'Bir oyunun bütçesine çok fazla odaklanmak aptalca': Heading Out Geliştiricisi, AAA Bütçeli Oyunların Yanlış Şeylere Odaklanma Eğiliminde Olduğunu Söyledi (ÖZEL)
Dışarı çıkmak Hayatı kendi kurallarıyla yaşarken, her zaman arabasıyla yola çıkıp yolun onu nereye götüreceğini görmek isteyen biri için nihai bir fantezi dünyası olacağa benziyor. FandomWire, Serious Sim İş Geliştirme Müdürü Szymon Adamus ile yakın ve kişisel bir görüşme gerçekleştirdi.
Reklamcılık
Polonya Geliştirme Ekibi Serious Sim daha önce yaratmıştı Radyo Komutanı Bu, kullanıcıların Vietnam'a karşı savaşta Amerika adına birliklerini yönlendiren Radyo Komutanı olarak görev yaptıkları anlatı odaklı bir hikayeye kendilerini kaptırmalarına olanak tanıdı.
Szymon Adams, ekibin deneyiminin çok farklı olduğunu anlattı Dışarı çıkmak ve AAA oyunlarının yaratıcı yönden çok bütçeye odaklanma eğiliminde olduğuna inandıklarından bahsetti.
Reklamcılık
Szymon Adamus Dışarı Çıkmanın AAA Bütçesi Olmadığı İçin Neredeyse Minnettar Görünüyor
AAA bütçeli oyunlar sektördeki tüm manşetlerde yer alma eğilimindedir. Ancak 2024 bu değişimi şu şekilde gördü: Palworld Ve Cehennem Dalgıçları 2 tüm AAA yarışmalarını mahvetti yılın en çok oynanan oyunları arasındaki yerini korumaya devam ediyor.
ÖNERİLDİÇıkış Röportajı: Serious Sim'den Szymon Adamus Oyunun Arkasındaki Sinematik Etkileri Tartışıyor (ÖZEL)
7 Mayıs 2024'te vizyona girecek Dışarı çıkmak “ Özgürlüğü aramak, yolda yerinizi aramak, sorunlardan kaçmak “. Szymon Adamus'un sözleriyle.
Ekibin büyüklüğünü göz önünde bulundurarak ona RTS'den anlatımlı yarış oyununa tür sıçramasını sorduğumuzda, kesin bir şekilde yanıt verdi:
ReklamcılıkÖNERİLDİKorkutucuydu ve zordu çünkü yaratıcılığa dayalı neredeyse her şey gibi Heading Out da bugün sahip olduğumuz şeye dönüşmeden önce başlangıçta çok daha basit bir şey olarak hayata başladı. Neredeyse her zaman durum böyledir. Yayıncımız Sabre ile çalışmak bize birçok harika geri bildirim ve harika fikirler verdi. Geliştirme döngüsü 3 yıl sürdü, bu nedenle şirket içinde yeni fikirleri hayata geçirmek için oldukça fazla zamanımız oldu ve büyümeye devam etti.
Bu bizim için şüphesiz çok büyük bir adım. Radyo Komutanı o zamanlar sanki normalin dışındaymış gibi hissettiren bir şeydi. Heading Out üzerinde çalışmaya başladıktan çok kısa bir süre sonra, daha büyük bir şey yaratmak için seviye atlamamız gerektiğini fark ettik. Hala bir AAA oyunu değil, oyunun kalbi ve yapısı indie hissi veriyor ve teknik olarak bunun bir AA oyunu olduğunu düşünüyorum.
Şahsen ben bir oyunun bütçesine çok fazla odaklanmanın ve bunun gelişimi yönlendirmesine izin vermenin zaten aptalca olduğunu düşünüyorum. Heading Out bazı AAA oyunları kadar büyük olmasa da bizim için yine de büyük bir sıçramaydı ama bunu daha da büyütmek için adım attığımız için mutluyum.
Dışarı Çıkmak, Sürücünün Günah Şehri Sanat Stiliyle Mürettebatla Buluştuğu Gibi Görünüyor ve Muhteşem Görünüyor
Ayrıca oyunun aşağıdaki gibi kısıtlı bütçeli filmlerden ilham aldığını açıklamaya devam etti: Sürmek ve zamansız klasikler gibi Ufuk Noktası veya Kolay binici .
Yerinizi Bulmak İçin Yola Çıkın
Dışarı çıkmak oyuncuların dünyadaki yerlerini bulmaları için yollara çıkmaları için bir fırsattır. Efsaneleri büyüdükçe oyuncular zor seçimler yapmak zorunda kalacaklarından her eylemin sonuçları vardır. Oyuncular, oyunda yaptıkları seçimlere göre benzersiz ve renkli karakterlerle tanışacaklar.
Szymon Adamus'un ifadesiyle oyun teknik olarak bir AA oyunu. Ancak bütçeye rağmen, oyuna benzersiz yaklaşım ve oynadıkları mecaz, onu her oyuncu için ilginç bir oyun haline getiriyor.
ReklamcılıkNe düşünüyorsun Dışarı çıkmak ? Szymon Adamus'un AAA başlıkları hakkındaki görüşlerine katılıyor musunuz? Yorumlarda bize bildirin.
Görüntülemek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin Yorumlar Disqus tarafından desteklenmektedir.