Atlama korkularını aşan atmosfer: Alan Wake 2'nin Yönetmeni, Silent Hill'in Devam Filmine Göz Ardı Edilemeyecek En Büyük Katkısını Açıkladı
Alan Wake 2'nin geliştiricilerinin, oyunlarını bir korku oyunu olarak daha etkili hale getirmek için yaptıkları aşağıda açıklanmıştır.
ÖZET
- Alan Wake 2, Remedy Entertainment'ın şimdiye kadarki en büyük oyunu.
- Bu başlıkla bu seriyi karanlık gizemden hayatta kalma korkuya dönüştürdüler.
- Etkili bir korku oyunu haline getirmek için klasik bir seriden ilham almaları gerekiyordu.
Hayatta kalma korku oyunları nihayet büyük bir geri dönüş yaptı. İlki şuydu:Callisto Protokolü2022'de karışık incelemelerle piyasaya sürülen. Bunu şu takip etti:Dead Space'in yeniden yapımıEleştirmenlerin beğenisine sunuldu. Daha sonra hayranlar adında bir oyun aldılar.Resident Evil 4'ün Yeniden Yapımı, ve sonunda,Alan Wake 2Remedy Entertainment tarafından başlatıldı.
Reklamcılık
Bu oyunların çoğu inanılmaz derecede başarılıydı; şüphesiz bir süredir gözden kaçırılan bir pazara hizmet ediyorlardı. Yukarıda belirtilen oyunlar aynı zamanda hayatta kalma korku oyunlarının hayranlarına, yakın gelecekte bu tür oyunların daha fazlasını görebilecekleri umudunu verdi. Ancak bu oyunların bazıları aynı zamanda kendilerinden önceki oyunlardan da ilham aldı.Alan Wake 2klasik bir korku serisinden büyük ölçüde ilham aldı.
Alan Wake 2ilham aldıSessiz Tepedehşete yaklaşımı nedeniyle
Bir fotoğrafAlan Wake 2
Oyunlarda korku birçok şekil ve biçimde gelir; Bazen oyuncular gölgelerden fırlayan bir grup tuhaf görünümlü canavarı görebilirler. Onları kovalayacaktı; saklandıklarında onları arar, tuzaklarına ve silahlarına tepki verirdi.
Ayrıca oyuncuların daha önce hiç görmedikleri bir şeyi öne çıkarmasını sağlayan korku oyunları da var. Müziğe ve çevreye büyük ölçüde bağımlı olan bu oyunlar, oyunculara asla korkmaları gereken şeyi göstermiyor ancak yine de korkuyorlar.
Son olarak çok farklı yöne giden oyunlar var. Oyuncuların canavarlarını görmelerine izin vereceklerdi; hatta söz konusu canavarlarla savaşmalarına bile izin veriyorlardı. Oyuncular savaşma ve korkularını yenme gücüne sahiptir ve daha güçlü düşmanlarla yüzleşebilmek için oyun boyunca yavaş yavaş büyüyeceklerdir.
Sessiz TepeOyunlar, ikinci ve üçüncü tür oyunları karıştırdığı için öne çıktı. Oyuncular, onları psikolojik olarak sarsmak için tasarlanmış tüyler ürpertici bir ortamı keşfederler. Bu ortamlar aynı zamanda korkutacak ama bazı silahlar kullanılarak da öldürülebilecek düşmanlarla dolu.
Reklamcılık
Bir fotoğrafAlan Wake 2
Oyunun yöneticisi iseAlan Wake 2Kyle Rowley'e inanılacak olursa, yeni oyunlarını geliştirirken benimsedikleri yaklaşım bu. Çok ilham aldılarSessiz Tepeözellikle oyuncunun içinde korku yaratan bir atmosfer yaratmaya yönelik.
Alan Wake 2'de, atmosferin ve sesin ağır yükün çoğunu üstlendiği, yavaş ilerleyen korku türüyle daha çok ilgileniyoruz. Yanlış hatırlamıyorsam, temel oyun sütunlarımızın en önemli noktalarından biri 'atlama korkusu yerine atmosfer'dir ve bu çok şey ifade eder. Silent Hill serisi ve atmosferi nasıl kullandığı ve zaman içinde yavaş yavaş biriken korku duygusu önemli bir referans noktasıydı.
Bu da mantıklı çünkü atlama korkuları oldukça hızlı bir şekilde ucuz olmaya başlıyor ve oyuncuları korkutmak için atlama korkularıyla oynanan bir sürü oyun zaten var. Remedy'nin diğer yöne gitmesi ve oyununa daha fazla derinlik kazandırmaya çalışması en iyisiydi.
Aksi takdirde, aşağıdaki gibi oyunların listesine girerlerdi:Daha uzun süre;Bu oyunlar ilk başta harikadır ancak kısa sürede yorucu hale gelir. Zıplamak, korkutmak, koşmak ve saklanmak tatmin edici bir temel oyun döngüsü sağlamaz.
ReklamcılıkÇok yakında başka bir mükemmel korku oyunu daha geliyor
Bir fotoğrafAlan Wake 2
Seven hayranlarAlan Wake'inKorkuya yaklaşanlar yakın gelecekte çok daha fazlasının geleceğini bilmek ister. Hepsinin en heyecan verici oyunu başkası değilSilent Hill 2'nin Yeniden YapımıPlayStation 5 ve PC'ye özel olarak yayınlanacak.
Ancak oyunun henüz bir çıkış tarihi yok; Bakalım geliştirici Bloober Team ve yayıncı Konami bunu ne zaman başlatmaya karar verecek?