Blizzard'ın Daha İyi Hale Getirdiği 4 Overwatch Karakteri
Blizzard, Overwatch'ta kahramanları ve becerileri dengelemek için verdikleri mücadeleyle tanınır. Karakter tasarımı hakkında yeterince söylenti oldu. tüm karakterler elden geçirildi, ve oyuna geri dönen oyuncular genellikle hem küçük hem de büyük değişiklikler karşısında kafalarının karıştığını fark eder. Herkes değişikliklerin gerekli olduğu konusunda hemfikir, ancak çoğu, bazılarının ne kadar sert olduğu konusunda aynı fikirde değil. İşte köklü değişiklikler geçiren karakterlerden sadece beşi.
Merhamet
Mercy, muhtemelen oyundaki en çok elden geçirilen karakterlerden biridir. Serbest bırakıldığında, ultisi şuydu: son derece aşırı güçlü . Sadece tüm takımını diriltme yeteneğine sahip olmakla kalmadı, aynı zamanda dirilen oyunculara kısa bir dokunulmazlık süresi tanıyabildi. Bu ulti, uzun bekleme süresi olan bir yeteneğe dönüştürüldü ve dokunulmazlık kaldırıldı. Ayrıca iyileştirme akışında, zaman zaman kendini çok güçsüz hissetmesine neden olan birçok değişiklik oldu. Yeni ultisi Valkyrie, takımlarındaki dps eksikliğinden bıkmış şifacılar tarafından benimsendi.
Torbjorn
Muhtemelen Overwatch'daki en seksi erkeklerden biri olan Torb, bazı büyük değişikliklerle karşı karşıya kaldı. Bunlar onu daha oynanabilir hale getiriyor ve kullanışlılığını artırıyor. Artık hem kendisinin hem de takım arkadaşlarının zırhını tamamlamak için hurda toplamaz. Bunun yerine, hem hızını hem de zırhını geçici olarak artırabilir, bu da ona iyileşmek için yakın bir karşılaşmadan kaçması için daha iyi bir şans verir. Kulelerinin artık seviyeleri yok, bu da çekiçle vurmak için harcanan zamanı azaltıyor. Ultisi artık 3. seviye bir taret değil, bunun yerine kolundan lav fırlatıyor. Bu değişikliklere çok ihtiyaç duyulsa da, eski Torb için belirli bir nostalji hala devam ediyor.
Simetri
Symmetra, kitinin tam bir yeniden çalışmasını alan ilk karakterlerden biriydi. Işınlayıcısı, hem ekibinin doğma odasında hem de mevcut konumunda konumlar ürettiği için uğraşması son derece sinir bozucuydu. Işınlayıcı aktifken, neredeyse anında savaşa dönebilecekleri için düşman oyuncuları öldürmek neredeyse anlamsızdı. Ayrıca takım arkadaşları için küçük, pasif bir kalkan oluşturdu ve aynı anda altı taret konuşlandırabiliyordu. Foton ışını aynı zamanda düşmanları otomatik olarak hedef alarak, ekibinin arkasından gelen İzleyenlere karşı koymak için onu mükemmel bir seçim haline getirdi. Yeniden çalışıldı ve daha iyi kalkan yetenekleri verildi. Takım arkadaşları için oluşturduğu pasif kalkan kaldırıldı ve kendisine Sigma'nın kalkanına benzer bir mermi bariyeri verildi. Ultisi, oyuncuların ışınlayıcı ve kalkan üreteci arasında seçim yapmasına izin verdi. Ancak, bu değişiklikler onun gözden düşmesini engellemedi, bunun yerine ona acı çekenler ve troller tarafından kullanılma itibarını kazandırdı. Ana silahının otomatik nişan alma özelliğini kaldırırken taretlerini üçe indiren daha büyük bir yeniden çalışma verildi. Nihai yeteneği, hem kendisini hem de takım arkadaşlarını korumak için bir duvar inşa etmek olarak değiştirildi ve ışınlayıcı, daha uzun bekleme süresi olan bir yetenek olarak değiştirildi. Bu, onun daha çok yönlü olmasına ve daha fazla hücum oyunları ve kombinasyonları için kullanılmasına izin verdi.
Hanzo
Hanzo'nun ilk piyasaya sürüldüğünde en büyük sorunu yeteneği olan Scatter Arrow'du. Dağınık Ok, çarpma noktasından sonra 5 farklı oka ayrılan tek bir oktu. Oklar duvarlardan sekerdi. Tek bir atış, tüm tankı yok etmeye yetecek kadar hasar verdi. Bu, oyuncunun hızlı bir şekilde art arda 6 tam güçlü ok atmasına izin veren Fırtına okları ile değiştirildi. Bu değişiklik topluluk tarafından iyi karşılandı ve oyuncuların Scatter Arrow ile hissettikleri hüsrana değinildi.
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Posta kutusu .