'Bu başarıyı tekrarlamak istesem bile bunu başaramazdım': Dark Souls 3 Değil, Hidetaka Miyazaki Hala One FromSoft Game'in Nasıl Hepsinden Daha Çok Sattığını Anlayamadı
FromSoftware, oyunlarını öne çıkarmak için çok çaba harcıyor ve çoğunlukla da başarılı oluyor. İtibaren Şeytanın ruhları ile Ateş çemberi , zamana direnen çok seçkin oyunlar yaptılar. Hayatlarının en büyük atılımını iki maçla yaptılar Ateş çemberi Ve Kan yoluyla bulaşan . İle Kan yoluyla bulaşan, tonlarını değiştirdiler ve Ateş çemberi, açık dünyaya girerek şimdiye kadarki en büyük sıçramayı yaptılar.
öne çıkan video
Ve bunun karşılığını büyük ölçüde aldı; Ateş çemberi kısa sürede geliştiricisi için en hızlı satan oyun haline geldi. Hatta eşsiz eleştiriler aldı. Çok sayıda Yılın Oyunu ödülü ve her yönden gelen övgülerden sonra, bu oyun bugün şimdiye kadar yapılmış en büyük Soulslike oyunlarından biri olarak duruyor. Yönetmen Hidetaka Miyazaki de bu başarıyı yeniden yaratabileceklerinden şüpheli.
Ateş çemberi Yönetmen Hidetaka Miyazaki filmi bu kadar başarılı kılan şeyin ne olduğunu anlamadığını söylüyor
Bir video oyununda onu başarıya ulaştıran pek çok şey vardır; bunlar bir araya gelerek onu denemeye ve bağlı kalmaya değer mükemmel bir oyun haline getirir. Yıllar önce Rocksteady Games, hayranlarına bu tür bir deneyim yaşattı. Arkham Akıl Hastanesi.
ÖNERİLDİ
En Çılgın Elden Yüzük Teorisi Burada: Godwyn, Efendi Godrick'e Bir Ejderhayla Uyudu
Mükemmel ve bağımlılık yaratan temel oynanış döngüsüne sahip bir oyundu. Temel dövüşü öğrenmesi kolay, ustalaşması zor tanımıydı. Birisi bir savaş senaryosunda mağlup olsa bile, geri atlayıp harekete geçmek oldukça kolaydı.
Benzer bir durum Soulslike serisinde de geçerli: Oyuncular çok fazla ölüyor ancak oyunun temel oynanış döngüsü çoğunlukla oyuncuların kendi kararlarını veriyor. Kılıçla savaşmak istiyorlarsa kılıçları vardır veya düşmanlarına büyü yapabilirler.
Reklamcılık
Ateş çemberi bunu aldı ve bu fikri geniş bir açık dünya alanına bıraktı. Devasa, savaşması zor patronlarla dolu olan bu oyunun hayranlarına sunacağı çok şey vardı. Yeni yerleri keşfedebilir, ortaya çıkarabilir, NPC'leri bulup onlarla konuşabilir ve heyecan verici ödüller karşılığında verdikleri görevleri tamamlayabilirler.
Yapılacak pek çok şeyin olduğu devasa bir oyun ve bunların hepsi, daha önce açık dünya oyunu üzerinde elini bile denememiş bir geliştirici tarafından yapıldı. Yönetmen büyük ölçüde ilham aldı Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes ve ilham kaynağı, oyuncuların dünyayı istedikleri şekilde nasıl keşfedebileceklerini gösterdi.
Bu kadar çok şey başardıktan ve bu oyunla bu kadar kazandıktan sonra, yönetmen Hidetaka Miyazaki bir şeyi açıkça ortaya koydu, neye tıkladığını bilmiyor. Hatta FromSoftware'in bu başarıya bir daha ulaşmasının zor olacağını bile öne sürüyor.
Reklamcılık“Dürüst olmak gerekirse pek analiz etmedim, satışların önceki oyunlarımıza göre daha yüksek olduğu doğru ama sebebinin ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Dolayısıyla bu başarıyı tekrarlamak istesem bile bunu başaramam.'
Daha sonra bu konu üzerinde fazla düşünmediğini söyledi. Bir sonraki projesi üzerinde çalışmayı tercih ediyor Elden Yüzükler yaklaşan genişleme, Erdtree'nin gölgesi.
ÖNERİLDİHayran, Helldivers 2'de Korkunç Elden Ring Karması Öneriyor ve Kısa Sürede Unutulacak Şekilde Alay Ediliyor
Bakalım bundan sonra neler olacak. Kesin olan bir şey var: Hidetaka Miyazaki Oyun her zaman çok zor seçimler yapıldıktan sonra yapıldığından, muhtemelen burada sadece alçakgönüllü davranmaktır. Bu seçimi nasıl yapacağını biliyor ve oyunlarını başarılı kılmak için bazı şeyleri nasıl uygulayacağını biliyor.
Peki stüdyo için sırada ne var?
FromSoftware'in bundan sonra hangi yöne gideceğine dair pek bir haber gelmedi. Daha önce geliştirdiler Zırhlı Çekirdek VI aynı anda çalışırken Erdtree'nin gölgesi. Hayranlar stüdyonun bir sonraki oyunuyla Soulslike türüne geri dönmesini umuyor.
ÖNERİLDİ'Ekip ilgi çekici bir prototip oluşturamadı': Hidetaka Miyazaki'nin 'Sürgülü Kapılar' Anı, Elden Ring Gibi Bütün Bir Oyun Türüne Teşekkür Ediyor
ReklamcılıkOlurdu Kanla taşınan 2 mi? Yoksa Dark Souls 4 mü? Ya da belki Ateş Yüzüğü 2 ; Cevap ancak stüdyo bu konu hakkında konuşmayı seçtikten sonra ortaya çıkacaktı.
Görüntülemek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin Yorumlar Disqus tarafından desteklenmektedir.