'Assassin's Creed Origins' İncelemesi: Forma Pürüzsüz ve Heyecanlı Bir Dönüş
NOT: Aşağıdaki inceleme, UP YOUR GEEK'teki orijinal kaynağından yeniden yayınlandı ve yeniden düzenlendi, ancak yazar hala aynı.
Pekala, bu resmi. Popülerlere uzun zamandır beklenen yeni taksitAssassin's CreedUbisoft'un franchise'ı geldi ve genel halktan fikir birliği yavaş yavaş geliyor ve ben de bu franchise'ın büyük bir hayranı olarak katılmaya karar verdim.
2007'den beri,Assassin's CreedActivision's gibi büyük isimlerle rekabet eden en büyük ve en tanınan video oyunu serilerinden biri oldu.Görev çağrısıfranchise. XBox 360'tan PSP'ye, PS Vita'ya, romanlara, çizgi romanlara ve hatta bir canlı aksiyon filmine kadar neredeyse her konsola yayılan sayısız devam filmini ve yan ürünü oyunları kapsayan bir oyundur. Franchise ile iki yıl ara verdikten sonraAssassin's Creed Sendikası,Ubisoft, sıfırdan başlamaya, yeniden gruplandırmaya ve oyunların temel düzeyde çalışma şeklini yeniden keşfetmeye karar verdi.Assassin's Creed Origins, Ubisoft gibi, o zamandan beri tanıdığımız bu sürekli genişleyen dünyanın en başlangıcına kadar gider.Assassin's Creedböylece daha fazla takdir edilemeyecek bir temiz hava yakalayabiliriz ve sergilediği yenilik miktarı nedeniyle diğer birçok 2017 başlığının üzerine koyabiliriz.
Genel olarak,kökenlerserinin son iki taksitinde olumsuz bir tepki aldıktan sonra bir franchise'ın potansiyel olarak geri dönebileceğini ve kendisini kurtarabileceğinin bir kanıtıdır.Birlikvesendika2015'te çizim tahtasına geri dönmeyi en iyi şekilde hisseden yöneticilerle açıkça uyuşmayan düşük satışların yanı sıra.Assassin's Creed IIvevahiyler,ve değilse, o zaman hala sıralamada bir yerde elverişli bir konuma sahiptir. Ubisoft, bu sefer, eski bir sistemi alıp basitleştirmekten, rekabetin oyun kitabından birkaç sayfa çıkarmaya kadar formülü doğru buldu. E3'ten bu yana bu oyunun gelişiminin ardındaki her ayrıntıya yakından dikkat eden birçok oyuncu ve eleştirmen gibi, oyunun CD Projekt'inkiyle gözle görülür benzerlikleri olduğu açık.Büyücü 3.Ancak kalite olarak %100 kıyaslanamazlar. Her şeye rağmen,kökenlerbenim için birçok doğru yerde doğru notaları vuruyor ve eski ve yeni hayranların herhangi bir tereddüt veya sinizm olmadan kolayca kucaklayabileceği bir şey gibi geliyor. Özellikle tek oyunculu oyunların türü tartışmalı bir şekilde ince buz üzerindeyken.
Assassin'in hikayesiİnanç Kökenleribizi zamanda geri Ptolemaios Mısır'ına götürüyor ve gölgelerde çalışan ve daha önce gördüğümüz gibi Kadimlerin Düzeni'nin elinde korkunç bir trajedi yaşayan küçük çöl köyünün koruyucusu Bayek of Siwa'nın hayatını takip ediyor. bir Cennet Elması'na sahip olmak ve nasıl çalıştığına dair bir fikir edinmeye başlıyorlar. Teknik olarak, bu gerçekten, başlığın ima ettiği gibi, Templar ve Assassins evrende kurulmadan önce, bu yüzden daha çok Bayek ve Yoldaşlık üyelerini avlarken amaçları intikamın ötesine geçmeyen vahşi karısı Aya hakkında. Bu, Assassinler için gerçekten zorlayıcı bir neden oluşturmaz, ancak sonra tekrar Ezio düzeni yeniden icat etti ve o da başlangıçta intikamla motive oldu, bu yüzden arkalarındaki sürekli ironilere oynayabilir. Ancak bu, diğer birkaç hikaye kusurundan biridir. Oyun çok dalgalı ve biraz tutarsız bir başlangıçla başlıyor ve bu, oyunun ilerleyen zamanlarına kadar tam olarak açıklığa kavuşturulmuyor. Bir hikayede daha açık ve tutarlı bir giriş bekleyenler için oldukça itici olabilecek olayların kronolojisini anlamam bir dakikamı aldı. Bununla birlikte, harika karakterleri ve bunu büyük ölçüde telafi etmek için yapacak çok şeyi olması anlamında neredeyse tüm taksitler gibidir. Yok gerçekten. Karayipler haritasından daha büyük olmasa da, kabaca aynı boyuttaki bir haritada gezinirken yapacak çok şey var.Siyah bayrak.
Bu, bir oyunda gördüğüm en etkileyici ve iddialı haritalardan biri olmalı veAssassin's CreedMısır manzarasından tam olarak yararlanan başlık, neyle karşılaştırıldığında bile daha büyük bir etkiye sahiptir.Assassin's Creed IIİtalyan kırsalı için yaptı veyaSiyah bayrakegzotik Karayip ortamıyla. Gerçek bir Antik Mısır harabesinin resmine mi yoksa oyunun Giza Piramitleri gibi bir alanına mı baktığınızı merak etmeniz gereken anlar vardır. Bu, PS4 ve Xbox One gibi yeni nesil konsolların muazzam gücünü, bu konsollarda çalışan diğer oyunların çoğuna kıyasla ne kadar iyi kullanıyor. Oyunun sadece 14 saatini oynadıktan sonra, deneyimlemem için hala çok şey var ve birkaç saatim daha olsa bile, eminim ki hiçbir zaman tamamen bitmiş olmayacağım ve bunu yapmak istemeyeceğim. yere koy.
Bir oyuncunun yapması gereken şeylerin brüt miktarıkökenlerilk başta neredeyse bunaltıcı gelebilir, ancak herhangi bir RPG tarzı oyunda olduğu gibi, her zaman sizi meşgul eden ve ödüllendirici çabalar olduğunu kanıtlayan bir tür ödeme vardır. Terk edilmiş mezarları keşfedebilir, sakinlerini sessizce veya kaba kuvvet kullanarak ve onları işgal eden tüm Roma kuvvetini alarak kaleleri fethedebilirsiniz. Bütün hayvan sürüleri avlanabilir ve silah ve zırh yapmak veya geliştirmek için kullanılabilecek kaynaklar için kullanılabilir. Terk edilmiş binalar, drahmiler veya daha yüksek seviyeli bir zırh parçası gibi sahip oldukları değerli eşyalar için yağmalanabilir. Gizemli bilmeceler, uçsuz bucaksız çöl ortamında sadece sizinkilerle çözülmek için var. Ağır seviyedeki düşmanları öldürmede başarısız oldukları için cesetleri ortalıkta bulunabilen diğer oyuncuların intikamını almak. Daha iyi teçhizat ve kozmetik için günlük görevleri tamamlama. Bu sonsuz bir dünya ve Helix Credits gibi mikro işlemler bile diğer AAA oyunlarının çoğunda olduğu gibi deneyimi azaltamaz. Göstermek için ekstra bir kıyafet veya bir tek boynuzlu at bineği (Hayır, cidden. Oyunda satın alabileceğiniz bir tek boynuzlu at var) istemediğiniz sürece onlara ihtiyacınız olmayacak. Ayrıca oyun direktörü Ashraf Ismail'in, bu zor olaylarda zaman harcayan oyuncular için bir uzlaşma olarak bu Helix Kredilerini kazanabileceğiniz oyun içinde birçok etkinlik olacağını söylediği ek bir bonus var. DLC ve sezon geçişi olsun ya da olmasın, tam olarak benim ve birçok kişinin aradığı şey olan her şey dahil bir oyun.
Teknik yönlere gelince, çok sık olmayan küçük hatalarla büyük ölçüde sağlam duruyor. Seste zaman zaman senkronize olmayabilecek tuhaflıklar olabilir, belirli dokular açılmayabilir ve yüz animasyonları, her zaman kusursuz olan önceki oyunlara kıyasla biraz serttir, ancak bunların yalnızca ilk günkü aksaklıklar olduğundan eminim. hemen hemen her oyun deneyimlenir ve önümüzdeki haftalarda yama yapıldığında Ubisoft tarafından düzeltileceği açıktır. Ubisoft'un önceki girişlerin hatalarından öğrenmek için bolca zamanı oldu.BirlikBu, bolca hatalar ve aksaklıklarla doluydu ve bu süre zarfında ortaya çıkabilecek olası sorunları hesaba kattı. Kesinlikle, bahsetmek için birkaç teknik iyileştirme olan diğer oyunlara göre daha hızlı çözecekler..Franchise'daki herkesin baktığı en büyük teknik gelişme, daha önce de söylediğim gibi, benzerlerinden ilham alan bir şey olan savaştır.cadı 3veKaranlık Ruhlar 2. Bu, franchise'ın yıllardır savunduğu ve oyuncuları gizli taktiklerini geliştirmek için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya gerçekten zorlayan aynı tekrarlayan düğme ezmelerini değil, gerçek strateji gerektiren bir sistemdir. Bu nedenle, daha yüksek seviyeli bir düşmanla veya aynı anda birden fazla düşmanla karşı karşıyaysanız ve sizi muhtemelen ölmekten kurtarmak istiyorsanız, bazen gizlenmek daha iyi bir yaklaşım olabilir çünkü sizi alacak çok fazla düşman var ama bu daha fazlası. oyuncuya daha önce hiç olmadığı kadar. Düşmanınıza bir darbe indirmeyi başarırsanız, onlara daha önce uyguladığınız aynı taktiğe düşmeyeceklerdir, bu nedenle bu kesinlikle bir oyuncunun oyun planını değiştirmesini ve onları tetikte tutmasını sağlamak gibi ilginç bir zorluk yaratır. Özellikle, düşmanlarının elbette sömüreceği ve ağır miktarda hasar vereceği bir açıklık oluşturan bir vuruş yapmayı başaramazlarsa. Dürüst olmak gerekirse, bir oyunu satın almayı veya oynamayı düşünmeye başladığımda, bir oyunda aradığım şey budur. Eğlenceli ama zor bir meydan okuma gibi hissetmesini istiyorum ve dövüşün kesinlikle bu şekilde ortaya çıktığı geliştiricilerden gelmesini istiyorum. Bunun sadece bir oyun olmasını istemiyorum. Tam teşekküllü bir deneyim olmasını istiyorum!
NİHAİ KARAR: 9/10
Assassin's Creed Originsgenel deneyim üzerinde pek bir etkisi olmayan küçük kusurlarla biçime büyük ölçüde pürüzsüz bir dönüş ve oyunun en iyi olduğu yere daldırma. Eve çok yakın gelen duygusal ve içten bir hikaye veren bir giriş. Sizi çok uzun süre meşgul edecek ve belki de Game Of The Year için güçlü bir rakip olabilecek bir oyun arıyorsanız, o zaman başka yere bakmayın.Assassin's Creedtarzına ve eyleme geri döndü!