Bülbül Önizlemesi – Sihir, Gizem ve Öteki Dünya Alemleri Ülkesi
Bülbül Inflexion Games tarafından geliştirilen oyun, ilk olarak The Game Awards'ta duyurulmuştu ve hayranları aynı ölçüde şaşırttı ve etkiledi. Gösterilen görüntülerden bazıları ona çok şey kattı. Bioshock: Sonsuz Bu kötü bir şey değil, ancak Gamescom 2023'teki uygulamalı bir önizlemeden sonra bunun inanılmaz derecede hedeften uzak olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz ve oyun, yapabilecekleriniz ve yapmak isteyeceğiniz şeyler konusunda birçok kişiyi şaşırtacak.
Bülbül Oldukça Hırslı…
Birlikte geçirdiğimiz kırk beş dakika boyunca Bülbül, yolumuza sürekli olarak yeni ve önemli bilgilerin atıldığı bir baraj varmış gibi hissettim. Stüdyonun ve oyunun Sanat Yönetmeni ve Ses Başkanı Neil Thompson, oyuna zaman ayırdı ve birçok yönünü açıkladı, ancak yine de erken erişim sürümüyle birlikte gelen hızlandırılmış bir kurs gibi geldi ve kesinlikle yoğun eğitim gerektirecek.
Oyunun inşa etme, temizleme, yağmalama, envanter yönetimi, işçilik, hayatta kalma unsurları, avcılık, bölge geçişi ve daha fazlasına kadar çok fazla içeriğe sahip olması nedeniyle bu bir şikayet değil, ancak teklifte gördüğümüz mekaniklerin çoğu iyi cilalanmış.
Bülbül hem birinci hem de üçüncü şahıs modlarına sahiptir, ancak yalnızca oyundaki karakter yaratımını değil, aynı zamanda mevcut kıyafet, silah vb. miktarını da gördükten sonra, onu ilkinin arkasına kilitlemek için tüm zamanınızı ve çabanızı boşa harcamak utanç verici olur. -kişi görünümü. Karakter oluşturma o kadar ayrıntılı ki örneğin avatarınızın kirpiklerinin görünümünü, rengini ve şeklini özelleştirebilirsiniz.
İlgili: Fort Solis İncelemesi: Sunshine, Total Recall ve Death Stranding'in Harika Bir Çocuğu Olsaydı (PS5)
Ancak ayrıntılara dikkat etme yeteneği oyunun bittiği yer değil; ağaçlardan karakter modellerine ve daha fazlasına kadar ortamın her küçük parçası özenle tasarlanmış gibi görünüyor, çok güzel görünüyor ve buna bazen devasa düşmanlar da dahil , Tanrılar ve diğer canlılar. Neil'in açıkladığı ilginç bilgilerden biri de oyundaki yaban hayatının pasifist doğasıydı; burada kışkırtılmadıkça yakındaki canlılarla herhangi bir sorun yaşamazsınız. Ancak oyunun ana düşmanları 'The Bound' tamamen başka bir konudur.
Genel olarak siz oyuncu olarak zindanlardan geçmeye, portallar oluşturup açmaya ve daha fazlasını yapmaya çalışırken, çarpık ve özelliksiz bir görünüme sahiptirler, ancak hızlı ve zarar verici görünüyorlar. Diğer diyarlara portallar oluşturmanın oyunun temel dayanaklarından biri olduğunu düşünürsek, bu, karşılaştığınız zahmetli ve düzenli bir düşman olabilir.
Diyarlar ve bölge kartları tartışmasız en büyük kısımdır. Bülbül, oyun şunu sunuyor: neredeyse sınırsız” Oyuncunun gerektirdiği farklı biyomlar ve farklı yaklaşımlarla çeşitli diyarlar. Çöl diyarında mı? Yorulmaya, susamaya hazırlanın; dayanıklılığınız güneş tarafından tükenecek. Bataklık? İlerlemeniz ıslak ortam nedeniyle engellenecektir. Bunlar şu anda sunulan biyomlardan sadece ikisi ve geliştiricilere göre çok daha fazlası gelecek.
Şimdiye kadar bir oyunda gördüğümüz ve kesinlikle bu yıl Gamescom'da gördüğümüz en benzersiz seyahat mekaniklerinden biri, Realm kartlarıydı. Bülbül. Bunu karşılaştırabileceğim en yakın şey, sizi bir hedefe götürmek için gereken kombinasyonla birlikte Yıldız Geçidi'ndeki şeritler olurdu. Aynı temel burada da var Bülbül, ancak varış noktası rastgeledir, geliştiricilerin deyimiyle, bölgenin oluşumu ve neredeyse sonsuz olasılıklar ile ilgili olarak 'prosedürel olarak desteklenen' bir alana varırsınız. Oyuncu olarak siz bir kart kombinasyonu koyacaksınız ve ardından sizi “ mümkün olan en yakın varyasyon”. Sonsuz tekrar oynanabilirliğe sahip olabilecek bir oyuna işaret ediyor, ancak Erken Erişim buna Gamescom'daki müdahaleden çok daha iyi cevap verebilecek.
Bahsi geçen Tanrılar, etkileyici bir ganimet elde etme umuduyla onlara fedakarlık sunabilen oyuncularla oldukça yoğun bir şekilde işin içindedir. Fedakarlıktan hoşlanırlarsa, genellikle bir tür eşyadan, karşılığında bir şey alırsınız… eğer beğenmezlerse. Pekâlâ, çok fazla sağlığa sahip olan ve size tek vuruş yapabilen devasa bir Tanrı ile savaşmaya hazırlanın. Kendimiz olmak yerine, üç geliştiricinin savaşmaya çalışmasını izlemekten ve ironik bir şekilde Tanrı modu sayesinde başarıya ulaşmaktan memnun olduk. Görünüşe göre oyunda sizin ve arkadaşlarınızın yatıştırılması veya öldürülmesi için birden fazla Tanrı yer alacak, ancak dikkatli olun, yerel yaban hayatı oradaki eylemlerinize pek hoş davranmayabilir.
Özgürlük, Kişiselleştirme ve Sürükleyicilik Gülünç derecede İyi
Bülbül oyunculara yaptıkları işte büyük miktarda özgürlük sağlar. Oyuncular, karakter yaratmanın yanı sıra, içinde bir tür temel inşa edip oluşturabilecekleri kendi ev bölgelerini de seçebiliyorlar. Bu üs, neyin ve nerede inşa edilebileceğine dair hiçbir kısıtlama olmadan, görünüşte son derece sezgisel görünen işçilik ve inşa mekaniği ile bir anda yok edilebilir, yeniden inşa edilebilir ve yükseltilebilir.
Neil Thompson saniyeler içinde lambaları, merdivenleri, pencereleri ve çatısı olan, her bir parçanın birbirine kolaylıkla bağlanabileceği basit bir ev inşa etmişti. Birden fazla 'mimari döşeme' mevcut olduğundan, binadaki özelleştirme de çok büyük ve geliştiriciler, lansmandan çok sonra desteklemeye söz verdiler.
Bir düğmeye tıklayarak Pagoda tarzı bir evden Viking temalı bir binaya sahip olabilirsiniz ve oyuncuların birbirlerinin çalışmalarını kişiselleştirip yok edebilmesi sayesinde arkadaşlar arasında pek çok tartışma olacak gibi görünüyor.
Merkezi parçadan çok uzakta Bülbül, ama yine de önemli olan, Neil Thompson'ın tartıştığı gibi oyunun her yönüne nüfuz etmiş görünen dünya bilgisidir. İnsanlar, kötü hayaletler, doğaüstü Fae'ler ve diğer dünyaya ait Tanrılar ve çok daha fazlası sunuluyor. Oyuncular, kendilerini kaptırmak isterlerse dünyayı araştırmaya, NPC'lerle konuşmaya, notlar bulmaya ve daha fazlasına zaman ayırabilir veya günlerini, hayal edebileceğiniz her türlü süslemenin bulunduğu bir odayla ağaçları keserek ve ahşap gökdelenler inşa ederek geçirebilirler. .
İlgili: Gord İncelemesi: Karanlık, Kaotik ve Hiçbir Şey Çok Uzak Değil (PS5)
içinde yapamayacağın pek bir şey yok Bülbül, ve ne kadar iyi ve gösterişli görünse de bu, oyunun mahvolmasına neden olabilir. Bazen çok fazla şey tam olarak budur ve oyun Erken Erişime yaklaşırken, geliştiricilerin oyunda yer alan birçok farklı yöne mi odaklanacaklarını yoksa bir veya iki yönle mi sonuçlanacağını görmek ilginç olacak. göze çarpanlar, birçok ortalamayla çevrili. Ancak kesin olan bir şey var. Victoria Mary Poppins gibi şemsiyeyle süzülmek asla eskimeyecek.
Şimdilik Bülbül tamamen bir PC sürümüdür, ancak gelecekteki konsol sürümleri sorulduğunda yanıt şuydu: ' Belki.', yani ilgilenen konsol oyuncuları için Bülbül, umutsuzluğa kapılmayın, olasılıklar var.
Ne düşünüyorsun Bülbül şu ana kadar? Gemiye atlayacak mısın? Yorumlarda bize bildirin!
Daha fazla eğlence içeriği için bizi takip edin Facebook , heyecan , instagram , Ve Youtube.