Arizona Sunshine 2 – Oyun Direktörü Peter Deurloo ile Röportaj (ÖZEL)
Arizona Güneş Işığı 2 inanılmaz bir enerji oluşturdu ve orijinal oyunun hayranları ile seriye yeni gelenler için büyük bir heyecan yarattı. Vertigo Games bir sonraki VR oyununu piyasaya sürmeye hazırlanırken birçok oyuncu oynanışa, anlatıma ve tabii ki yeni köpek arkadaşı Buddy'ye olan heyecanlarını dile getirdi.
Her ne kadar heyecanlarını zar zor zaptedebilenler olsa da, muhtemelen bu yayın için Peter Deurloo kadar heyecanlı olan kimse yoktur. Yetenekli ve misafirperver Oyun Direktörü ile yaptığım röportajdan açıkça görülüyordu. Arizona Güneş Işığı 2, dizinin en büyük hayranlarından biri olduğunu söyledi. Orijinale olan sevgisinden, gelişen şeylerden ve Sky Soleil'in saf sanatından bahsettik.
Deurloo ve Vertigo ekibinin hedefi, VR inovasyonunda ön saflarda yer almaktır ve görünen o ki en son zombi gezileri, bir kez daha ortamın sınırlarını zorluyor. Lafı daha fazla uzatmadan lütfen Bay Peter Deurloo'yla yaptığımız bu ilgi çekici röportajın keyfini çıkarın.
Öncelikle FandomWire ile konuşmaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Bize biraz kendinizden, kariyerinizden ve Vertigo Games ile çalışmanıza neyin yol açtığından bahseder misiniz?
Ben Vertigo Games'in oyun direktörü Peter Deurloo'yum. Aslında uzun süredir Vertigo ile birlikte olan biriyim ama bir bakıma geliyorum, gidiyorum ve tekrar geri dönüyorum. Aslında yeterince komik, kariyerim Vertigo Games'in CEO'su ile, adı hâlâ Sanrılar olarak anıldığında başladı. Ve beni Vertigo Games'in muhteşem topluluğuna geri çekmeye devam etti. Ve bu sefer, yaptığımız tüm harika şeylerle birlikte kalmayı planlıyorum. Ama temelde, şu anda 15 yılımı kemerimin altında koştum. Daha önce aslında Crystal Dynamics ile birlikte Avengers Projesi üzerinde çalışıyordum. Ve şimdi aslında her gün heyecan verici olan VR'nin vahşi, vahşi dünyasındayım. Kısaca. Bu konuda devam edilebilir.
Fandomwire Videosu VR geliştirmeye her zaman ilginiz oldu mu, yoksa Vertigo sizi bu işe mi soktu?Demek istediğim, VR fikri her zaman ilginç olmuştur, Virtual Boy'da bile gerçekten. Orijinal Oculus prototipi, yani Kickstarter projesi oradayken Vertigo'yla birlikteydim. Ve aslında bununla ilk denemeleri yaptığımızda oradaydım. Her zaman ilginçti. Onlar için herhangi bir kuralımızın olmadığı günlerde. Yani hayal edebileceğinizden daha düşük kare hızlarıyla geliştiriyordum. Ve bu çok ama çok mide bulandırıcıydı. Günümüzde iyi kurallarımız var. Çok iyi bir teknolojiye sahibiz, dolayısıyla bu daha az sorun. Ama aslında VR ile tanışmam o zamanlar oldu. Fırsatlar ve hala büyüyüp genişlemesi beni bugün hala şaşırtıyor. Yani evet, bir bakıma beni VR'a bağlayan Vertigo'ydu.
After the Fall'ın oyun yönetmeni olarak da çalıştığınıza göre, bu deneyimi Arizona Sunshine 2 ile nasıl karşılaştırırsınız? Her ikisinin de zombileri olduğuna göre bu iki oyunu nasıl ilişkilendirirsiniz?
Bu farklı… Kesinlikle farklı bir deneyim. İçin Düşüşten sonra tekrar oynanabilirliği yüksek çok oyunculu bir oyun yaratmayı hedefledik. Bu çok ama çok yüksek tempoluydu ve hikayeye pek de güvenmiyordu. Ama bunların hepsi sadece yüksek tempolu zombi atışlarından ibaret. Ve için Arizona Güneş Işığı 2 , aslında o yüksek tempolu ve süper yoğun zombi atışından bir adım geri gitmek ve gerçekten anlatı odaklı bir zombi nişancı oyununa odaklanmaktı. Arizona Güneş Işığı 2 kesinlikle olmuştur.
Diğer ortamlarla karşılaştırıldığında VR için yönetmenlik yapmak nasıl bir şey? After the Fall ve Arizona Sunshine 2'nin ikisi de zombi tabanlı olduğundan ölümsüzlerle çalışmayı sevdiğinizi söyleyebilir misiniz?Meslektaşlarım bir yana, zombilerin her zaman ilgi çekici olduğunu düşünüyorum. Demek istediğim, her zaman eğlencelidir. Ve sonra onunla ATF Ve Arizona Güneş Işığı 2 Onlarla farklı bir deneyim yaşayabileceğimizi de kanıtladık. Ve kesinlikle diğer zombi oyunlarının denediği gibi, zombiler bunu birkaç yıl daha yapmaya devam edecek kadar çeşitlidir. Zombi oyunları yaratmak benim için pek bilinçli bir seçim olmadı ama Vertigo bu konuda oldukça usta. Ben de o vagona atladım ve bundan kesinlikle keyif alıyorum.
ReklamcılıkAyrıca şunu okuyun: 7. Konuk VR – Yönetmen Paul van der Meer ile Röportaj (ÖZEL)
2D ile VR arasındaki fark çoğunlukla teknolojiden kaynaklanmaktadır. Göz önünde bulundurmanız gereken çok şey var. Günümüzde 2D AAA oyunlarında neredeyse sınırsız, değil mi? Çok şey yapabilirsin. Günümüzde tüm konsollar ve PC'ler o kadar güçlü ki VR konusunda hâlâ başa çıkmamız gereken teknik sınırlamalar var. Bu bir bakıma çok ilginç çünkü eski konsollardaki sınırlamaların aslında çözümlerinizde daha yaratıcı olmanızı gerektirdiği eski günlerdeki duruma benziyor. Bence çok karşılaştırılabilir. Ve şahsen çok keyif alıyorum. Ve teknolojinin her yıl büyüdüğünü ve daha iyi hale geldiğini görüyoruz. Nereye gideceğini görmek çok heyecan verici.
Arizona Sunshine 2, orijinalinden neredeyse tam yedi yıl sonra çıkıyor. İlk oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana ne kadar değişti? Oyuncular girişler arasında zaman atlaması beklemeli mi?Peki zaman atlamasıyla anlatıda mı demek istiyorsunuz? Evet. Evet. Açıkçası çok şey değişti. Bunu diğer insanlara her zaman söyleme şeklim, kesinlikle temel deneyimin kalplerini korumaya çalışmamızdır. AS1 aynısı. Gerçekten ana kahramanımızı özüne yerleştiriyoruz. Veya zombinin çekirdeğine ateş etmesi. Ve ana kahramanı kalbi olarak. Ve aslında Buddy'yi oyuna ekleyerek ona bir ruh kattık. Bu gerçekten onu tamamlıyor. Ancak oynanışta ve evrimlerde kesinlikle pek çok gelişme var. Ondan çok şey öğrendik ATF dahil ettiğimiz AS2 . Her şey daha büyük, daha iyi, daha güzel, daha kanlı, çok, çok, çok daha kanlı görünüyor. Ve evet, konu oynanışa gelince, oldukça genişledi. Kesinlikle çok gelişti. Ve anlatıya dayalı kısımda, bunu gerçekten iki katına çıkardık. Ve gerçekten de çok güçlü bir anlatı deneyimine yaklaşmaya çalıştım. Vurabileceğiniz çok sayıda zombinin yanı sıra, biliyorsunuz.
Pek çok VR oyunu daha çok fazla olay örgüsü sağlamayan atari oyunlarına benziyorken, anlatıya dayalı bir hikaye anlatmak neden önemlidir?Bu medyanın büyümesinin önemli olduğunu düşünüyorum. Bir nevi gelişmesi için bu tür deneyimlerin de dahil edilmesine ihtiyacımız var. Ve mevcut olan arcadey süper bağımlılık yaratan oyunlar gibi, bunlar gerçekten basit. Bence bunlar kolayca oluşturabileceğiniz ve bir çeşit kalıp oluşturabileceğiniz bir fikirden yaratıldı. Ve VR'da çok sorunsuz çalışıyor. Ve bu gerçekten eğlenceli. Mesela, bu yeni arcadey döngüsü için kontrolleri ve ortamın kendisini nasıl kullanabiliriz?
Geçmişte gördüklerimize benzer. Pong oyunuyla başlıyoruz, değil mi? Yapabileceğimiz tek şey bu iki küçük şeyi buraya taşımak ve araya bir top koymak ve bu inanılmaz derecede şaşırtıcı. Daha sonra bunu genişletmeye başladık. Oyunlar hikaye anlatmaya başladığı anda büyümeye başladı. Ve bunun VR ile de gerçekleştiğini düşünüyorum. Ve kesinlikle tüm bunların ön koltuğunda olmayı seviyoruz.
Bu proje üzerinde ne kadar süredir çalışıyorsunuz ve projenin hayata geçtiğini görmeye başladığınız nokta neydi?Sanırım neredeyse üç yıldır bu projenin içerisindeyim. Ne zaman canlandığını gördüm, işin eğlenceli tarafı şu ki, bu kulağa çok sevimsiz geliyor ama yine de sanki bir şey çalışır durumdayken ve onu kafanıza koyar koymaz zaten canlı oluyormuş gibi. Büyünün hala bozulmamış olduğunu biliyorsun. Ama peynir bir yana, sanırım tüm hikayenin ritmini gerçekten elde ettiğimizde ve tüm oyun daha sağlam hale geldiğinde, gerçekten de o ritimleri olmasını istediğimiz gibi vurduğumuzu gerçekten görebiliyordunuz. Ve bunu ilk kez gören insanlar tarafından onaylanması gerçekten harikaydı ve iç açıcıydı, muhteşemdi.
Orijinali Vertigo ve Jaywalkers Interactive ortaklığıyla geliştirildi, ancak AS2 tamamen Vertigo tarafından geliştirildi. Oyunu tamamen şirket içinde oluşturmak zor oldu mu?Jaywalkers oradayken ben buralarda değildim ama Jaywalkers'taki iki adamı tanıyorum ve onlar orijinalde önemli bir rol oynayan harika insanlar. Daha önce bahsettiğim gibi, özünde hareketsiz AS1 ama ilkine göre çok büyük bir evrim. Ve bence orjinalinin oynanma süresi oldukça kısaydı, biliyorsunuz çok basitti. Aynı zamanda pek çok teknik sorunu çözdükleri, teknolojinin hâlâ biraz geride olduğu ve Vertigo'nun da geliştiği bir dönemdi. Dolayısıyla, sanırım bu sefer, o zamanlar aktif olan, gerçekten belirlenmiş sınırlar ve kısıtlamalar dahilinde çalışmak yerine, aslında daha fazlasını yapmaya biraz daha odaklanma fırsatımız oldu. Ama çoğu AS1 anladığım kadarıyla gerçekten Vertigo Games bünyesinde geliştirildi ve tüm genişletmeler ve her şey şirket içinde yapıldı, yani uzun süredir Vertigo'nun DNA'sında yer alıyor.
Arizona Sunshine 2 ne kadar sürüyor?Size kesinlikle ilk taksitten çok daha uzun olduğunu söyleyebilirim ve diğer VR hikaye odaklı oyunlar için benzer kampanyalarla karşılaştırılabilir. Aslında orijinalinden iki ila üç kat daha büyük. Başlangıçta planladığımızdan daha uzun oldu.
ReklamcılıkKampanya, kesinlikle bir geliştirici olarak, bu hızlı çalışma süresine sahipsiniz, tüm oyunu hızlı bir şekilde test edin ve Arizona Güneş Işığı , sanırım 40 dakika kadar bir sürede bunu tamamlayabildiler, değil mi? Bu delilikti. Ancak bu sefer artık oyunun tamamını hızlı bir şekilde test edemiyoruz. Bunu yapabilmek ve gerçekten test edebilmek için gerçekten iyi bir planlamaya ihtiyacımız var ve bu da bizim için büyük bir değişiklik. Yeni bir yapı olduğunda oyunun tamamını hızlı bir şekilde test edememek.
Ayrıca şunu okuyun: Uzay Balinası Röportajı – Bağımsız Yapım Dünyasına Bir Bakış (ÖZEL)
Bu hem oyuncularımızın oyun zamanı açısından harika bir şey hem de bizim için iş akışında da değiştirmemiz gereken bir şey. Ve tabii ki, bunu mümkün olan en hızlı sürede veya en uzun sürede yapsanız bile, çünkü sürekli olarak keşfediyor veya etrafta dolaşıyorsunuz, o zaman çok oyunculu modda bile daha fazla saat boyunca şakalaşmanız garanti ediliyor. Saatler ve saatler ve saatler ve saatler. Temel olarak bu AS1 bu güne kadar hala yapıyor. Hala araya girip ortalığı karıştıran insanlar var, bu yüzden kesinlikle eminiz ki AS2 aynı şeyi başaracaktır.
Devam oyununa bu tarzı geri getirmek için neden co-op'un Arizona Sunshine'da bu kadar önemli bir unsur olduğunu düşünüyorsunuz?Daha önce de belirttiğim gibi, oyuncuların kooperatif deneyimlerini yaşadıklarını görmek çok büyük bir keyifti. AS1 . Ve eğlenceli olan şu ki, benim için ilk kez oynadım AS1 Hikayeye, sadeliğine ve hala derinliğine aşık oldum, tıpkı o izolasyon hikayesi ve onun bununla nasıl başa çıktığı gibi. Ve bu benim için her zaman en önemli şeydi. Bu sadece basit bir zombi nişancı oyunu değildi. Basit ama güçlü bir anlatımı vardı. Ve bence bunu yaparak harika bir iş çıkardılar.
Ama co-op oynadığınızda bunların hiçbirinin önemi kalmıyor. Sadece ateş et, bilirsin, çılgın şapkalar tak, biraz daha ateş et, eğlen. Bilirsiniz, VR'da temelde ne yaparsanız yapın, ama bu sefer etrafta zombiler varken. Yani ve sanırım AS2 , bu hala geçerli. Eklediğimiz ve dahil ettiğimiz özellikler sayesinde bu, eskisinden çok daha eğlenceli bir deneyim. Ve umurumda bile değil, her ne kadar benim için hikaye çok önemli olsa da ve doğruyu bulmak için gerçekten çok uğraştığım şey de bu. Ve biliyorsunuz, insanlar co-op oynadığında, onların seslendirmelerini duymamaları ya da doğru şeye bakmamaları umurumda bile değil. Her neyse, sadece eğlenmek gibi bir şey. Çıldır gitsin.
Oyun rastgele eşleştirmeyi destekliyor mu yoksa kullanıcıların VR'li bir arkadaşa mı ihtiyacı olacak?Sıfır arkadaşınız olabilir ve bu oyunla hala çevrimiçi olarak arkadaş bulabilmelisiniz. Bu çapraz platformdur, ancak gerçek hayatta köpeğiniz en iyi arkadaşınız olsa bile her zaman bir arkadaş bulabilmelisiniz.
Buddy, AS2'yi ele geçirmekten heyecan duyan birçok oyuncunun dikkatini kesinlikle çekti. Köpek arkadaşı seçmenin ardındaki ilham neydi?Komik olan şu ki, üzerinde çalışırken bile ATF , 'Hey Peter, oyuna köpek ekleyebilir miyiz?' gibi doğrudan mesajlar alıyordum. Ben de 'Sen deli misin? Bu tür bir oyuna nasıl köpek eklerim? Hayır. Ancak bu sefer, sanki ana kahramanımızın izolasyonunu keşfederken veya daha da derinlere indikçe, aslında çok mantıklı geldi ve o sadece, o tüm bu zaman boyunca yalnızdı. Kıyametten kaçışının son şeklinin başarısız olduğu çok açık. Peki ona nasıl davranacağız ki bu durumla biraz daha iyi başa çıkabilsin, değil mi? Çünkü Fred'le olan ilişkisi, örneğin bir arkadaşı gibi, bunu nasıl değiştirebiliriz? Ve temel olarak, köpek arkadaşı buna mükemmel bir cevaptı; burada onun başka bir yönünü daha derinlemesine inceleyebilir ve yalnızlığını bir şekilde gerçekten nasıl çözebileceğimizi görebiliriz.
Manuel yeniden yükleme ve yakın dövüş gibi yeni nesil savaş mekaniklerinin geliştirilmesinde neler oldu?Her şey. Yani orijinalde hızlı yeniden yükleme sistemi vardı; yeniden yüklemek için onu kemerinize doğru hareket ettiriyordu. İçin ATF , bu aslında o tamirciyle de başladı. Temel olarak, oraya vardığımda, manuel yeniden yükleme için gerçekten zorladım çünkü bu, diğer oyunların bize sağladığı sürükleyici deneyimi gerçekten sağlıyor. Ve Vertigo'da konu VR'da silah kullanımı konusunda gerçekten zirvede olan çok yetenekli çalışanlarımız var. Bunu aslında dahil etmek bizim için hiç akıllıca değildi. AS2 ilave olarak. Ve oyunun akışını gerçekten değiştirdi. Ve kesinlikle onu daha sürükleyici hale getirdi. Ve Buddy etrafınızdayken, işler kızıştığında, savaşın en hararetli anında yeniden yükleme yaparken size yardım edecek bir şekilde O'na sahip olursunuz. Böylece bu gerçekten güzel bir şekilde kendini dengeledi.
ReklamcılıkVe sonra yakın dövüş için. Bakmak AS1 , alabileceğiniz çok sayıda çekiç ve her türlü şey var. Sanki bunları alabilirsin ve kullanamazsın. Ve bu sadece bizim için, bu tür şeyler şu anda temelde insanlığa karşı işlenmiş günahlar gibidir. Etkileşimli olmayan bir VR oyununa hiçbir şey ekleyemezsiniz. Onu orada tutmak ve etkileşime girmemek yerine tamamen dışarıda tutmayı tercih ederiz. Yani bu sefer, sahip olabileceğiniz her türlü yakın dövüş olayında olduğu gibi, silahınızı bir zombiye bile fırlatabilirsiniz ve o da tepki verecektir.
Yakın dövüşün kendisi birkaç yinelemeden geçiyor. Aslında çok karmaşık sistemler denedik. Ancak bu, oyunumuzun temposuyla ve savaş dinamiğinin nasıl çalıştığıyla ilgili, tıpkı mevcut yakın dövüşümüzün kesinlikle en sevdiğimiz oyun olduğu gibi. Ve bunu test eden herkese bakmak ve başarılı yakın dövüş saldırılarının sonuçlarını görmek bir zevktir. Ama bu gerçekten her zaman temel kuraldır. VR'da olduğu gibi, eğer onu yakalayabilirseniz, ona dokunabilirseniz, onunla gerçekten bir şeyler yapabilmeniz gerekir.
Oyunun en sevdiğiniz kısmı hangisi ve neden?Bu yüzden benim için gerçekten en sevdiğim kısmın hikayenin nasıl ortaya çıktığı ve oradaki önemli anlara nasıl ulaştığımız olduğunu düşünüyorum. O anları gerçekten yakalamayı başardığımızı hissediyorum. Çalışırlar. Sağ? İnsanların bunu hatırladığını ve bunun hakkında konuştuğunu duymak gerçekten harika. Yani benim için kesinlikle en mutlu olduğum ve bugün hala keyif aldığım şey bu. Aksi takdirde, açıkçası, sadece Buddy ve zombileri birlikte katletmek her zaman bir zevktir. Bu sadece pastanın üzerine harika bir krema.
Oyunun baş seslendirme sanatçısı Sky Soleil ile çalışmak ve onu yönetmek nasıl bir şeydi? onunla daha önce çalışmış mıydın?Gökyüzü. Sky çok muhteşem bir insan. Sanki Sky'la çalışmak muhteşemmiş gibi. O büyük bir Amerikalı adam. O sadece bir oyuncak ayıydı. Ve o çok hoş. O çok harika. Ve onunla çalıştığım için kendimi kesinlikle şanslı hissediyorum. Ve yazarımız Rob Yescombe ile birlikte VO oturumlarını onunla birlikte yapıyoruz. Tam bir patlama oldu. Ve ben bunları gece yarısına kadar ve herkesin uyuduğu en çılgın saatlerde yapıyordum. Bazen sadece yüksek sesle gülmek istedim ama alt katta uyuyan iki çocuğum olduğu için bu konuda sessiz kalmak zorunda kaldım. O çok yetenekli. Bu adamı ilk başta nasıl bulduklarını bilmiyorum. Bana göre o hareketsiz ve bunu ona defalarca söyledim, benim için yaptı Arizona Güneş Işığı 1 .
Ayrıca şunu okuyun: Jann Mardenborough Röportajı – Olasılıklara meydan okuyan bir Gran Turismo Efsanesi
Bu oyunu taşıyan onun sesiydi. Sanırım onun sesi olmasaydı, o zamanlar sahip olduğumuz sınırlı sayıdaki seslendirme satırlarıyla, eminim ki ben de onun hakkında aynı anıya sahip olmayacaktım. AS1 . Ve şimdi onunla AS2 , sanırım en azından 20 kat daha fazla VO'ya sahibiz. Bu delilik.
Ve bu çok hoş bir şey. Demek istediğim, VO seanslarını yaparken, canlı kayıtlar için Rotterdam'a geldiğinde, orada duruyordum ve arada sırada bana bir soru soruyordu ve ben de şöyle hissettim, hey, durun, bu hiç de öyle değil senaryo, bunu neden söylüyor? Mesela, bekle, benimle konuşuyorsun. Tıpkı benim için o bizim ana karakterimiz gibi. Yani, eğer sadece sesi dinliyorsam ve onun bunu söylediğini görmüyorsam, bu gerçek dışıdır. Yani evet beni Sky'a başlatmayın. Sky'ı bütün gün bir nevi altüst edebilirim.
AS2'de çalışırken Sky'la ilk kez mi tanıştınız?Evet öyleydi.
İleriye baktığınızda ve VR teknolojisinin nereye gittiğini gördüğünüzde, gelecekte bu oyun için mümkün olmayacak, dahil etmek istediğiniz belirli bir mekanik var mı?Evet, halihazırda elimizde oldukça ilginç şeyler olduğunu düşünüyorum. Çok önemli bir kuralımız daha var; oyunlarımızın elimizden geldiğince kapsayıcı hale getirilmesi, temel olarak herhangi bir oyuncunun başka bir oyuncuyla oynamasına ve herkese aynı deneyimi sunmasına olanak tanıyor. Yani platforma özgü ekstralar veya farklı oyun türleri yok. Yani PSVR 2 ile VR'daki bu harika teknolojik gelişmelerin tümüne sahip olacaksınız. Uyarlanabilir tetikleyiciler, gelişmiş dokunsal özellikler ve göz izleme özellikleriyle.
Ve yavaş ama emin adımlarla diğer VR kulaklıklar kendi tür yinelemeleriyle bunu devralıyor, bu harika çünkü bu aslında bunu kullanarak oyunlar tasarlamamıza izin veriyor. Ve şu anda, çünkü Arizona Güneş Işığı 2 , biz bundan uzak durmak istedik çünkü sistemler arasında bu eşitsizliği siz yaratıyorsunuz ki bunu gerçekten yapmak istemiyoruz. Bu yüzden PSVR 2'nin teknolojisini kullanıyoruz. Kesinlikle dahil ettik. Yani uyarlanabilir tetikleyiciler orada olduğu için oynanışı gerçekten etkilemiyor.
Bu, size biraz daha sürükleyici bir deneyim sunmanın yanı sıra, harika olan dokunsal özellikleri de sunuyor. Sadece kafadan vurulmak aslında sadece kafadan vurulmaktır ki bu da iyidir. Ve sonra, tabii ki, göz takibiniz var. Biliyorsunuz, foveated render için kullanabileceğimiz bu her zaman çok ilginç bir şey. Ve oyunlarımızın daha iyi performans göstermesine yardımcı olacak her şeyi, eğer zamanımız varsa, elbette kullanmaya çalışacağız.
Bununla birlikte, tüm bu özellikler gibi, kesinlikle benim için göz takibi çok önemli. Ve gerçekten umuyorum ki çok yakında, bu her kulaklıkta varsayılan olan bir aşamaya geleceğiz ve bunun orada olmaması konusunda endişelenmemize gerek kalmayacak. Çünkü VR için oyuncunun nereye baktığını bilmek çok önemli. Mesela ne görüyorsun? Kesinlikle bir oyunla Arizona Güneşi , dünya hakkında yorum yapıyorsunuz. Peki oyuncu gerçekte neye bakıyor? Şu anda sanki başımız nerede, başımız hangi yöne bakıyor?
Ve bu görüş çerçevesinde, olayı görebileceğinizi umuyoruz. Ve hâlâ bir şeylerin üzerine karalamalar yapmak zorunda kalıyoruz. Mesela hey, bu bizim hakkında güzel bir yorum yaptığımız şey. Sadece gördüğünden emin olmak için. Ve açıkçası, bundan kurtulmayı ve gerçek göz izlemeyi kullanarak uygun tetikleyicilere sahip olmayı çok isteriz. Ve aslında gözlerinizi kapatmak zorunda kalmak gibi fikirler. Veya oyuncuyu bir şekilde yönlendirmek için gelişmiş dokunsal özellikleri kullanan başka herhangi bir şey. Bunların hepsi çok daha sürükleyici bir deneyime yol açan çok ilginç özellikler ve kişisel olarak bu kısmı temel tasarımın bir parçası haline getirmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.
Oyunu oynamak için hangi platformlar mevcut olacak? AS2'yi oluşturmak için farklı kulaklıklarla çalışmak gibi miydi?Evet, yani temelde önemli olanların hepsi. Burada doğru olanların bulunduğundan emin olayım. Yani PSVR 2, Steam, Meta ve Pico onaylandı.
Bu kulaklıklar arasında hala çok büyük bir fark var. Demek istediğim, onları temelde iki tür şeride yerleştirebilirsiniz. Tıpkı bir cep telefonu için geliştirme yapıyormuşsunuz gibi, onlara mobil cihazlar diyorduk. Artık durum böyle değil. Demek istediğim, bugünlerde kesinlikle biraz daha güçlüler. Ama yine de karşılaştırılabilir. Ve böylece, her zaman düşük kaliteli cihazlarımız ile üst düzey cihazlarımız arasında konuşuruz. Ve bunlar grafiksel olarak aynı değil. Elbette farklı sonuçlar elde edeceksiniz. Ancak bunların her ikisinde de çalışmasını sağlamak için farklı zorluklarla da karşı karşıyasınız.
Birincisi, endişelenmeniz gereken bir doku hafızanız var ve diğeri için, aslında ekranda kaç öğe olduğu gibi çizim çağrılarının miktarı var. Yani kod departmanımız yıllar boyunca inanılmaz, şaşırtıcı işler yaptı. Yüzlerce farklı dağınık eşyanın aslında bir kez çizilmesine izin verdiler. Ve bu sadece benim için hala sihir. Anlamaya çalışmakla uğraşmak bile istemiyorum. Tek bildiğim, boru hattımızdaki bir tür evrim nedeniyle, bazı alanlarda sınırları gerçekten zorlayabilmemizdir. Ve her zaman başarmaya çalıştığımız şey, söylediğim gibi, gerçekten her platform için aynı deneyimi yaşatmaya çalışıyoruz. Ve çoğu zaman, aslında düşük seviyeli bir cihazda izlediğimde, bu gerçekten düşük seviyeli bir cihaz mı yoksa şu anda gerçekten PC'ye bağlı mıyım? Mesela bu, şaka değil.
Ayrıca şunu okuyun: 7. Konuk VR İncelemesi – Müthiş Bir Deneme ve Terro Fırtınası
Ve gerçekten bu fark. Demek istediğim, onları gerçekten yan yana koyduğunuzda ve o zaman olduğu gibi, elbette bunu göreceksiniz. Ancak oyunun tamamını deneyimlediğinizde, onu elimizden geldiğince yakın tutmaya çalışıyoruz. Bununla birlikte, ileri teknoloji, onu iş istasyonunuzun kaldırabileceği kadar güzel hale getirmek için sahip olabileceğiniz dinamik gölgelere ve tüm farklı ayarlara sahiptir. Bazı cihazlarda maksimum seviyeye getirerek oynadım ve harika görünüyor. Ama iş oynanışa gelince, aslında hiçbir şey yapmıyoruz, hiçbir fark yok. Tamamen aynı. Bu bir meydan okumadır, ancak bu, almaya devam ettiğimiz bir meydan okumadır. Ve temel olarak bu mantraya gerçekten sadık kalmak istiyoruz.
PSVR 2'nin oyun kalitesi açısından en yüksek standart olduğunu düşünüyor musunuz? Veya daha iyi olduğunu düşündüğünüz bir kulaklık var mı?PSVR 2'nin kesinlikle sınırları zorladığını düşünüyorum. Kulaklıkta gerçekten harika iyileştirmeler yaptılar. Bu bizim için çok ilginç. Foveated rendering gibi şeyler harika çünkü bu, ekrana daha fazlasını koymamıza ve aynı performansı korumamıza olanak tanıyor. Yani bu kesinlikle harika. Demek istediğim, ama aynı zamanda rahatlık da. Yani PSVR 2 hala kablolu. Bu yüzden benim için Quest 2 bazen daha rahat olabiliyor. Yani, gerçekten aradığın şey gibi bir şey mi? Oyun alanınız nedir? Bunu nasıl oynamak istersin? Aslında farklar buradadır. Ama kalitesine baktığınızda kesinlikle PSVR 2'nin onu daha da ileriye taşıdığını düşünüyorum. Yani evet, bu kadar.
Arizona Sunshine'ı hiç oynamamış oyuncular doğrudan devam oyununa geçebilir mi, yoksa ilk oyunu oynamayı öncelik haline mi getirmeleri gerekiyor?Her zaman oynamanı tavsiye ederim Arizona Güneş Işığı 1 henüz oynamadıysanız. Ama hayır, oynamak zorunda değilsin. Kesinlikle ayrı ayrı oynayabileceğinizi düşünüyorum. Başlangıçta ana kahramanımızın kim olduğu çok açık olmalıdır. Ve içinde bulunduğu çıkmaz ve sahip olduğu arzular. Ve bunu anlamak için mutlaka ilk oyunu oynamış olmanıza gerek yok. Böylece hemen içeri girebilirsiniz.
Hayranlar ne tür lansman sonrası planlar görmeyi bekleyebilir? İlk oyun için çıkana benzer bir DLC bekleyebilir miyiz?Maalesef bu noktada buna cevap vermem mümkün değil.
Arizona Sunshine 2'yi yapmanın en zorlu kısmı neydi?Sanırım en zorlayıcı kısım, en çok mutlu olduğum şeyle aynı şey çünkü bu, gerçekten de bu temel anlatı ritimleri ve onlarla ilgili tutkumuz. Kesinlikle zorlayıcıydı çünkü gerçekten konfor alanımızın dışına çıktı. Tüm hikaye. Daha önce yaptığımız şeyler. Bu yüzden, şu anda 2D oyunların olduğu gibi, sinematik bir anlatıya sahip olduğunuz AAA deneyimine gerçekten yaklaşmaya çalıştığımı düşünüyorum. Bu bizim peşinde olduğumuz bir şey. Biz de bunun için gidiyoruz. Ve sanırım bu taksitle Arizona Güneş Işığı , bunun gerçekten büyük bir kısmını başardık. Yani bunu gerçekten yapmak çok ama çok zorlayıcıydı çünkü bu, diğer tüm şeyleri gerçekten yapmanın yanı sıra yapmanız gereken tamamen yeni bir şey gibi. Yani bunu organize etmek ve bunu hayata geçirmek zorlu ama aynı zamanda çok ama çok tatmin edici.
Arizona Sunshine 2 hakkında sana sormadığım ama paylaşmak istediğin bir şey var mı?Yani daha önce bahsettiğim şeyin aynısı AS1 ve bu tamamen farklı. Aynı şey şuna benziyor: 'Hey, sanki AS1 ”ama bu tamamen yeni bir şey. Pek çok şey farklı ve aynı zamanda aynı. Bu kadar heyecanlandığım tek şey bu. Mesela insanlar bunu paylaşacak mı? Eğer gerçekten bunun gerçekten böyle hissettirdiğini görürlerse Arizona Güneş Işığı 1 , ama o kadar gelişti ki. Bu sefer çok daha fazlası var. İşte oyuncuların bunu görmesi beni çok çok çok çok çok heyecanlandırıyor.
Daha fazla eğlence içeriği için bizi takip edin Facebook , heyecan , instagram , Ve Youtube .
Bu makale yardımcı oldu mu? Evet HAYIR Geri bildiriminiz için teşekkürler!