'Bu kimin umurunda?': Dark Souls'tan Elden Ring'e, Hidetaka Miyazaki'nin Ruha Benzeri Temel Bir Özellik Hakkındaki Görüşü Sizi Şaşırtacak
Hidetaka Miyazaki, Soulslike türünü yaratmasıyla tanınıyor. Karanlık ruhlar franchise ve şimdi Ateş çemberi dünyaya. Miyazaki, türün çeşitli şekillerde yorumlanabileceğine inanıyor ve diğer stüdyoların Soulslike için çeşitli yorumlar getirdiğini görmekten mutlu, bunların hiçbirinin yanlış gidemeyeceğine inanıyor.
Reklamcılık
Şaşırtıcı bir şekilde Miyazaki, tüm bu oyunların küçük bir yönüne dahil olmadığını açıkladı. Japonca bir podcast'te yapılan bir röportajda Miyazaki, FromSoftware Inc.'in hiçbir oyununda karakter yaratma süreci hakkında hiçbir fikri olmadığını açıkladı.
Miyazaki, Elden Ring ve Dark Souls'taki Karakter Yaratımı Konusunda Bilgisiz Kalıyor
Miyazaki, oyun dünyasındaki en zor türlerden birini yaratmış olabilir ancak karakter yaratma aşamalarını geliştiricilerine bıraktığını açıkladı. Soruları bir şekilde cevaplamak dijital ses dosyası Miyazaki şunları söyledi: karakter yaratmak benim sorumluluğumda değildi. Daha detaylı açıklayarak oyunun o kısmında yer almadığını söyledi.
Reklamcılık ÖNERİLDİ
Ronin'in 'Bağ Kurma Sistemi'nin Yükselişi Şüpheli Bir Şekilde Hidetaka Miyazaki Oyununa Benzer
Başlıklarda karakterlerin ne kadar iyi oluşturulduğuna puan vermedi, ancak oldukça iyi yapıldığından bahsetti. Souls benzeri bir oyunda kimsenin bunu umursamayacağını hissetti.
Evet, bu 'Bunu gerçekten kimin umurunda?' duygusu.
Podcast sunucuları ayrıca karakterleri oluştururken ortaya çıkan bazı tuhaf adlandırılmış bölümlere de değinerek şu örneği verdi: büyük, kafa küçük ' seçenek. Miyazaki oyuncuların “ Bu tuhaf metni oyunun bir cazibesi olarak kabul edin! ”
Miyazaki ayrıca belirli bir vücut tipinin neden şu sözlere sahip olduğunu da açıkladı: ' Bilge olabilir. ”
ReklamcılıkMiyazaki Açıklamalarda Yaratıcı Olmak Zorunda Olduğunu Kabul Ediyor
Ev sahipleri neden belirli bir vücut tipinin tercih edildiğini sorduğunda Karanlık ruhlar Miyazaki, karakter bazında yapabileceği açıklamasının karakter açısından hiçbir fark yaratmadığını belirtti. Açıklamayı üç satırlık metinle doldurmak için yaratıcı olması gerektiğini ve bunun imkansız olduğunu düşündüğünü açıkladı.
ÖNERİLDİ
'Hepinizi hayal kırıklığına uğratmamayı tercih ederim': Hidetaka Miyazaki'nin Kendisi Kendi Oyunlarını Kazanmakta Sorun Yaşıyor, Pek Çok 'Diş Gıcırdatma'nın Bu Konuya Dahil Olduğunu Ortaya Çıkardı
Miyazaki'nin bir başka ilginç açıklaması da, geliştirme ekibini hastalıktan uzak tutmak zorunda kalan bir grafik sanatçısının isteği üzerine, kadın saç stilinin oyuna eklenen bir at kuyruğu içermesiydi. Miyazaki ona şöyle söz verdi: “ Ne olursa olsun onu içeri alacağım. ”
Miyazaki ayrıca, oyuncuların iyi bir yüz ve mükemmel bir karakter oluşturmak için harcadıkları onca çabanın ardından oyuncuların içi boş olsa da, boş olarak başlamanın yine de bunu yapmanın en iyi yolu olduğunu açıkladı. İnsan ve içi boş formlar arasındaki dengenin sonuna kadar ayarlandığını ancak en çok tercih edilenin içi boş form olduğunu ortaya çıkardı.
ReklamcılıkAyrıca karakterleri insan formlarına döndürme ve bu şekilde tutma fikrinin olduğunu da ortaya çıkardı. Miyazaki oyuncuları düşünmediğini söyleyerek sözlerini tamamladı” iyi bir yüz ifadesi bu kadar önemliydi. ”
Detaylı karakter yaratımına dair izlenimleriniz nelerdi? Karanlık ruhlar franchise ve Ateş çemberi ? Düşüncelerinizi yorumlar bölümünde paylaşınız.
Görüntülemek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin Yorumlar Disqus tarafından desteklenmektedir.