Aveum İncelemesinin Ölümsüzleri – Büyülü Bir Karışık Çanta (PS5)
Aveum'un Ölümsüzleri Bildiğim kadarıyla şimdiye kadar kimsenin sormadığı bir soruyu yanıtlamaya çalışıyorum: Bir stüdyo bir stüdyo inşa etse nasıl olurdu? Görev çağrısı tarzı birinci şahıs nişancı ile Doktor Garip M4 makineli tüfeklerin yerine - tarzı sihirli güçler mi? Tahmin edebileceğiniz gibi, cevap biraz karışık.
Oyun yalnızca bir karbon kopyası değil Görev çağrısı ancak tematik özü pek çok açık benzerlik taşıyor. Daha büyük çatışmaları şekillendiren elit savaşçılara odaklanılması ve yüksek oktanlı setlerin dahil edilmesi tanıdık geliyor ve Activision'ın ünlü nişancı serisinin özünü yansıtıyor. Fakat, Aveum'un Ölümsüzleri Geleneksel askeri silahları çeşitli büyülü büyülerle değiştirerek geleneksel olandan uzaklaşıyor.
Bu, oyunun hem görsel hem de mekanik olarak benzersiz bir kimlik oluşturmasına ve alışılmış formülü genişletmesine olanak tanır. Bununla birlikte, sonuç, geleneksel ateşli silahlar yerine ışıltılı büyücü eldivenleriyle süslenmiş olsa da, sonuçta, zorlayıcı anlatı klişeleri ve karmaşık diyaloglar içeren tuhaf bir AAA karışımının başka bir örneği haline geliyor.
Aveum'un Ölümsüzleri şu anda çıktı ve mevcut bilgisayar , Oyun istasyonu Ve Xbox konsollar.
Aveum'un Ölümsüzleri Jak'ın yolculuğunu takip ediyor. O bir 'Treyarch'tır; bu, hayatının ilerleyen dönemlerinde aniden ve bazen patlayıcı bir şekilde ortaya çıkan gizli büyülü yetenekler sergilediği anlamına gelir. Jak'ın bir sokak çocuğu olarak varoluşu, Aveum uluslarını birbirine karıştıran ebedi bir çatışma olan Everwar'a zorla dahil edilmesiyle keskin bir dönüşüme uğrar.
Jak'ın olağanüstü yeteneği mavi, kırmızı ve yeşil büyüyü kullanma yeteneğinde yatıyor; bu, çoğu bireyin tek bir büyülü renk üzerinde uzmanlaştığı bir dünyada nadir görülen bir durum. Sıradan bir sıradan askerden, bir büyücü özel operasyon ekibi olan elit Ölümsüzler'in bir üyesine yükselirken, Jak'ın macerası ortaya çıkıyor.
Ayrıca şunu okuyun: Texas Chain Saw Massacre Oyun İncelemesi – Kan, Ter ve Korkular (PC)
Ne yazık ki Jak, oyundaki birçok iğrenç karakterde olduğu gibi bir karakter olarak oldukça çekilmez. Oyundaki yazıların çoğu benim için oldukça nahoş bir karşılaştırma yaptı, çünkü bana bir şekilde şunu hatırlattı: Terkedilenler diyalog. Mizah, Joss Whedon'un 1990'larda ortaya çıkaracağı bir şey gibi, son derece demode görünüyor. İşleri daha da kötüleştirmek için, oyundaki ara sahnelerin hiçbirinin atlanamaması, oyuncuları ızgaralı diyalog boyunca oturmaya zorluyor.
Yaptığım bir başka talihsiz karşılaştırma da şuydu: Yıldız Savaşları Jedi serisi. Tıpkı bu oyunların sıkıcı, işleri yeni öğrenen kahramanını daha ilgi çekici, yetkin ve çeşitli karakterlerden oluşan bir kadroyla çevrelerken, bir şekilde izleyicinin mızmız, sevimsiz bir kahramanla aynı fikirde olmasını beklemesi gibi. Aveum'un Ölümsüzleri .
Bu, grafiksel doğruluğu ve ilginç sanat tarzı açısından iyi görünen bir oyundur ve açılış jeneriği dizisine bakmak gerçekten muhteşemdir. Ancak oynamak, sığ bir Disneyland ışık gösterisi gibi geliyor. Kıyamet Ebedi , eğlenceli platform bölümleri ve oynanabilecek birçok farklı, görsel olarak gösterişli mekanikler sağlıyor.
Tabancalar ve keskin nişancı tüfekleri için mavi, pompalı tüfekler ve roketatarlar için kırmızı ve çeşitli makineli tüfekler için yeşil olmak üzere üç ana renk etrafında dönen sihirli sistem, oyuna çeşitlilik katıyor. Ancak özel yeteneklerin çokluğu, her durum için doğru yaklaşımın ne olacağı konusunda kafa karışıklığına yol açabilir. Her büyüye eşlik eden görsel efektlerin bombardımanı çoğu zaman bunaltabilir ve bu görsel kaosun ortasında düşmanları takip etmeyi zorlaştırır.
Ayrıca şunu okuyun: Microsoft, Activision'ın Bulut Oyun Haklarını Ubisoft'a Satıyor!
Bunların çoğu, tamamen atlanamayan, sıkıcı, uzun bir eğitim görevinde aynı anda tanıtılıyor. Oyunun tüm tanıtımı çok uzun sürüyor ve açılış jeneriği dizisine ulaşmak bile çok uzun sürüyor.
Aveum'un Ölümsüzleri Aldığı yenilikçi yaklaşım nedeniyle biraz övgüyü hak ediyor. Ascendant Studios, temel oynanışa sihir katarak FPS türünü yeniden yaratmak için cesur bir adım attı; bu takdire değer bir başarı. NPC'lerin suratına patlatma özgürlüğü bir eğlence katmanı ekler. Ne yazık ki, göz alıcı görsellerine ve beceri ağaçları ve ekipman yükseltmeleri gibi çağdaş özelliklerin bir araya getirilmesine rağmen, oyun ruhtan yoksundur. Tahmin edilebilir kinayelerin kısıtlamalarından kaçmayı başaramayan diğer askeri atıcıların yolunu izliyor gibi görünüyor. AAA alanında yaratıcı tükenmeye doymuş bir dünyada, Aveum'un Ölümsüzleri kalıcı bir izlenim bırakmak için çabalıyor.
Büyüleyici görsel ihtişamına ve beceri ilerleme sistemleri ve ekipman geliştirmeleri gibi çağdaş unsurlara bağlılığına rağmen ne yazık ki Immortals of Aveum, kendisini etkileyen askeri nişancı oyunları gibi özden yoksundur. Günümüzün klişelerinin formülsel bir çeşitliliğine dönüşüyor ve AAA oyun arenasındaki yaratıcı ve etik boşlukların daha geniş bağlamı içinde konumlandırıldığında bile bir şekilde arka planda kayboluyor.
Aveum'un Ölümsüzleri – 6/10
Aveum'un Ölümsüzleri tarafından FandomWire'a sağlanan bir kodla PS5'te incelendi Premier İletişim .
Daha fazla eğlence içeriği için bizi takip edin Facebook , heyecan , instagram , Ve Youtube .