artan maliyetler nedeniyle iş kaybı yaşanması ve pandemi sırasında sektörde görülen patlamanın hemen ardından pazarda yaşanan daralma nedeniyle işten çıkarmalara karşı bağışıklık kazanmadı. Japon oyun stüdyolarından bazıları, daha iyi çalışma koşulları ve yaratıcı özgürlük için daha fazla fon arayışıyla Çin destekli stüdyolara bizzat başvurdu.
Ubisoft, Son Yeniden Yapılanma Planıyla 100'den Fazla Çalışanını İşten ÇıkardıTokyo Game Show bu yıl rekor sayıda Çinli katılımcıya sahne oldu ve katılımcıların %20'si Çinli stüdyolardan oluştu. Etkinlikteki 787 katılımcının 406'sı Japonya dışındandı. Çin, ülkedeki varlığını daha da hissettirmeye devam ederken, Çinli oyun stüdyolarının Japonya'ya yatırım yapması da birçok faktöre bağlı olacak.
ReklamcılıkEn eski birinci taraf PlayStation geliştiricilerinden biri olan Japan Studio, şirket içi oyunlarında ağır başarısızlıklarla karşılaştı ve bunların dağılmasına ve Sony'den ayrılmasına neden oldu. Ancak bu eğilim devam ederse ve Japonya ekonomik açıdan uygun olmazsa Çin yatırımı çok uzun süre devam etmeyebilir.
Çinli yatırımcılar ve Japon stüdyoları arasındaki bu maç, eğer işler planlandığı gibi giderse yakın gelecekte bazı muhteşem yapımlar getirebilir. Ortaklık aynı zamanda Çin pazarında tükenmekte olan oyun endüstrisini de canlandırabilir; bu da oyun endüstrisi ve dünya çapındaki oyun topluluğu için bir kazan-kazan olabilir.
Hem büyük faydalar hem de riskler söz konusu olduğundan, bu işbirliğinin yakın gelecekte neler getireceğini zaman gösterecek. Sony'nin sanatsal gelişimdeki başarısızlık nedeniyle Japan Studio'yu kapatması, Çinli yatırımcıların büyük bir iştahla yatırım yaptığı belirsiz yola işaret edebilir. Bununla birlikte, Japon oyun pazarı yatırımcılar için her zamanki kadar çekici olmaya devam ediyor.
Daha fazla eğlence içeriği için bizi takip edin Facebook , heyecan , instagram , Ve Youtube.
Reklamcılık Bu yardımcı oldu mu? Geri bildiriminiz için teşekkürler!