A Plague Tale: Requiem Geliştiricileri Gelecek Planlarını ve Daha Fazlasını Tartışıyor (ÖZEL)
Asobo Studio'nun mükemmel devamı için yapılan son inceleme ile Bir Veba Masalı: Requiem, ayrıca biraz zaman ayırıp arkasındaki geliştirme ekibiyle konuşacak kadar şanslıydık. İlk oyun, birden fazla ödül kazanması ve hayranları arasında bir kült-klasik statüsü kazanmasıyla, birdenbire bir başarıydı.
İlk oyundan ikincisi için hangi dersleri öğrendiniz?
“İlk oyun için, henüz anlatı oyunlarında çok fazla deneyimimiz yoktu. BT bu türdeki ilk oyunumuzdu ve bunu yapmak için her şeyimizi versek bile Mümkün olan en iyi oyun, birçok yönün iyileştirilmesi gerekiyordu. c harcadık hem oyuncular hem de eleştirmenler tarafından verilen geri bildirimleri incelemek için hatırı sayılır bir zaman. Bu saat yapmak için Requiem'de hangi alanları iyileştirebileceğimize karar vermemizde bize çok yardımcı oldu. oyun deneyimi daha etkili.”
İki oyundan herhangi birini oynayan herhangi biri, şüphesiz etkileri bir mil öteden seçebilecek, özellikle de Bir Veba Masalı: Ağıt , ve Asobo Studios'un tam olarak düşündüğümüzü doğrulaması şaşırtıcı değil.
İlgili: A Plague Tale: Requiem Review: A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)
Hem birinci hem de ikinci oyunda hangi oyunlardan ilham aldığınızı hissediyorsunuz? hangi yollar?
“En bariz referanslar, Naughty Dog'un oyunları, özellikle de Last of Oyunseverler olarak üzerimizde çok büyük bir etki bırakan Us, hem oynanış açısından hem de t teknik ve hikaye anlatımı - tüm endüstri için kritik bir dönüm noktasıydı. zaten macera türü, olgunluk ve yön açısından. benim için zor Ico, Brothers – A Tale of Two Sons veya Journey gibi oyunları göz ardı edin. oyuncu ve refakatçi arasında bir ilişki kurmada harika bir şekilde başarılı oldu oyun boyunca, gerçek bir duygusal sonuçla.”
İlk oyunun her ikisiyle de bu kadar büyük bir başarı olmasını bekliyor muydunuz? eleştirmenler ve oyuncuların kendileri ve bunun üzerinde herhangi bir etkisi oldu mu? ikinci oyun?
“Aslında hiçbir şey beklemiyorduk, oyuncuların beni nasıl karşıladıkları bizi çok heyecanlandırdı. masumiyet. İlk yorumları okurken kendimizi hayal görüyormuş gibi hissettik, b çünkü bu kadar coşkulu bir karşılama beklemiyorduk. A Plague Tale: R ile neler değişti? Equiem, beklentileri olan hayranlarımız vardı ve harika bir s yapmak istedik. eşit çünkü onları hayal kırıklığına uğratmak istemedik. Bugün daha fazla e var deneyimler, bu yüzden oyuncuya daha vahşi bir deneyim sunmak istedik.”
En yeni konsollarda güç, grafik ve daha fazlasındaki sıçrama, her zaman gibi bir oyuna fayda sağlayacaktı. Bir Veba Masalı: Requiem, ekrandaki korkunç, hastalıklı farelerin miktarını artırmaktan başka bir neden yoksa. Asobo Studios, makinelerden farelerden çok daha fazlasını aldı...
Mevcut nesil, son neslin yapamayacağı neyi yapmanıza izin verdi?
'Her şeyi yeniden tasarladık, oyunumuzu yeniden inşa etmek için en temelden başladık, yapay zekamız ve görsel efektlerimiz. Elbette oyunun kalitesini büyük ölçüde artırdık b y yeni platformlardan yararlanmak ve özellikle karakterlerimizin işlenmesi için ve yüzleri. Ayrıca, 'izleme mesafesini' artırarak daha fazlasını sunmamıza olanak sağladık. açık oyun Innocence'da bazı bölümler teknik nedenlerden dolayı biraz tiyatro setine benzeyebilir. taklitler. Requiem için ufku çok daha ileriye taşımayı başardık! Ben istiyorum uygulanan her teknik ilerlemenin, anlatı.
Bu yeni neslin yetenekleri, olasılıklarımızı on kat artırıyor! avantaj sağladık A Plague Tale'in temel özelliklerinden biri olan fareleri geliştirmek için yeni nesil. Beton içinde terimlerle, bu, korkunç deneyimi bir dizi ile daha da travmatik hale getirmemizi sağlar. Masumiyet'e kıyasla on kat artan ekranda görüntülenebilen fareler. F Ayrıca, oyunun sürükleyici deneyimini iyileştirmek için şu özelliklerden tam olarak yararlandık: DualSense tarafından sunulan olanaklar. Örneğin, tetikleyiciler gerçek duyusal f verebilir. ilişkili oyunla birlikte oyuncuya geri bildirim: Bu, bir duyarlılık geri bildirimidir. bir silah veya alet kullanmanın gerçekçiliğini yeniden üretin.”
Bir Veba Masalı: Ağıt – Daha Büyük ve Daha İyi
nedeniyle kesilmesi gereken herhangi bir hikaye veya oyun var mıydı? zaman/bütçe kısıtlamaları, eğer öyleyse, bunlar nelerdi?
'Eh, bir şeyleri kesmek, geliştirme sürecinin bütün bir parçasıdır ve üç yıl, çok olur. Hikayenin tamamlanması tam bir yıl sürdü ve seviyelerin bir noktada detaylandırılması gerektiğinden çok yinelemeli bir süreç – bu yüzden bundan sonra tekrar tekrar bir şeyler ayarlamaya devam ettik. odaklanmaya devam ettik Yine de La Cuna gezisinin temel konsepti, ancak örneğin, daha eski bir v'de Hikayenin devamında, grup çokça Marsilya'ya gitmek için adadan ayrılıyordu. ooner, bu da tamamen yeni bir seviye kazandırdı… biz istismar etmeye karar vermeden önce La Cuna'nın daha fazlası hikaye için çok daha faydalıydı - çünkü i'ye izin verdi. kendi başına bir karakter olmak için bir tür iftira. Çoğu zaman kesintiler yapılmadı. bütçe veya zaman nedeniyle yapılmış, ancak öğelerin nasıl uyduğuna veya bir bütün olarak oyunda değil.
Tıpkı küçük Hugo ve Amicia gibi. Bir Veba Masalı: Ağıt , geliştiricilerin kendileri çabalarında inanılmaz derecede alçakgönüllü.
İlgili: Call of Duty: Warzone 2.0 İncelemesi – Modern Warzone
Her ikisinde de bu tür Üst düzey eğlenceyi sağlamayı nasıl başarıyorsunuz? hikaye, oynanış, çevredeki detaylara dikkat ve Pek çok kişinin görece küçük bir ekip olarak gördüğü şeyle daha fazlasını mı bulacaksınız?
“Sahip olduklarımızla elimizden gelenin en iyisini yaptık: motivasyon, tutku ve projemizi gerçekleştirin!”
Tabii ki, fırsat verildiğinde ve O Bitirirken, soruyu sormamış olmamız bizi ihmal etmiş olurdu.
İkinci oyun için ekstra içerik için ne gibi planlarınız var veya p lans zaten umarım üçüncü bir taksite geçti mi?
'Gelecek bize söyleyecek, ama henüz planımız yok!'
Bir Veba Masalı: Ağıt Asobo Studio için bir başka başarı ve en son sürümle birlikte, oyun tarihinin önümüzdeki birkaç yılında devasa bir franchise haline gelebilecek bir şeyi yaratma ve sürdürme konusunda gerçek bir şansa sahipler.
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , twitter , instagram , Ve Youtube .