Metroid'in 35 Yıl Sonra Kalmasının 5 Nedeni (ve 5 Neden Olmaması)
Metroid, ilk olarak 1986 yılında piyasaya sürülen bir Metroidvania oyunudur. Oyun, Metroidvania alt türünü oluşturması nedeniyle döneminin diğer birçok oyunundan ayrılmaktadır. Metroid ilk olarak NES konsolu için yayınlandı, ancak daha sonra diğer konsollar için uyarlandı ve yeniden yayınlandı.
Metroid Dread'in 8 Ekim'deki lansmanını kutlamak için NES klasiği Metroid'i tekrar ziyaret ettik.

Metroid Logosu ©Nintendo
Metroidvania Türünü yarattı
Metroidvania, video oyunlarında aksiyon-macera oyununun bir alt türüdür. Metroid ve Castlevania oyununun bir kombinasyonunu yaratan Metroid'in piyasaya sürülmesi, video oyun endüstrisinde perçinleyici bir değişiklik yarattı. Metroid, ilk tanımlayan Metroidvania oyunlarından biri tarafından düşünülebilir. Metroid, daha sonra çok popüler olan Metroidvania türünün yaratılmasına yol açan ve videonun tarihini değiştiren tür farklılığı sergiledi. oyun kültür.

Metroid Kutu Sanatı ©Nintendo
Haritayı Keşfetmek İlginçMetroid'deki haritaya erişim, daha fazla tekrar oynanabilir oyun sağlar. Metroid, haritada işaret edilen öğeleri tanıttı, bu da oyuncunun zevkle oyunu kolayca keşfetmesini ve koşmasını sağlar. Haritada belirtilen öğeler ve konumlarla, oyuncu oyunun düzenine ilişkin bilgilere erişerek oyunun kolayca keşfedilmesine olanak tanır. Son olarak, kolay erişim, Metroid oynarken daha keyifli bir deneyime yol açar.

Metroid Haritası ©Nintendo
Zorlu Platform OluşturmaMetroid için platform oluşturma, döneminin diğer video oyunlarından birçok yönden ayrılmaktadır. Platform oluşturma ile ilgili en önemli şey özgünlüğüdür. Oyun, platform oluşturmayı birleştirir. Süper Mario Kardeşler . Ve The Legend of Zelda'nın keşfi. Bu, Metroid'e birçok hayrana doğru ruh halini sağlayan bir bilim kurgu ortamı verir. Son olarak, platformun özgünlüğü Metroid'in zorluk seviyesini değiştiriyor. Platform daha zor olsa da, oyun birçokları için hayranların favorisi olmaya devam ediyor.

©Nintendo
İlginç Düşmanlar
Metroid'i kendi çağındaki diğer oyunlardan ayıran şey, düşmanları ve düşmanları olabilir. Bu oyunda düşmanlar oldukça agresif. Bu onları yalnızca diğer video oyunu düşmanlarından ayırmakla kalmaz, aynı zamanda öldürmeleri çok daha zordur ve oyuncuya her fırsatta karşı karşıya kaldıkları bir meydan okuma sağlar.

©Nintendo
Eğlenceli YükseltmelerMetroid'de gerçekleşen yükseltmeler, oyuncuya daha iyi, daha özgün bir deneyim sunuyor. Bu oyunda, oyunu oynarken daha kolay hale getirmek için öğeleri yükseltebilirsiniz. Bir yükseltme veya güç öğesi, Samus'un (oyuncu karakteri) teknolojisindeki veya yeteneğindeki ilerlemedir. Yükseltmeler Metroid oyununun önemli bir parçasıdır ve her yükseltme yapıldığında oyuna yeni deneyimler sağlar. Yükseltmeler olmadan, oyun nihayetinde daha az zevkli olurdu.

Metroid temalı Nintendo Power Magazine ©Nintendo
Değil- Son derece GlitchyOyun birçok inişe sahip olmasına rağmen, eşit çıkışlara sahiptir. Oyunla ilgili birçok şikayet, içindeki aksaklıklarla ilgili. Metroid'de, deneyimi daha az eğlenceli hale getirebilecek birçok olası aksaklık vardır. Birçok inceleme oyunu yüksek oranda değerlendiriyor, ancak oyunun aksaklıkları hakkında da şikayetler var. Genel olarak, aksaklık, oyunun zevk seviyesini düşürür.

Metroid Kapı Atlama Aksaklığı ©Nintendo
haksızca zorDaha önce de belirtildiği gibi, oyunu oynamak çok zordur. Yükseltmenin sağladığı avantajla bile, oyun bazı oyunculara neredeyse imkansız görünebilir. Düşmanlardan bahsederken, çok az zayıflıkları olduğunu hatırlayabilirsiniz. Bu, oyunun sadece aşırı güçlü düşmanlar tarafından nasıl daha zor hale getirilebileceğini gösterebilir. Son olarak, oyuncu aşırı güçlü düşmanlar tarafından hüsrana uğrayabilir ve bu da onların oynamamalarına neden olabilir.

Ekran Üzerinde Metroid Oyunu ©Nintendo
Daha Sonra Çok Daha İyi Girişler VarMetroid, serideki sonraki oyunların bu kavramları alması ve onları daha iyi hale getirmesi nedeniyle bazılarından övgü ve diğerlerinden eleştiri aldı. Oyunun zorluğu oyunu daha az zevkli hale getirebilir ve oyuncuları bunun yerine başka oyunlar oynamaya yönlendirebilir.

Süper Metroid Kutu Sanatı ©Nintendo
Oyun İçi Hikaye YokBirçok oyun için oyun içi hikayeler çok önemlidir. Oyuncunun eylem amacını verir ve oyunun havasını belirler. Metroid'in oyun içi bir hikayesi yok, o zamanlar özel olarak kılavuza dahil edildi, bu nedenle oyunun görevlerini neden tamamlamanız gerektiğine dair bir açıklama yok. Oyun içi hikaye olmadan, geçerli bir ortam ve ruh hali oluşturulmaz, bu da oyun oynarken daha az zevkli bir deneyime yol açar. Genel olarak, oyun içi bir hikaye olmadan oyun için geçerli bir atmosfer yaratılmaz, bu da oyunu daha az eğlenceli ve anlaşılır hale getirir.

Metroid Hikayesi ©Nintendo
Haritayı Takip Etmek ZorHarita biraz fikir vermesine ve akıllıca bir oyun içi tasarım olmasına rağmen, haritanın kullanımı zorsa, amacı sulandırılır. Harita, birçok nedenden dolayı takip edilmesi zor olarak tanımlanabilir. Harita işlerin nerede olduğunu gösterse de, oraya nasıl gideceğinizi bulmanız gerekir. Genellikle, bir harita gezinmenize yardımcı olmalıdır, oysa bu harita size yalnızca bir yön duygusu verir ve ardından oyuncu kendi kendine gezinir. Haritanın amacı kolayca görülmez, bu da oyunu daha az eğlenceli hale getirir.

Kullanım Kılavuzundan Metroid Haritası ©Nintendo
Daha fazla eğlence kapsamı için bizi takip edin Facebook , heyecan , Instagram , ve mektup kutusu .